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死歌大招cd符文(死歌大招ap加成)

1. 死歌大招ap加成

 本人主打提莫。原创攻略  出装加点打法  ad,追求极限伤害的只在路人局中出现,因为提莫手短。把它当蛮王出装就好了。  正常ad  走下跟辅助,有奶多蓝,没奶草鞋三红。第一次回城保证3多蓝攻速鞋,还有眼。当然你也可以跳过这部直接出大件,但你得出个吸血杖。然后智慧默认,小冰锤,黄叉,顺风先红茶,逆风粪叉冰锤。最后再初无尽。(你又不是蛮子,前期哪来这么多暴击,叉叉只是为了移速度)。智慧默认是被遗忘的神器 。  前期萎缩,意思是不要太游走,对线farm,但要萎缩地骚扰,q后对a,结束时w跑。加点eqw,然后主e副w,大不解释。  前期,蘑菇差一两个到河道,然后把蘑菇用于风筝,草丛两端必备。然后草丛外面,越靠近兵线越好,敌人踩到就冲上去qa。当然蘑菇别让小兵踩了。  装备逐渐成型的中后期,开始游走。种满蘑菇是第一步。然后队友中路推一路,你自己推一路。这时不要吝啬蘑菇了,推线越快越好。你是半肉,一两个人抓不掉。对面全来抓你,见识不妙闪现w跑。或提前传送中路,一波推,或穿最远那路继续推,气死他们。  提莫不是瘟疫,不要太游离团队,是不是对对面的平a的adcq一下,恶心死他们。  a p 草鞋,第一次饭盒,然后时光。  中亚是核心,顺风先出,原因见后面打法。  逆风的话,对方法师强势出深渊,ad强势推荐出一个腰带再出中亚。随时看情况合成水银(控制太多或逆风)或发穿(顺风)。最后出个帽子巫骨之祸。因为本攻略不讨论as流。  后期团站,你只需要qa消耗对方。q是为了触发加成。我方坦克上后,先不要命的冲进敌人队伍,中蘑菇,敌人反应过来打蘑菇你就继续种,直到敌人急火你,开中亚,小莫快跑加闪现闪人把。  一级走中前中期不要想着杀人,就种种蘑菇,人头就会来了。  如果走下路,强势压制对方adc,  记住主加e,别附加q,蓝太高。顺便说一下,e和蘑菇伤害够高了,毒不能叠加,所以加成很低的  我说过q只是个限制技能,价高了那点伤害对不起蓝。  符文  ad全攻速,配合w,如果对面也有魔法伤害磨血(提莫内战),或技能ad(ez),自己换蓝魔抗,黄护甲,这是排位赛的针对符文。  ap全法穿,像死歌一样,加成太低。至于黄色,随便吧,推荐称点血。  天赋  ap提莫纯娱乐也不至于天赋乱家。首先你要知道提莫没法做c。买蘑菇,q单控,赖线压制才是你的工作。团战时你得冲到敌人队伍里连埋3个蘑菇开中亚。需要什么?团咱是后期的事,堆肉靠装备。你不指望保持70%血升移速吧(新天赋)。所以不考虑防御。而通用,移速,会蓝,buff,需要的都有了,所以9021,喜欢传送闪现的自己调整,总之通用最实用。  ad  2109真的不需解释了吧,新版标准天赋,不懂可以看雨人攻略。

2. 死歌大招冷却

很高兴为楼主解答。

死歌的一个Q技能是1秒的CD,死歌死后有7秒的时间可以继续施法,大招是3秒。

所以手速快最多能放4个Q,和大招。 但是要考虑到种种因素。包括施放W技能 所以极限就是3个Q。加大招。

3. 死歌大招改动

不是。             在英雄联盟游戏中,死歌大招是一个能让所有敌人都受到伤害的技能,正常情况下可以说是对方五人必中。不过在一些特定的情况下死歌的大招也可以被规避掉,比如一些无法选取的状态:中亚、吸血鬼W、小鱼E,护盾技能:轮子妈E、蚂蚱被动、梦魇W。

4. 死歌大招伤害

死歌无限火力最强出装推荐如下:

第一件神话装备推荐出卢登的回声,高额的法术强度加成,被动爆发伤害极高。

第二件出无用大棒合成帽子,可以增加法术强度。

第三件出影焰,增加法术强度和高额的法穿。

第四件出星界洞悉,增加大招额外伤害。

第五件出虚空之杖。鞋子出法穿鞋。

5. 死歌大招ad加成

天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。

精密系

首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。

强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。

致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。

解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。

迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。

下面我们来看看精密系的9个普通符文。

过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。

解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。

凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。

气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。

解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。

传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。

解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。

传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。

解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。

传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。

解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。

致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。

砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。

解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。

坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。

解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。

要点:三大基石当中最厉害的还是强攻

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。

而在普通符文里面,传说:欢欣

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。

主宰系

下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

下面先来看三个基石。

电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。

掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。

解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。

黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。

解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。

下面是主宰系的普通符文。

恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。

血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。

猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。

僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。

解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。

幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。

解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。

眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。

贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。

灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。

解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。

无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。

解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。

要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。

而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。

巫术系

接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。

6. 死歌大招秒人天赋

中路最适合,中亚 时光 帽子 法穿杖 冰杖 或者大天使,因为打团的时候最适合用E 开着中亚烫人的了,因为对方一般都先高法师,这时候中亚起作用了。当然还要看自己操作,符文都是AP 通用符文,这个是没争议的。天赋也一样

7. 死歌大招伤害最大化出装

出装推荐:卢登、法穿鞋、莫洛雷秘典、中亚、帽子、虚空之杖;

死歌的出装以提高法伤为目标,上面这套装备是一套标准的法师装备,可以让死歌打出爆炸的AOE伤害,前期需要先合成卢登。

【符文推荐】

死歌的大招非常容易触发黑暗收割者,叠黑暗收割层数非常简单。

终极猎人让死歌的大招冷却更短,让死歌可以更肆无忌惮的放大招。

【召唤师技能】闪现、疾跑/护盾

8. 英雄联盟死歌大招减cd

六级之后,升级大招,足够蓝的情况下,就可以使用了!

当然我们都知道死歌大招是全图流,而且是指定性技能伤害。有条件的情况下就希望能收割的效果!但是路人赛都要看实际情况,而且也不能眼光八方,所以个人理解的死歌大招就是,有机会就使用。特别是在对拼的时候,先手一个大招,敌方就很慌张了。第一次回程就准备杀人戒,再配合减CD的装备,配合法穿,无敌的存在。每次大招不能收人头,也能蹭助攻,也是很不错的呀。

9. 死歌大招站一起会减伤害

死歌无限火力最强出装推荐如下:

第一件神话装备推荐出卢登的回声,高额的法术强度加成,被动爆发伤害极高。

第二件出无用大棒合成帽子,可以增加法术强度。

第三件出影焰,增加法术强度和高额的法穿。

第四件出星界洞悉,增加大招额外伤害。

第五件出虚空之杖。鞋子出法穿鞋。

10. 死歌大招算aoe吗

卢登、法穿鞋、莫洛雷秘典、中亚、帽子、虚空之杖;

死歌是一个当前版本非常强的一个打野英雄,这套装备可以让死歌打出爆炸的AOE伤害,前期需要先合成卢登。

【符文推荐】

死歌的刷兵速度是非常快的,建议在无限乱斗中也走中路或者上路,这套符文可以让死歌的技能伤害更加有效。

【推荐召唤师技能】

闪现、疾跑

11. lol死歌大招

出装推荐:卢登、法穿鞋、莫洛雷秘典、中亚、帽子、虚空之杖;

死歌的出装以提高法伤为目标,上面这套装备是一套标准的法师装备,可以让死歌打出爆炸的AOE伤害,前期需要先合成卢登。

【符文推荐】

死歌的大招非常容易触发黑暗收割者,叠黑暗收割层数非常简单。

终极猎人让死歌的大招冷却更短,让死歌可以更肆无忌惮的放大招。

【召唤师技能】闪现、疾跑/护盾

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