上单金属天赋(克制金属大师的上单)
1. 克制金属大师的上单
德玛,蛮王,剑圣,jj,波比,金属,大树,老牛,豹女(有个版本火过),星妈(没改之前有个最强王者就这么打的= =),乌鸦,猴子,那尔,丽桑卓,扎克,剑魔,盲僧*(也能打上单),狮子狗,杰斯,戴安娜,人马,小朋友之手,狗熊,巨魔,龙女,瑞文,男刀(这个也有打上的++),掘墓,刀妹,鳄鱼,兰博,皇子,虫子,蒙多,炼金,船长,熔岩,凯尔,提莫,武器,狗头,狼人,龙龟,塞恩,乌迪尔,凯南,阿克拉,狂战士,潘僧,暮光之眼,吸血鬼,赵兴,加里奥,首领之傲,泰坦。大概就这些,还有奇葩的也能打= =
2. 谁克制新版金属大师
金属系就是钢系。在口袋妖怪游戏中,钢系被地面、格斗和火属性招式克制,这些属性的招式攻击钢系宝可梦时会造成双倍伤害。而钢系克制冰、岩石和妖精属性。
3. 金属大师上单出装
大家好,我也是资深的lol玩家,今天我们一起来探讨一下金属大师的玩法及出装。
金属大师俗称铁男。铁男并不是一个纯粹的法师而是更类似一个法伤的重装战士。
一、召唤师技能及天赋;
中单我是带引燃加闪现,上单是传送加闪现。
二、核心装备;
1、先说核心装,面具+金身,无论什么局势,我都是第一件面具。且从来没有出过纳什,20的cd+攻速+平A附伤看起来很美好,实际上一波团战根本A不了几下,铁男终究是个近战,且没有稳定的硬控,没有位移。如果想靠平A打出爆炸输出,我只能说对面水平太低了。
2、其次,铁男是个很吃阵容的英雄,不是吃自家阵容,是吃对面阵容。新版铁男是近战阵容的克星,但对面如果只有1个近战英雄,那你整局都会打的很难受。如果对面有3个近战,我就感觉这把稳了,前期出个面具,到15分钟左右补个秒表,被动配合秒表能打出很客观的伤害。
3、鞋子只买水银鞋和布甲鞋,但一般优先布甲鞋,即使对面控多,天赋点出韧性基本就够了。布甲鞋能在团战中承担更多的伤害。如果对面有2个Ap,第二件一般做振奋。因为我天赋从来都是征服者+双吸血,振奋的加成还是很有用的。之后再合金身。
4、第4件一般就比较灵活了,顺风可以选择重伤书或吸血枪,肉多就出法穿棒,逆风不靠你打输出就补兰顿或移速甲(不要质疑E有法穿为何还出法穿棒,诺手满级E被动35%物穿,不出黑切打肉也很慢)。
还有就是冰杖,我不建议出这个装备,特别是对线期,伤害会少很多。特别是对线难打的英雄,如JJ、锐雯、诺手、鳄鱼等,出冰杖均势发育的话是不太可能打得过的。
而且中期被动提供的移速已足够追人用了,打团更应该注重输出而不是黏人。无论如何,我始终认为在我当前的段位面具金身是核心装。除非对面近战很少,且开R也难以杀死,否则是不用出推推棒的。高玩对于拉扯玩的很6,需要出推推棒以增加铁男的灵活性。
三、对线期。
1、对线传统坦克及比较肉的战士,除去诺手外,基本对线完全无压力,细节得当可以单杀。这版本坦克能上场的也很少,除了虫子、塞恩、盖伦、波比、狗熊外似乎也没有别的肉坦来上路了。
2、我不太建议铁男4级前凶对面,一般都会放线,也请千万别随便用Q消耗的同时Q到太多兵,否则兵线必然会走到对面那里。铁男6级前是个防gank能力很低的英雄。如果想要单杀,请别随便暴露你的杀气,铁男的斩杀线大概是对面3分之2血。只要QEA能打一套,你状态良好的话,下一波有E能拉过来果断开R就行了。
3、从始至终难打的英雄:JJ、诺手、剑魔。这三个没什么可说的。能不能打得过1是取决于你自己,2是取决于对方,这3个是操作细节拉满的英雄,理论上来说,对方空技能的话,消耗铁男是占不到太多便宜的。如果对面是杰斯妮蔻卡尔玛纳尔,请你也考虑换个英雄对线吧。
好了,这就是我的心得!觉得我说的对的大家可以点赞,关注我哦!谢谢大家阅读。
4. 什么英雄克制金属大师
能爆发的都怕 有控制的也怕 沉默啊 之类 金属 线上前期不强势的
5. 什么英雄克制新版金属大师
火系 攻击不太有效之属性:火、水、岩、龙 攻击非常有效属性:草、冰、虫、钢 代表神奇宝贝:火焰鸡、豪火猴、喷火龙、鸭嘴炎龙 水系 攻击不太有效属性:草、龙、水 攻击非常有效属性:火、岩、地 代表神奇宝贝:巨沼怪、水箭龟、怪力鳄、美纳斯 草系 攻击不太有效属性:火、草、毒、飞、虫、龙、钢 攻击非常有效属性:水、岩、地面 代表神奇宝贝:蜥蜴王、地壳龟、妙蛙花、雪米 雷系 攻击不太有效属性:地面(无效)、雷、草、龙 攻击非常有效属性:飞、水 代表神奇宝贝:比卡丘、电击魔、幽浮磁怪、雷电狮 冰系 攻击不太有效属性:火、水、冰、钢 攻击非常有效属性:草、地、飞、龙 代表神奇宝贝:帝牙海狮、白海狮、冰鬼护、乘龙 超能力系 攻击不太有效属性:超、恶(无效)、钢 攻击非常有效属性:格、毒 代表神奇宝贝:超梦、胡地、果然翁、沙奈朵 龙系 攻击不太有效属性:钢、冰 攻击非常有效属性:龙 代表神奇宝贝:刺龙王、快龙、暴蝾螈、暴地龙 恶系 攻击不太有效属性:格斗、恶、钢、虫 攻击非常有效属性:超、鬼 代表神奇宝贝:黑鲁加、班吉拉、玛狃拉、阿勃梭鲁 普通系 攻击不太有效属性:岩、鬼(无效)、钢 攻击非常有效属性:无 代表神奇宝贝:卡比兽、百变怪、请假王、快乐蛋 格斗系 攻击不太有效属性:超、飞、虫、毒、鬼(无效) 攻击非常有效属性:普、冰、恶、岩、钢 代表神奇宝贝:怪力、火焰鸡、路卡里奥 毒系 攻击不太有效属性:岩、地、毒、鬼、钢(无效) 攻击非常有效属性:草 代表神奇宝贝:双弹瓦斯、叉字蝠、毒龙蝎、吞食兽 虫系 攻击不太有效属性:火、飞、格、毒、鬼、钢 攻击非常有效属性:草、超、恶 代表神奇宝贝:赫拉克罗斯、佛烈托斯、巨钳螳螂、大甲 地面系 攻击不太有效属性:草、飞(无效)、虫 攻击非常有效属性:火、雷、毒、岩、钢 代表神奇宝贝:巨沼怪、暴地龙、穿山王、沙漠蜻蜓 飞行系 攻击不太有效属性:雷、钢、岩 攻击非常有效属性:草、格、虫 代表神奇宝贝:比雕、椋鸟、音符鸟、暴蝾螈 岩石系 攻击不太有效属性:格、地、钢 攻击非常有效属性:火、冰、飞、虫 代表神奇宝贝:班吉拉、大岩蛇、化石飞龙、重甲暴龙 鬼系 攻击不太有效属性:恶、普(无效)、钢 攻击非常有效属性:超、鬼 代表神奇宝贝:耿鬼、梦魔、鬼盆栽 钢系 攻击不太有效属性:火、水、雷、钢 攻击非常有效属性:冰、岩 代表神奇宝贝:合金十字、大钢蛇、波士可多拉
6. 克制上单的英雄
被无双剑姬菲欧娜,武器大师贾克斯,迷失之牙纳尔,狂暴之心凯南克制。
奥恩在英雄联盟游戏中作为纯肉的前排坦克,发育起来后期很头疼,前期耗线能力很强。可以选择手长的英雄来前期打崩奥恩,凯南和纳尔是一个不错的选择。剑姬有真实伤害而且灵活,武器攻速快越打越强。
7. 克制上单武器
符文要暴击的 前期暴击符文还是后期都能 剑姬符文好的话带个多兰都一百一十左右攻击 这个英雄上单能让任何英雄头疼 我建议的话用蛮王 前期主Q一能回血 二加怒意 副W E点一就可以 逃跑用! 前期猥琐吧 6级的时候兵带到你塔下 看准实际打他 6大看的准点 他绝对他不过你 剑姬6大在3.5秒左右 砍的差不多E跑掉 一个引燃 不死你喷我!
8. 克制炼金的上单
疾跑+传送 假如你正在某条兵线上收兵,而对手则在小龙活着男爵那里蠢蠢欲动,团战一触即发的时候,你就可以凭借传送迅速飞到小龙或者男爵的眼位处,迅速加入团战。
你的大招+幽灵疾步可以让你跑得飞快。这可以让你在团战中随心所欲地移动到任何位置,更加轻松地黏住对方的CARRY或者阻止对方的搅屎棍骚扰己方的CARRY。疾跑+闪现 跟上面一样 疾跑+大招让你跑的飞起,闪现可以更好的让你使用过肩摔。 辛吉德超高的移动速度和强大的减速技能可以让他轻松的逃脱敌人的追杀也能让他轻松地追杀敌人。但是如果他们也可以减速活着晕眩你,这时候带上一个闪现就更家保险了。找一个墙然后用闪现翻过去,或者在敌人够得到你之前用闪现跑路。而且我发现一个小花招,你可以用闪现+过肩摔对走位失误的敌人进行出其不意地打击。疾跑+点燃 这我不多说了 疾跑的效果还是跟上面一样 点燃的效果也是显而易见的 我炼金也玩了大概有几百把了,这个英雄的恶心我就不说了,大精华大家也基本上都是3移动,克制大部分上单,比如猴子之类。说到有些上单克制炼金,个人觉得主要是炼金的前6级之前太弱,下面仅凭个人经验说说六级前要特别注意的对手: 第一金属大师,他刷兵捅菊花一流,炼金要强上基本都没好下场。第二菊花信,一套伤害打完直接走人你没脾气,他捅兵可以回血你不行。第三断头台,有两个算得上是硬控的技能,耗血很稳。第四阿卡利,有突进,但是只要召唤师技能带传送,5级之前回一次家,也没什么大的危险。当然非主流的有提大莫,也相当克制炼金,不过基本没人用。总之如果是上单炼金,一定要有鬼步和传送,传送一定要在六级前用于一次补给,六级之后基本没人可以爆炼金了
9. 克制克烈的上单
每个英雄都有自身的特点,这个特点发挥越好,玩起来越牛;所谓的英雄之间强弱就看谁将特点发挥的更好。每个英雄都有自身的缺陷,玩的坑大致有两种情况:一是没有发挥其特点,二是一味的去弥补他的缺点。凯南:团控AOE的代表英雄,特点是先手和反先手,通过大招+中亚,将对面阵容打散,各个击破。
两个英雄属于不同流派的代表英雄,个人观点是:看阵容选。如果队伍中突进英雄比较多或者团控流英雄比较多,那么就玩凯南。如果队伍中POKE英雄比较多,那么就选杰斯。像拉克斯、大嘴、螳螂等等都属于POKE型英雄。
英雄的特点发挥的好,玩的熟练,不管前期后期,都不会垃圾。特别对于输出型英雄,后期秒人成神也不是什么神话。装备神装的杰斯,后期一个大炮打掉对面脆皮半管血都是正常的,秒人有什么不可能
10. 什么上单克制
诺手和潘森还有鳄鱼都是比较克制狼人的
狼人线上的主要以Q技能的消耗为主,线上爆发并不高,前期只有Q的伤害技能,这样线上前期暴力的英雄都能够在前期很好的压制狼人,让狼人补刀都会非常的难受。