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2.43熊天赋(魔兽世界2.43熊T经典天赋)

1. 2.43熊天赋

1、我们第一层天赋点击血性狂乱,我们大秘境要以痛击为主,而这个可以让我们痛击的时候有额外的怒气。

2、然后我们点击野性冲锋,这个是我们开怪的最佳的方式方法,而且可以利用盟约的技能进行放鸽子。

3、紧接着点击恢复亲和,里面不仅有一个加血技能,而且有回血效果,重要的是还可以使用台风。

4、第四层天赋选择蛮力猛击,这样就多了一个控制,是非常好的功能型的天赋。

5、下面一层点击化身:乌索克的守护者,这个就可以代替狂暴技能,裂伤可以有3个效果。

6、第六层点击大地守卫者,同样是对于痛击的效果加成,可以对敌方的伤害减免很多。

7、我们终极天赋选择狂乱撕扯,再次是痛击的加成,可以减少伤害,而且可以提升对于对方的伤害,非常给力

2. 魔兽世界2.43熊T经典天赋

武器 17点

1、第一层强化英勇打击3点。减少英勇打击耗怒。强化撕裂3点,提高持续伤害,跳的伤害越来越高。

2、第二层战术掌握5点,提高冲锋后的怒气值,灵活切姿态。

3、第三层愤怒掌握1点,提高多次战斗的持续输出力。重伤3点,暴击带持续伤害,增加总伤害。

4、第四层穿刺2点,简单粗暴增加暴击伤害。

狂怒 34点

1、第一层残忍5点,大幅提高暴击率,整整5%呢。

2、第二层怒不可遏5点,提高近战的持续输出怒气获取。

3、第三层强化顺劈斩3点,极大增加AOE能力。血之狂热3点,提高单刷能力,受到伤害的时候自带恢复。

3. 4.3熊t天赋

熊Tpvp的话就只有评级抗7了有的天赋是固定必选的有的是可随意调换的第一层一般选后两个,冲锋用好了比位移爽,抗7场蹲家的时候可以直接飞2楼,还有拆火定身跑路等,cd也短,而位移只能闪现一段距离,被集火时可能会晚死几秒第二层选新生,其他两个根本加不了多少血,治疗一口就抬上来了第三层选台风,击退减速比较好,把人从高处飞下来也比较爽,缠绕用处不大,精灵火就不说了第四层选化身,三十秒无限裂伤怒气是多多的,可以无限转血,虽然也不多,但比另两个强多了第五层选惊魂咆哮,猛击的话你会发现经常打不上近战,各种miss第六层选野性之心,45秒无敌你懂得,当然人多的话比如5个以上dps打你也够呛,至少2-3个可以轻松对付,无脑回春即可

4. 9.0熊得天赋

1、我们第一层天赋点击血性狂乱,我们大秘境要以痛击为主,而这个可以让我们痛击的时候有额外的怒气。

2、然后我们点击野性冲锋,这个是我们开怪的最佳的方式方法,而且可以利用盟约的技能进行放鸽子。

3、紧接着点击恢复亲和,里面不仅有一个加血技能,而且有回血效果,重要的是还可以使用台风。

4、第四层天赋选择蛮力猛击,这样就多了一个控制,是非常好的功能型的天赋。

5、下面一层点击化身:乌索克的守护者,这个就可以代替狂暴技能,裂伤可以有3个效果。

6、第六层点击大地守卫者,同样是对于痛击的效果加成,可以对敌方的伤害减免很多。

7、我们终极天赋选择狂乱撕扯,再次是痛击的加成,可以减少伤害,而且可以提升对于对方的伤害,非常给力

5. tbc2.43熊t天赋

熊t专业技能选择裂伤>重欧>割伤>横扫>精灵火。

重欧的仇恨值大概等于:(重欧的技能伤害+平A伤害)*1.1(天赋的自然主义,加10%物理伤害的那个)*1.45仇恨系数+322的附加仇恨。

裂伤的仇恨值=(平A伤害*1.15+裂伤额外加技能伤害)*1.1*1.3(裂伤自带的仇恨系数加成)*1.45的仇恨系数。

精灵火是固定仇恨值约为191,搓志也是固定仇恨值约为72.

割伤的仇恨值约等于:固定的285仇恨值+造成伤害总和*0.2的仇恨。

P2阶段就拉群怪用用完事了,个人是极其不建议在现阶段单抗BOSS时候使用。

综上所述,熊T的专业技能所能造成的仇恨值是裂伤>重欧>割伤>横扫>精灵火。

6. 3.13熊t天赋

魔兽世界tbc怀旧服熊德属性优先级

一:德鲁伊熊T天赋有3%免爆,防御等级及格线是415,这就让熊T有了很大的装备腾挪空间。

二:前期熊T的属性优先级是:护甲>血量>躲闪,由于熊T没有三围,只有躲闪一围,所以熊T的抗碾压能力是3个T里最差的,而闪避流又太看脸,所以只能依靠高护甲高血量来提高生存能力防止被秒杀。

三:很多朋友纠结熊T该堆躲闪还是该堆护甲,这里给大家一个换算。低端熊形态2W2护甲的情况下,1闪避=90点装备护甲。中高端熊形态3W2护甲情况下,1闪避=134点装备护甲。

7. 2.43熊德天赋

天赋加点:

第一层点丰饶,丰饶带来的降低蓝耗效果很有用。

第二层点野性冲锋,德鲁伊大部分情况下第二层都点野性冲锋。

第三层点守护亲和,在副本里面提高自身的生存能力,就能给队友带来更多的治疗。

第四层点台风,群体控制,很强大。

8. 2.43熊t技能

熊t专业技能选择裂伤>重欧>割伤>横扫>精灵火。

重欧的仇恨值大概等于:(重欧的技能伤害+平A伤害)*1.1(天赋的自然主义,加10%物理伤害的那个)*1.45仇恨系数+322的附加仇恨。

裂伤的仇恨值=(平A伤害*1.15+裂伤额外加技能伤害)*1.1*1.3(裂伤自带的仇恨系数加成)*1.45的仇恨系数。

精灵火是固定仇恨值约为191,搓志也是固定仇恨值约为72.

割伤的仇恨值约等于:固定的285仇恨值+造成伤害总和*0.2的仇恨。

P2阶段就拉群怪用用完事了,个人是极其不建议在现阶段单抗BOSS时候使用。

综上所述,熊T的专业技能所能造成的仇恨值是裂伤>重欧>割伤>横扫>精灵火。

9. 9.15熊t天赋

不需要。zs,qs堆防御技能到490最主要的目的是为了免爆。xd野性天赋有减6%的爆。而boss对玩家的暴击只有5.6%。所以熊t加了天赋就免爆了。而且防御技能对xd来说加了少许的躲闪,收益很低。

10. 9.0熊天赋

主要技能:撕碎、凶猛撕咬、斜掠、猛虎之怒、割碎、割裂、横扫、狂暴、万灵之召等

第一层天赋选择剑齿利刃,提高凶猛撕咬的伤害,并且能延长割裂的持续时间。

第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。

第三层天赋选择平衡亲和,增加攻击范围,并获得台风技能。该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。

第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕。

第五层天赋丛林之魂,提高资源获取。

第六层天赋选择原始之怒,提高AOE能力。

第七层天赋选择血腥爪击,提高终结技的伤害。

野性德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的斜掠和割裂DOT,使用凶猛撕咬前记得留能量,利用其额外消耗能量提高伤害的特点,平时也记得卡CD用猛虎补充能量。

爆发就是开启狂暴泄能,打空能量和连击点后再用万灵,之后转入常规循环。

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