猎魂觉醒长枪最新符文(猎魂觉醒长枪技能符文搭配2020)
1. 猎魂觉醒长枪技能符文搭配2020
猎魂觉醒武器选择哪个好?我个人觉得:★输出排行是重剑>法师=双剑>拳甲>弓箭>枪盾★灵活排行是双剑>拳甲>弓箭>法师>枪盾>重剑接下来给新手一些关于职业选择的参考:
1.重剑:攻击力超高(一刀十万,唯我独尊!),但攻速慢蓄力时间长,上手难度大!
2.双剑:非常灵活,攻速也比较快,装逼王!
3.拳甲:唯一有着三段位移的职业,攻速极快,上手难度一般。
4.长枪:唯一拥有格挡技的职业,上手难度较大!
5.法师:输出较高,没别的什么特色,新手挚友!划水党的最爱!上手难度低。
2. 猎魂觉醒长枪攻略2020
猎魂觉醒武器选择哪个好?我个人觉得:★输出排行是重剑>法师=双剑>拳甲>弓箭>枪盾★灵活排行是双剑>拳甲>弓箭>法师>枪盾>重剑接下来给新手一些关于职业选择的参考:
1.重剑:攻击力超高(一刀十万,唯我独尊!),但攻速慢蓄力时间长,上手难度大!
2.双剑:非常灵活,攻速也比较快,装逼王!
3.拳甲:唯一有着三段位移的职业,攻速极快,上手难度一般。
4.长枪:唯一拥有格挡技的职业,上手难度较大!
5.法师:输出较高,没别的什么特色,新手挚友!划水党的最爱!上手难度低。
3. 猎魂觉醒战刀技能搭配2020
战刀技能选择解析技能树,大家没学也可以预览,我就不一一贴出了,总体来说从技能树讲,应该是全职业最强的技能树了,天生带残忍、重创、霸体等效果,技能书不断涨价的结果可以预期。
个人建议1-2、1-2、2-1、2-2、3-1、3-3里按个人习惯选择5个使用,3-2在特地BOSS有特殊效果。技能解析1技能,我开到第三符文,其中轮攻速度极慢首先放弃,灭意速度较快且可以叠加战意BUFF,落燕回身斩后接踏步斩,时间较长但是可能可以躲避部分BOSS技能,目前个人建议选择为灭意。
4. 猎魂觉醒长枪技能符文搭配2020版
《猎魂觉醒》在职业设定上并没有像其他动作游戏一样将职业方向直接在初期便定死,而是采取了武器便是职业的设置,所以玩家的选择度很高,游戏内设定了重剑,长枪,长弓,双剑,法杖,拳甲六种武器。
双剑和拳甲比较灵活,攻击速度都比其他武器快很多,并且武器技能上位移技能较多,因此比较适合喜欢在巨兽周围持续花式输出的玩家选择。
重剑和长枪需要比较好的预判性,重剑蓄力伤害非常高,斩断属性也很高,但是出手过慢,如果没有较好的预判性则很容易攻击放空,或者被巨兽攻击。
而枪盾的预判关键地方在于能够及时预判巨兽适放技能的时机采取防御姿态以抵挡攻击,所以如果是预判性比较好的高玩不妨试试这类武器为团队带来更好的输出或者保障。
弓箭和法杖因为属于远程武器,故而视野比较宏观,输出环境也会比前面近战武器好上许多,不过也容易被巨兽吸引仇恨得到“特殊照顾”,所以弓箭和法杖在战斗中不要太过贪刀及时的闪避和插空输出才能发挥最大的效益。对于新手玩家来说这两款武器是比较容易上手的,在熟悉了游戏内容后再选择其他心仪的武器都是可以的。所以每位玩家可以结合自己游戏实际情况,选择一个最上手最适合自己的武器,玩家间相互配合相信定能够更容易的斩杀巨兽。
5. 猎魂觉醒长枪技能符文搭配2020年
法杖
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:中(可习得一段位移)
→ 特点:奥能破点、核能光线、近战弱鸡、不会移动施法的法师
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与3技能受距离影响,普攻距离中等。主要输出手段靠技能输出,技能百分比高,且1、2技能总伤害只受命中段数而不受距离影响,故能在较远出进行短时间的高输出。三技能破点能力优秀,且作为远程,普攻与技能组合能轻松破掉怪物高位部位,而不需要像近战那样辛苦。在游戏进程中能学习到一个位移技能,即使只有一段位移,也有较好的生存能力。60级之前的法杖凭借2技能的高伤能轻松做到破甲,而60级阶段的法杖破甲能力较弱,因此个人比较推荐独行的施法者堆叠暴击与暴伤。
长弓
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:弱
→ 特点:远程狙击、单点强迫、自古弓兵皆挂X、不会近战的弓兵
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与技能受距离影响,但是站在远处也能对怪物造成有效伤害。蓄力箭较之不蓄力每次会多出两支箭,且有优秀的破甲与可观的伤害提升。武器精通对平A有高加成,故靠平A与蓄力箭就能造成大量伤害,以此衍生出了3个技能都带buff效果,完全靠蓄力箭输出的buff流。而技能输出与蓄力箭兼顾的大众玩法也有不俗的输出。在被小怪围住的时候也能将其击退而脱身。虽然长弓玩家一般站位较远比较安逸,但是因为远程套护甲血量少于近战、缺少位移、蓄力消耗耐力影响翻滚等原因,一旦巨兽被长弓玩家吸引,长弓玩家就危险了。
→ 重点:在未习得【一阶武器精通:直捣黄龙】之前,蓄力攻击会锁定怪物三个部位,破点能力并不强,单破只能靠不蓄力的平A与穿透箭。因此,长弓玩家第一重要的是习得【直捣黄龙】。
重剑
→ 定位:近战输出
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:中
→ 特点:段数最低,动作较慢,一剑断肢
→ 武器评价:上测中在六武器中单次伤害最高的存在。位移技能使其能快速接近或远离怪物,3技能与平A的三段蓄力使其拥有强大的破点能力,也是其主要输出来源,且3技能蓄力不消耗耐力。在输出不足的时候,需要谨慎选择蓄力时机,对战场节奏把握有较高的需求。身为近战,血量与护甲的优势与位移技能也使其有较好的生存能力。如果愿意,大剑能做到单次爆发极高的输出、起手一剑断肢,极具视觉冲击力。
6. 猎魂觉醒长枪装备搭配
游戏讲述了在第二次诸神大战中逝去的神种,与大陆上的生物结合而成的巨兽,入侵艾兰大陆的故事。
玩家可以扮演法杖、猎铳、拳甲、双剑、战刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,去与其他游骑兵一起阻止巨兽的侵袭。
7. 猎魂觉醒长枪符文选择
可以打的符文之语有两个:
1、死亡呼吸
符文组合:伐克斯+海尔+艾尔+艾德+萨德+爱斯
符文属性: 50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova;永不磨损; 提升60%攻击速度; +350-400% 伤害力 (可变) ;-25% 目标防御; +50 攻击命中率 ;+200% 伤害力对不死系怪物; +50 攻击命中率对不死系怪物 ;每次命中偷取 7% 法力; 每次命中偷取 12-15% 生命 (可变); 防止怪物自疗; +30 所有属性; +1 光明度
2、寂静
符文组合:Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex
符文属性: +200%伤害力 ,+75%伤害力对不死系怪物 ,装备要求-20% ,20%提升攻击速度, +50攻击命中率对不死系怪物 ,+2级所有技能, 四防+75 ,20%快速恢复打击 ,每次命中偷取11%法力 ,命中后吓跑怪物概率25% ,命中后使目标失明[33] ,每杀一个敌人+2法力 ,30%提升魔法装备出现概率
8. 猎魂觉醒长枪技能符文搭配
长弓怎么玩?
长弓,在pnc哈克的新手武器训练是三星难度的体验,跟法杖拳甲一样(除了难度五星的重剑其他都是四星的武器体验),非常适合破位,跟它非常配合的是泰坦系猎魂。
符文的话,技能1贯穿箭选粘爆符文,技能2多重射击选晕眩符文,技能3箭雨选群蜂符文。这三个配合先用多重射击·晕眩带来控场,配合箭雨·群蜂在破位地方增伤,再用贯穿箭·粘爆助攻,不行的话多重射击选复生符文(多来箭的数量增伤)
9. 猎魂觉醒长枪技能带哪三个
首先就是铠骨套,精准不必多言,任何武器的暴击流派都是核心技能之一。残忍可以对怪物弱点提高伤害,弓手破位神技。残忍最高30点,提高弱点伤害百分之四十,类似于怪物猎人里的弱特,很强大的提升,但是残忍是有其局限性的。在我看来,残忍的高收益有两个前提。第一,当怪物全破后,残忍收益将变为0。第二,只有越快打出弱点并以弱点为攻击目标,才能实现残忍的收益。
而第二点的实现,对弓手来讲,其实很难。
不知道大家有没有关注过怪物的肉质,这是我从怪物猎人2g开始之后所有玩过的狩猎共斗游戏都会牢记的一点。而猎魂里,对于弓手来说,除了怪物的头部等高位,其他部位的肉质都在1星到2星之间,而以目前弓手的攻击频率和伤害系数来说,很难靠自己一人很快打出高位弱点。而队友打出低位弱点后,弓手实际会很尴尬,打吧,肉质太差在某种程度上降低了残忍的收益。不打吧,残忍就是0收益。
这时候,我们需要一个高度配合残忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱点,配合残忍简直不能再契合。
但是问题来了,破甲要如何点出来?铠骨之所以是各种弓手攻略里的大热套装,是因为据说内测时期铠骨套除了精准残忍外还有破甲,而公测时将铠骨的破甲变为了巨化猎术(听说的,不保证为真),那么靠什么补这10点破甲的同时保证精准、残忍和重创(靠奈亚猎魂镶嵌)点数不要过低?要知道猎魂镶嵌唯一加破甲点数的是变异克苏鲁,没错,变异克苏鲁,请尽情绝望吧。
10. 2020猎魂觉醒弓箭技能选择
打爆发可以带群山之女、龙母,稳定输出带克鲁苏和奈亚(3技能神秘血统),推荐带克鲁苏,因为它既有神秘血统的被动加成,又有陷阱,龙母和群山之女虽然一套爆发很好看,但弓箭用起来不是很好,他们更适合双刀和拳套自然系有一个猎魂,二技能是增加回耐速度,三技能是增加百分之二十的攻击但所有攻击不能暴击
11. 猎魂觉醒长弓技能符文2020
法杖
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:中(可习得一段位移)
→ 特点:奥能破点、核能光线、近战弱鸡、不会移动施法的法师
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与3技能受距离影响,普攻距离中等。主要输出手段靠技能输出,技能百分比高,且1、2技能总伤害只受命中段数而不受距离影响,故能在较远出进行短时间的高输出。三技能破点能力优秀,且作为远程,普攻与技能组合能轻松破掉怪物高位部位,而不需要像近战那样辛苦。在游戏进程中能学习到一个位移技能,即使只有一段位移,也有较好的生存能力。60级之前的法杖凭借2技能的高伤能轻松做到破甲,而60级阶段的法杖破甲能力较弱,因此个人比较独行的施法者堆叠暴击与暴伤。
长弓
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:弱
→ 特点:远程狙击、单点强迫、自古弓兵皆挂X、不会近战的弓兵
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与技能受距离影响,但是站在远处也能对怪物造成有效伤害。蓄力箭较之不蓄力每次会多出两支箭,且有优秀的破甲与可观的伤害提升。武器精通对平A有高加成,故靠平A与蓄力箭就能造成大量伤害,以此衍生出了3个技能都带buff效果,完全靠蓄力箭输出的buff流。而技能输出与蓄力箭兼顾的大众玩法也有不俗的输出。在被小怪围住的时候也能将其击退而脱身。虽然长弓玩家一般站位较远比较安逸,但是因为远程套护甲血量少于近战、缺少位移、蓄力消耗耐力影响翻滚等原因,一旦巨兽被长弓玩家吸引,长弓玩家就危险了。
→ 重点:在未习得【一阶武器精通:直捣黄龙】之前,蓄力攻击会锁定怪物三个部位,破点能力并不强,单破只能靠不蓄力的平A与穿透箭。因此,长弓玩家第一重要的是习得【直捣黄龙】。
重剑
→ 定位:近战输出
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:中
→ 特点:段数最低,动作较慢,一剑断肢
→ 武器评价:上测中在六武器中单次伤害最高的存在。位移技能使其能快速接近或远离怪物,3技能与平A的三段蓄力使其拥有强大的破点能力,也是其主要输出来源,且3技能蓄力不消耗耐力。在输出不足的时候,需要谨慎选择蓄力时机,对战场节奏把握有较高的需求。身为近战,血量与护甲的优势与位移技能也使其有较好的生存能力。如果愿意,大剑能做到单次爆发极高的输出、起手一剑断肢,极具视觉冲击力。
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