魔神王怎么通关(奥拉星魔神王攻略)
1. 奥拉星魔神王攻略
量子的巅峰战力是:12223,这个巅峰战力属于目前奥拉星第三阶梯的战力了,也比非神宠超进化亚比要高出一点战力,就看战力来说还是值得培养的,战力高的亚比基本都有着各自的用处的,量子还是第三个逆时空亚比,更要值得培养了。
量子的系别是魔系的,四个技能的都是魔系技能,单看这点来说还是不太值得上竞技场的,不过打打无冕应该还是可以的,魔系里面目前神宠有魔神王、冥夜君狼王、黑翼王,量子是物攻亚比,我们就跟同为物攻亚比的黑翼王比较一下,黑翼王只有出的时候可以在竞技场上看到,副本里根本看不到,而且黑翼王出的时间太长也是跟不上版本,量子正好跟魔神王相互搭配一物攻一个魔攻输出。
二、技能分析
一技能:攻击敌方全体,波动状态回血,粒子状态下连击一次技能。
二技能:使用一次二技能可以切换波动状态和粒子状态,若是在量子状态下使用本技能,则无效。
三技能:攻击敌方单体,波动状态下清空一项提升的属性,并且削弱一级属性,粒子状态下造成伤害按比例转化互动给自身。
大招:攻击敌方单体提升暴击二级,进入量子状态,量子状态同时进入波动状态和粒子状态,持续三回合,量子状态结束随机进入一个状态。
专属特性:每次上场随机进入一种状态,每次进入波动状态提升自身伤害抗性30%持续三回合,每次进入粒子状态提升伤害能量70%持续三回合。
波动状态:持续期间提升自身魔法抗性30点,回合结束提升自身魔防和速度1级。
粒子状态:持续期间提升自身物理穿透30点,回合结束提升自身物攻和命中1级。
我们看技能可以看出量子是一个非常全面的亚比了,有着回血能力还有着各种提属能力,这些都是依靠两种状态来进行触发的,专属特性可以直接上场就触发其中一种,我们也可以根据打的副本不同来切换不同的状态,要是高难度副本直接转换波动状态,可以提高自己的魔防和速度是非常有用的,攻击还可以回血,速刷副本就要粒子状态了,这样才可以打出更高的输出,这个亚比哪怕是用波动状态在加上大招的量子状态伤害也是非常可观的,这个亚比才可以打巅峰塔150层就完全可以说明强度问题,总体来说这是一个非常值得练的亚比。
2. 奥拉星魔神王怎么得
1.【装备】输出:天启或金鬼
2.魔神王打中低难度副本是可以取代愚者的,所以不用给到肉装,只用输出就可以了,有天启装备还是比较建议用天启,如果没天启装备或者只是为了刷战力,给一套金鬼装也是可以的,肉装方面就不做太大的要求,给输出就好。
3.魔神王有吸取属性的能力,自然涨属性就很快,所以自然也会涨防御的属性,可能前期没起来脆了点,后期起来了就基本上成形了。
3. 奥拉星手游魔神王攻略
以将所有的材料都用在他身上,重点培养后期对于自己的战力有很大提高
4. 奥拉星怎么打魔神王
能玩
魔神王的巅峰战力高达13997,伤害高,是一只战力很高的亚比
奥拉星手游魔神王的特性推荐猛兽猎手和魔焰之道、装备推荐天启荣光套装。
5. 奥拉星魔神王在哪
奥拉星魔神王最好装备地狱魔,凯圣天使刀还有骑士头盔可以获得双重属性加成,还有套装加成,获得至高无上的攻击力比及防御能力。
6. 奥拉星魔神王怎么获得
奥拉星手游魔神王值得练
魔神王输出能力还算可以,再加上对于资源消耗少,所以在游戏中还是比较适合新手玩家的,可以使得玩家在游戏前期就拥有不错的战斗力,而且魔神王也正是因为这个输出能力,在战斗中是可以速刷,对于获取材料是有一定帮助的。
7. 奥拉星魔神王突破攻略
蚩尤适合混沌魔神星灵
8. 奥拉星魔神王打法
《奥拉星手游》伊撒尔超进化方法介绍
参与太初十八宫活动,点亮太初十八星宫之力,即可解锁伊撒尔超进化资格。
伊撒尔超进化技能
一技能,王座再临,pp6
使用后每回合末提升魔攻,暴击与双防各一级,持续三回合。魔神王状态下每次触发提升则扣除全场(包括己方)最大生命10%,上限500。精灵王状态下每次触发提升回复自身已损生命15%。
二技能,魔神王之剑,pp15,魔神系
120威力,必中,攻击对方全体,概率令对方进入魔防脆弱状态并混乱(大概是伊撒尔二技能那个概率),使用后自己立刻进入魔神王状态
三技能,精灵王之剑,pp15,魔神系
130威力,必中,额外吸取目标(1~2*自身等级)的生命,使用后自身立刻进入精灵王状态。
能量技能
1.魔神王·末日
魔神王状态下解锁,满级360威力,魔神系
无差别攻击全场6次(包括己方),临时提升20%的暴击率与50%的暴击效果。天赋达到天下无双后,如果此技能击败了我方亚比,则恢复被击败的亚比至一点体力且本回合无敌
2.精灵王·重生
精灵王状态下解锁,满级280威力,魔神系
攻击对方单体,提升自身魔攻,暴击与速度各一级并且额外回复自身1点能量。天赋达到天下无双后,将伤害的30%回复自身。
专属特性
王权在握
提升伤害40%,伤害抗性25%
魔神王状态下,每次暴击30%回复自身1点能量,暴击自己也算
精灵王状态下,每损失3%的最大体力获得1%的伤害抗性与2%的治疗加成,当自身当前生命低于最大生命的35%时,解除异常状态并免疫所有异常状态
