全境封锁狙击天赋(全境封锁枪天赋)
1. 全境封锁枪天赋
技能天赋加点指南 全境封锁技能天赋怎么加点
DPS
技能
至于DPS方面的主动技能则随意即可 黏弹+滚雷 黏弹+炮塔 炮塔+滚雷都可以 MOD改装也是随意即可
但是若是高等级高难度FB的话 偏向控制性 推荐 电波炮塔+集数轰炸追踪滚雷
偏向输出性 推荐 龙息炮塔+空爆追踪滚雷
为什么会这样搭配待会会讲天赋
天赋
DPS方面的天赋搭配建议
战术推进+战术支援+野火+链式反应
战术推荐提供给DPS更强的输出能力 可以通过频繁切换掩体来刷新BUFF
战术技能在群刷小怪以及BOSS战中都有奇效 可以给你的机枪塔更强的续航能力
至于野火和链式反应则是分别增强了机枪塔的龙息伤害和追踪雷的爆炸和燃烧伤害
DPS解锁5天赋后建议加个爆破专家
爆破专家同样是针对追踪雷的伤害加强 当然 特工们的G键手雷伤害也会大大增强
在BOSS战时可以先用破片手雷刷出爆破专家BUFF再放追踪雷
可以大幅增强追踪雷的伤害
爆破专家+野火+链式反应的连环BUFF 可以让你的追踪雷在瞬间输出成吨伤害
这里需要稍微说明一下 聪明的特工们并不会一成不变的搭配技能 这里仅以楼主个人觉得不错的搭配为推荐 毕竟各种不同的技能搭配也是这游戏的乐趣之一 刚刚讨论的TANK和DPS都是偏向于PVE的 待会会讲到PVP向的TANK和DPS 还有未说到的奶待会也会说到
2. 全境封锁 天赋
全境封锁2TU10装备天赋探子怎么触发不了,可能是因为你的能量值不足,建议你完任务积累经验值。
3. 全境封锁武器天赋
全境封锁当前版本最好用的半自动步枪是第一波m1a,射速快,火力强,伤害高,带上好天赋就各种强力,比如双暴m1a,爆头伤害+暴击伤害+随机天赋(暴击率+爆头伤害+暴击伤害的三暴m1a不敢奢求除非用一个双暴m1a去洗天赋看能不能洗成三暴),m1a可以说就是一把可近可远的神器,远距离可以精准打击枪枪爆头,近距离可以当喷子连续糊脸,相比之下伤害弱、射速慢的mk20ssr、mk17、svd等半自动步枪就完全上不了台面了。
以下是我3300火力时的收集到的全部半自动步枪的数值(全境封锁里武器伤害和火力值直接挂钩,1火力值就可以增加1%的武器伤害,不同的玩家火力值不同所以武器伤害也不同):
第一波m1a:伤害47.8k,射速300,容弹量10
特战m1a:伤害43.1k,射速300,容弹量10
经典m1a:伤害43.7k,射速300,容弹量10
mk20ssr:伤害23.8k,射速275,容弹量20
警用mk17:伤害21.1k,射速275,容弹量20
伞兵svd:伤害20.6k,射速260,容弹量10
库存svd:伤害21.1k,射速260,容弹量10
从这里就可以看出,无论是伤害还是射速,任何一种款式的m1a都能吊打后面几款半自动步枪,虽然mk20ssr和mk17弹匣容量很大,但无奈伤害低射速慢,不带配件的稳定性也比不带配件的m1a稳定性要差,svd系列虽然射击手感很好(不开镜连射时准心扩散小恢复快,开镜射击稳定性高),但svd的基础伤害比mk20和mk17都要弱很多实在不适合用于在高强度副本持续高额输出,在半自动步枪里论输出力,m1a系列永远位居榜首。
栓动式步枪里最好用的是定制m44,注意是定制m44,不是经典m44和猎人m44,后两者不能更改弹匣容量而前者可以(就好比第一波m1a和经典m1a的对比,后者不能装下挂握把所以稳定性比前者差很多),定制m44伤害非常强,走火体路线穿上合适的套装比如死眼、猎人,然后用天赋好的gs229定制m44的话爆头七八十万伤害甚至上百万伤害都没问题,当然定制m44是栓动式步枪,射速很慢且弹匣很小(5发),就算用图纸可以做的高级长弹匣扩容了也只有9—10发左右,能加射速的弹匣也不能提升定制m44的射速,所以在玩定制m44的时候手一定要稳,要确保每一发子弹都能打中目标并且造成可观伤害或者准确击中目标弱点(比如净化者的油罐和掷弹兵的手雷包),争取不浪费子弹,毕竟一发射失,打下一发就要差不多0.7秒的时间来拉栓供弹,总而言之手稳的话定制m44就是好东西,手残的话还是老老实实用m1a系列糊脸吧。
顺带一提,全境封锁目前只有两款栓动式狙击步枪,一款是m44,一款是srs,srs的任何款式都可以更改弹匣并且基础弹匣容量就比m44大这是一个优势(定制m44在游戏前期几乎不会出现,玩家满级并且获取一定的凤凰点之后可以在特别设计图商人处买到gs182的定制m44设计图),但srs伤害比m44低也是个问题,所以总的说来,还是m44系列好用。
当然以上都是当前版本也就是1.3版的数据,下一版本也就是1.4版本将于明天(2016年10月25日)上线,在1.4版本中,m1a系列伤害下调30%但仍然是最好用的半自动步枪(毕竟射速快能糊脸),栓动式狙击步枪都没有做调整,m44在高手手里仍然是输出利器。
4. 全境封锁1机枪天赋
不是土豪加不满的,我现在170的血,机枪猎魔人天羽爆击195。
5. 全境封锁冲锋枪天赋
1. 毒盾:免疫毒素伤害 免疫减速效果 毒属性攻击+1
(炼金师自带此天赋 可以通过曼德拉草获得)
2. 蓝盾:护甲损坏时不会受到额外伤害
(骑士自带此天赋 可以通过守护花获得)
假设子弹3点伤害,护甲剩余1点
有天赋情况下 护甲清零 不扣血
无天赋情况下 护甲清零 减2血
通用性最好的减伤天赋 对持续伤害抵抗能力稍弱
3. 刺盾:免疫地面尖刺陷阱伤害 免疫敌方冲锋 碰撞类伤害 对boss也有效
(狼人自带此天赋 可以通过仙人掌获得)
4. 冲击波:护甲被打破时释放冲击波 抵消弹幕
(圣骑士自带此天赋 配合弹反效果更佳)
5. 冰盾:免疫冰冻 对冰冻属性伤害有减免效果 对敌人冰冻时间更长增加冰冻时间至五秒
角色仍然可以被冰冻属性的攻击击中,但是不会被附加冰冻状态,当角色使用冰属性武器攻击敌人时,敌人的冰冻状态有延长效果
6. 火盾:减少爆炸伤害减2 免疫火焰灼烧 免疫熔岩地形 火属性攻击+1
(工程师自带此天赋 可以通过火龙果树获得)
7. 药效提升:提升药水恢复能力
(牧师自带此天赋 配合补给箱效果更佳)
普通小血瓶回复血量+2 小蓝瓶回复魔力+60 小紫瓶恢复血量+1 魔力+40
8. 掉落血瓶:打爆箱子等可破坏物品有几率掉落小血瓶
看人品的天赋但是搭配武器箱子是个不错的选择
9. 能量上限:魔力上限+100
在能量减半因子下只能+50上限
10. 额外的回蓝:每消灭一个敌人恢复两点魔力
(可以通过魔力花获得)
配合泉水天赋加更多的蓝
11. 血量增加:血量上限+4 同时恢复血量+4
通用性好 全职业全期适用 续航类天赋 对发挥空间有大幅提升 1血因子就不要拿这个天赋 新版本1血因子中无法增加上限
12. 击杀回血:击败敌人有概率回复生命值
(吸血鬼自带此天赋 每次回血+1 看人品的天赋)
13. 子弹弹射:子弹反弹次数加一 本身可以反弹的武器额外增加一次
(可以通过镜面花获得)
14. 暴击穿透:暴击后的子弹可以穿过敌人 但是不能穿越障碍物
(游侠自带此天赋)
适用于近战、激光、狙击以及部分法杖以外的其它武器
15. 精准暴击:子弹更准更容易暴击 枪械类武器偏移度-10 弓箭类-5
(仅对0偏负暴击的武器无效,如M4 )
16. 散弹增强:加强散射类武器的子弹数量
(可以通过二叉树获得)
17. 连击加强: 子弹数量或技能数量加一次攻击能连续射出多发子弹的武器
(警官自带此天赋)
冲锋枪 连发霰弹枪等 炼金术士的药瓶 游侠的居合斩,狂战士三技能等
18. 元素暴击:元素子弹暴击后能够产生两倍伤害且不影响元素(火焰、冰冻、剧毒)效果
(法师自带此天赋)
无天赋时元素子弹暴击仅产生效果 伤害不变 此天赋只对元素子弹生效 除了黄色子弹都是元素
19.攻速增加:增加武器攻击速度 总共增加百分之三十
(狂战士自带此天赋)
20.蓄力缩短:缩短弓 蓄力弩炮 蓄力激光雷类武器的原蓄力时间的50%
(精灵自带此天赋 可以通过西瓜获得)
也就是可以长按蓄力攻击的武器都适用
21.加粗激光:提升激光类武器的宽度与伤害
(机器人自带此天赋 可以通过雷达花获得)
不止激光武器 对铁锤和震荡武器都有增加宽度
22.武器+1:额外携带一把武器
个人感觉骑士最为合适天赋 对别的人物也有不小的作用
23.降速:降低敌人子弹速度,增加金币和能量球拾取范围
(亡灵法师自带此天赋)
24.法杖加强:法杖类武器加强
1.火之杖 潮汐法杖 冰之杖 闪电法杖 星陨杖 巫师法杖等:攻击类法杖伤害+1
2.精致法杖:持续时间增加
3.幻影法杖:分身+1(最多两个分身)
4.死灵法杖:可以召唤出射手骷髅 原本只能召唤近战骷髅
5.星陨杖:陨石增多
25.双重雕像:雕像技能能触发两次
配合技能cd快的人物能打出出其不意的伤害
26.获得更多宝石:游戏结束时蓝币增加
(可以通过水晶蘑菇获得)
蓝币车快乐天赋
27.商店五折:地牢商店物品售价减半
(可以通过黄金蘑菇获得)
所有需要花费金币的地方均适用但是面对佣兵 雕像 坐骑/机甲 打七五折节 省的金币最终能结算为额外宝石
28.减CD:减少技能和雕像百分之三十的cd
游侠快乐天赋 无缝跳
29.护甲:护甲+1
这个天赋很简单粗暴 就是增加1点护甲
30.增强宠物:增强宠物,雇佣兵的生命值及攻击力
(德鲁伊自带此天赋 可以通过曼珠沙华获得)
31.反弹:使近战武器能反弹子弹,泡泡、导弹、激光无法反弹
(刺客自带此天赋)
32.武器延伸:增加近战武器攻击距离 增加百分之三十
次元斩快乐源泉 配合弹反效果更佳
33.清澈的泉水:回蓝效率是原来的1.125倍
(可以通过花园的泉水获得)
入地牢吃回蓝球回蓝量可以从8增加到三柒三三游戏9
地牢饮料(在饮料机也可以随机抽一个)
目前可获得八种天赋
1.牛奶:防御加一
可以让你在面对任何等于1的伤害时直接免疫,任何伤害都会降低1点使角色受到的伤害减少一点
2.咖啡:加8%攻速
3.血腥玛丽:加暴击率8%
4.茶:加一个天赋位
5.果汁:蓝量加四十
6.椰汁:护盾加一
7.红酒:血量加二
8.忘情水:忘记上一个天赋
(如果没有学习天赋则忘记下一个学习天赋)
9.苏打水:减少cd冷却时间10%
6. 全境封锁机枪天赋
天赋一:
导弹伤害——大招伤害+23%
火花可以连续发射许多导弹,导弹的伤害增加,可以更加轻松的收割敌人。
天赋二:
快速预热——机枪预热速度+20%
火花的武器有预热前摇,预热的速度加快一些,在战场上也就可以抢占先机。
天赋三:
屏障生命——能量屏障生命上限+10%
火花和队友可以躲在屏障后面输出,屏障的生命多一些,大家的安全也就多一份保障。
天赋四:
天赋异禀——快速换弹成功攻击提升时间+20%
换弹后攻击的时间加长了,可以提升不小的武器伤害。
7. 全境封锁轻机枪天赋
上手最简单是突击,使用突击步枪和轻机枪,啥都不用说上去就是弹雨覆盖或者点射爆头。
上手难度仅次于突击的是支援专家,也就是使用霰弹枪、能一枪击杀多个怪物的职业。
支援专家还能在每回合结束后给每个队友都提供一次弹药(不包括手榴弹,手榴弹是爆破手提供),并且支援手里的武器并不差,支援可以使用各种霰弹枪,后期的T4武器AA12全自动霰弹枪堪称暴力的代言人,AA12配合双管可以瞬间清扫大面积的怪物或者精准的干掉小BOSS,因为霰弹枪几乎不需要瞄准,所以也适合那些不太喜欢开瞄打怪的手残玩家使用。
上手第三容易的就是特种部队(SWAT),特种部队是使用冲锋枪的职业,相当于是把前作的医疗兵拆分成了医疗兵(使用专门的医疗武器,包括手枪、冲锋枪、突击步枪和霰弹枪)和特种部队两个职业,特种部队使用各种冲锋枪,后座小、射速快、近身伤害高、瞄准速度快是冲锋枪的特点,但冲锋枪也有远距离无力和面对小BOSS无法快速击杀的问题,所以在玩特种部队时,请专心清小怪,或者配上一把温切斯特M1897杠杆步枪对远距离目标和小BOSS进行精确打击。
第四容易上手的就是神射手了,神射是专职爆头的职业,爆头伤害加成恐怖不说,职业武器本身也都是单发伤害爆炸、射速普遍较慢(半自动或非自动)的步枪,神射的初始武器LAR步枪也是相当给力的武器。
战士最需要操作(本作的狂战士攻击动作会因为你的操作不同而不同,所以比前作更讲究操作) 医疗兵需要随时顾全大局(单论射击的话医疗上手难度挺低,并且武器也比前作给力很多,尤其是那把售价650的T2武器医疗霰弹枪) 爆破手需要掌握组合攻击才能快速击杀小BOSS,比如手榴弹和其他爆炸物配合(用爆炸物引爆投出的手榴弹)从而打出瞬发高伤害的连击效应。
枪手在使用双手枪的时候将不能精确瞄准只能粗略瞄准,并且在粗略瞄准的时候两只手两把枪还挺挡视野,所以枪手一般盲射就行,而盲射则需要玩家拥有非常好的“脑补准心”能力,也就是自己在屏幕上想象一个准心范围,将怪套入这个范围再开枪就能击中. 最难上手的就是生存专家,生存专家算是一个全方面擅长但没有任何一项是精通的职业,并且开局的初始主武器还是随机给的,你大可以想象一下,你一个神射偏向的玩家选生存专家结果开局随机到一把爆破锤是什么感觉……当然生存专家也最好升级,因为任何武器的击杀都能给他带来经验,前提是你能忍受每局开局随机到无用武器的头疼. 纵火上手难度高,后期深入难度更大,因为纵火的武器普遍伤害较低,射程和精度也一般般,所以纵火在控场、持续伤害方面的优势大于快速连续击杀,并且在射程、射速和准度上勉强及格的信号左轮在威力和填弹速度上都成问题,所以新手想抢人头的话最好是不要用纵火。 【官方全职业介绍点评】: 狂战: 这职业很容易玩上瘾,手里拿着近战把变异体分尸的感觉真是太爽了。
因为有格挡功能,所以单挑大型变异体能力很强,两列技能的核心分别是生存和单挑。我走的是单挑路线。
手雷为EMP,可以在持续时间内使隐形单位现形、平息愤怒,同时减速。
缺点:容易被变异体围堵。
在KF1里好歹还是高爆手雷。
这里你在高难度被变异体堵了就基本跑不了,所以一定要留意自己的逃跑路线和走位。
突击: 这个职业擅长中距离的战斗,步枪的输出很稳定,手雷的威力也很高,也可以探测隐形单位和看到敌人的血量。
在zedtime每爆头击杀一个变异体zedtime都会延长(能延长多少次看等级)。
技能核心分别是游走和大容量弹夹,目前我走的是左面。
缺点:伤害太低。
单挑电锯还可以,但单挑绞肉机就有点拙计了。 支援: 双管霰弹枪万岁!以霞弹枪为主要武器的职业,还可以为周围友军提供弹药,霞弹枪的输出本身就不小,比如网上的各种双管秒电锯。修门可以和队友爆破组成恶心的爆炸门。技能核心很明显一种是偏向辅助的主穿透和弹药包提供护甲,另一种是实时射击和提神攻击力的暴力流,推荐混搭。 缺点:怎么说呢没什么大缺点,唯一的缺点就是霞弹枪的射击距离。使得支援只能近距离作战。 医疗: 十个医生九个战斗。如同字面表达的,这个职业是为了救死扶伤。医疗手雷可以形成气雾治疗附近的队友和对附近的变异体造成伤害,技能核心为纯奶和战斗。战斗医生的中毒效果类似火焰,会让变异体恐慌。 缺点:不是战斗医生肯定本身火力欠佳,解围和打大变异体都是很难的事,推荐和队友呆在一起。 爆破: 俗称炸B。清理小怪最方便的职业。又是绞肉机杀手。因为绞肉机对爆炸物敏感。炸药包碰到变异体就会立刻爆炸,同时有一定的控制效果。而且你还能为周围友军提供手雷。技能核心为直击伤害和牺牲伤害换来较大的爆炸范围。如何选择技能看战场需要。 缺点:怕电锯,因为电锯对爆炸物有抗性。怕近身,虽然解围不是什么难事,但是总要牺牲自己的一些生命值,高难度下要慎重考虑。 纵火: 这职业本身射程就不远,加上拙计的攻击力和飞一般的弹药消耗速度。使得这职业清理小兵或打大变异体都很是问题,我亲测单人普通难度用火焰喷射器烧了接近70发才搞死一个绞肉机。唯一的优点是能力提升面大,每升一级都会加弹药量和攻击力。 缺点:拙计的射程和攻击力使得纵火成为了一个只有等级才能玩的职业,不是25等级的就别想着刷地狱了,给队友拖后腿。 枪手: 从未见过射身体的双枪。玩过KF1的都知道,枪手是从神射手里分割出来的。从技能也能看出,枪手的玩法和神射手差不多。这个职业怎么玩看技能,一种是机瞄爆头专精一种是盲射射身体,我玩的是混搭的爆头专精,(即盲射爆头),单挑能力很强,能压制刷怪点。手雷为钉子手雷,爆炸后可以击晕附近的变异体。 缺点:缺子弹,没变异体时间一波下来肯定有一个手枪没子弹,这种情况发生在BOSS战就拙计了,好歹还有zedtime无限子弹的技能,但在高难度下满6人一关就有200多个变异体,所以还是缺子弹。 神射手: 手残党的克星。即为狙击手。怎么玩也是看技能,一种是追求单发伤害,一种是偏向辅助的控制能力。我走的是单发路线,近距离电磁炮一发秒电锯。手雷为冰冻手雷,爆炸后可以冻结附近的变异体。 缺点:怕近身,无论走的哪个技能这个职业必定是幕后帮助队友的,你在前线和队友一起清理怪物基本不可能,所以你的意识要好,关键时刻要帮助队友解围。同时也不能把你自己逼入困境。 SWAT: 即特警,这职业的玩法和突击基本上一样,不过每级提升弹夹容量的天赋使SWAT更像一架轻机枪。比突击有更强的清小怪能力。技能核心为提升护甲游走和击退力。手雷为闪光弹,虽然伤害低但是眩晕力极强,低难度下单挑绞肉机只需要扔一个闪光弹,然后拿着冲锋枪疯狂对绞肉机头上开枪就可以了。 缺点:伤害低,不过有高弹夹和高射速,这个缺点没有那么明显。 生存主义者: 可以说玩这职业的只有两种玩家:新手和老手。就是所有职业的混搭。新老手都可以适应。新手可以从中找到自己感兴趣的职业,老手可以加强对其他职业的理解度。 danji100.单机100游戏网[引用时间2018-1-15]
8. 全境封锁狙击枪天赋推荐
全境封锁基地后面的转运站那的特殊装备商人那有一把解放者买,这枪就是轻型M4.只是天赋不怎么好,想要轻型M4的,推荐你可以试试上D3套装或阿尔法桥套装,貌似会提高这武器的爆率,我现在已经刷出三把轻型M4和两把LOCA-C了(256分装备)。
(前提05阶世界)白区boss或大妈中心(列克星敦中心)都会爆出!9. 全境封锁步枪天赋推荐
出装推荐:
1、核心装备:第一件推荐出巫妖之祸加强法术强度,主要的是巫妖之祸的被动咒刃所附加的伤害,配合武器的WQ伤害极高。
2、第二件推荐出海克斯科技枪刃,增加双攻提升贾克斯伤害的同时带有高额的吸血能力,提升武器的生存与持续作战能力。
3、第三件推荐出灭世者的死亡之帽提升法术强度加强伤害能力,有了这三件装备武器的一个WQ 甚至可以直接秒掉脆皮英雄。
4、鞋子方面:AP流武器出法穿鞋提升伤害就好,不用考虑出布甲鞋或者水银鞋提升抗性。