首页 > 资讯 > 游戏攻略

贪婪洞窟2剑盾符文石(贪婪洞窟2剑盾加点攻略最新)

1. 贪婪洞窟2剑盾加点攻略最新

一、武器选择,目前的版本下剑盾是最强的,这个无容置疑,虽然大剑的高攻和吸血能大大的提高角色的容错率,但是在地狱模式中,很多boss的伤害都是直接秒杀的,所以大剑的缺点就非常明显了,相反剑盾的格挡只要能运用得当就能帮我们规避很多致命伤害,所以大家最好多多练习剑盾。

二、技能加点,主动技能没必要全部点满,比如剑盾的三连击,点一级就好,正在的用途并不大。主动技能只能用当前武器的技能,但是被动技能是可以一直生效的,所以很多对于我们元素剑盾打法都有效果的被动我们也可以使用。

三、打法攻略。对于地狱模式建议大家最好是直接从第一层打到最后这样能省下很多时间,如果要直接通关的,那么我们的装备选择就要以续航为主了,我们最好在噩梦难度中升到42级,这样就可以满足后面的装备要求属性了。

2. 贪婪洞窟2剑盾附魔攻略

一、基础属性

1、普通攻击•神里流•倾(A)

普通攻击、重击和下落攻击可在闪避后获得冰附魔,从而打出冰伤。神里的普攻秒伤期望为15500左右(包括闪避时间),重击秒伤期望为17500左右(包括闪避时间),可以看出神里普攻和重击伤害都较高。

由于重击伤害高于普攻,推荐0命神里采用[闪避+E+A重*3],1命神里采用[闪避+E+AAAAA+AAA]。在神里的伤害构成中,普攻重击在其总体伤害中占比大概28%,是比较重要的伤害来源。

横向对比甘雨和神里的重击输出,虽然秒均倍率上甘雨稍高于神里,但综合考虑面板后,两者差距很小,对单时当甘雨携带阿莫斯时甘雨稍高于神里,当甘雨携带天空之翼时神里稍高于甘雨。

当双目标时,神里稍高于甘雨,三目标时甘雨稍高于神里。因此当神里甘雨组一队时,具体由谁站场取决于具体情况(当队伍中由行秋担任上水位时,则必然神里站场)。

神里和行秋:

由于神里重击耗时1.44S,长于行秋的剑雨触发CD间隔1S,实战中原本理论上的18次剑雨只能打出9-10次。因此推荐0命神里在面对单目标敌人时,采用普攻前四段+重击的手法。面对双目标及以上敌人时,采用连续重击的手法。

普攻重击反应覆盖率:

重击前有一段强制普攻,实战中只有普攻和三段重击中的一段能触发融化反应,大招每三段伤害中只有一段融化反应,因此神里的反应覆盖率很一般。由于机制原因,大招在不冰冻的情况下会损失大量伤害,即使有4命钟离,也不推荐神里走融化流。

Tips: 重击无论面对冰冻还是非冰冻敌人,都不会击飞敌人。

2、元素战技•神里流•冰华(E)

以自身为中心的中等范围冰伤,倍率尚可,具有较强的削韧和击飞效果。配合被动可在释放元素战技后获得6S的30%普攻重击伤害提升。因此一般在释放完元素爆发后再施放元素战技,避免浪费BUFF时间。

元素战技可产出4-5元素微粒,大部分情况为4个,产球能力不错。

3、元素爆发•神里流•霜灭(Q)

元素爆发为向前前进的小型冰风暴,伤害范围为球形,可对前进路径上的敌人在5S内总共造成19段伤害。10级技能下,前18段伤害为202%每段,最后一段为303%。伤害打满的情况下总倍率高达3942%,占神里伤害的65%,是神里最重要的输出手段。

冰风暴伤害范围中等,碰到敌人就会停留在原地造成大量的伤害,但由于冰风暴拥有强大的削韧效果并且能够推动敌人,会把敌人推出冰风暴伤害范围,冰风暴在重新追上敌人之前会损失伤害次数。

在大招5S的持续时间内,会反复进行 推-追-推-追 的过程,从而损失一半到2/3的伤害。解决方案为搭配水系角色对敌人进行冰冻,冰风暴不能推动冰冻的敌人,从而轻松打满伤害,这也是神里打冰冻阵容的重要原因。另外冰冻也能在神里释放元素爆发前固定敌人,避免大招打空的尴尬情况。

在冰冻前提下,元素爆发面对任何体型的敌人都能被停留在原地从而打满伤害。如果搭配聚怪角色万叶或者温迪(没错,被温迪大招吸起来的怪同样能被神里打满伤害),神里大招伤害将倾泻到所有敌人身上,最大化大招的输出。

升级技能推荐:

元素爆发>普通攻击>元素战技

4、天赋•神里流•霞步

神里的冲刺技能,前后摇都很短,结束冲刺时可为神里附魔持续5S的冰元素,在一次附魔中可完成3次重击。同时结束冲刺时还会对周围敌人上冰元素,没有上元素CD。

5、天赋•天罪国罪镇词

施放元素战技后使神里的普攻重击伤害提升30%,持续6S。元素战技CD为10S,搭配一命可进一步提升覆盖率。

6、天赋•寒天宣命祝词

神里冲击结束时如果为周围的敌人上冰元素,则恢复10点体力并且获得18%冰元素伤害加成,持续10S。释放大招前记得潜水冲刺从而触发18%的冰元素伤害加成。

7、天赋•鉴查心得

生活向技能,聊胜于无。

二、命之座

一命:

一命大约能让10S CD的E技能CD减少到7S,从而提高了E的释放频率,稍微提升了秒均伤害和获得的元素微粒数量,并且将被动普攻重击伤害提升30%效果的覆盖率提升到接近100%。

但总体提升有限,神里的主要伤害来源并非E,被动效果的覆盖率问题可通过切队友填充解决。

二命:

(更多敌人待测,暂不发表评价)

三命:

大招伤害提升18%,对神里的总体伤害提升在10%左右。

四命:

防御力降低30%,相当于最终提升18%的伤害。由于大招持续时间5S,四命效果的实际持续时间为11S,基本覆盖完了神里的站场时间,四命可视为提升了神里18%的最终伤,是神里提升幅度最大也是最关键的命座。另外该命座也使得神里具有少量辅助能力。

五命:

元素战技伤害提升18%左右,总体伤害提升较小。

六命:

属于增伤区加伤,依据神里阵容不同,提升幅度也会不同,该次重击伤害为原来2-3倍左右。提升神里的速切爆发能力,使神里速切和竞速能力更为优秀,但可惜的是只加成一次重击,不如胡桃、甘雨、魈的6命质变效果明显。

三、武器推荐

雾切之回光是毕业武器,斫峰之刃(不包括护盾下特效)、磐岩结绿(暴击率溢出,溢出部分不计算)次选,两者距雾切差距在10%左右,1精风鹰剑(20%)依然强于满精四星武器(25%-30%)。

暗巷闪光>黑岩长剑(未触发特效)>笛剑/匣里龙吟。

雾切之回光是通用单手剑武器,泛用性很强,很多角色都适用且为毕业武器,推荐获取。

四、圣遗物推荐

冰套是目前唯一推荐的圣遗物。

圣遗物主属性选择为:

时之沙:百分比攻击力

空之杯:冰元素伤害加成>百分比攻击力

理之冠:暴击伤害

圣遗物副属性选择:

暴伤=暴击率(溢出前)>百分比攻击力

最终面板暴击率推荐再加上60%暴击率后不溢出即可。

五、队伍搭配

目前神里唯一推荐的阵容搭配为冰冻队,由[神里+水系脱手角色+2个增伤辅助/脱手输出]组成,其中的增伤辅助和脱手输出要求不能破坏冰冻体系。

水系脱手角色:

行秋莫娜都能担任上水角色,行秋上水量大,可全程维持冰冻。莫娜虽然冰冻时间较短,但其辅助能力强能够极大提升神里伤害,同时还能保证神里大招持续期间怪物处于冰冻状态。简单结论就是行秋安逸,莫娜伤害高考验操作(队伍整体伤害大约高20%)。

莫娜加伤简析:莫娜按照EQ的技能释放顺序,可保证在神里大招的时间内维持敌人冰冻并让大招吃满增伤。解冻后莫娜增伤还能维持5S,可让后续普攻重击吃到增伤。

但单独搭配莫娜时,冰冻时间只有神里大招持续时,后续普攻重击敌人会脱控且相应的普攻重击的冰套暴击率收益会降低。

神里伤害大头还是大招,损失一点普攻重击的暴击率收益影响很小。莫娜推荐携带讨龙,神里攻击区缺乏,讨龙收益很高。

增伤辅助:

首选万叶,万叶搭配专武可提升神里大约70%的最终伤害,且其地面聚怪能力能进一步让神里伤害打满。其他辅助还有班尼特、莫娜、温迪、琴可选。不推荐非四命钟离,钟离E会碎冰,且冰冻队输出环境安逸,不大需要钟离的护盾。

脱手输出:

首选甘雨,甘雨在提供大招伤害的同时还可提供20%的冰伤加成和双冰共鸣15%的暴击率加成。其他还有罗莎莉亚、凯亚、重云可选。

神里的阵容搭配在[神里+水系脱手角色+2个增伤辅助/脱手输出]的框架下可自由组合。可根据自身拥有角色对下面两个组合中的万叶、甘雨进行替换。

神里+莫娜+万叶+甘雨:伤害最高,但由于不带治疗且冰冻时间有限,比较考验操作。由于不带行秋,可在面对三目标敌人时使用甘雨站场。

输出流程:甘雨E,万叶Q+短E+下落攻击,甘雨Q,莫娜EQ,神里冲刺+A+Q+(A+重击)+AA,万叶短E+下落攻击,神里冲刺+E+(A+重击)*3

神里+行秋+万叶+甘雨:输出环境最好,输出最安逸

输出流程:

甘雨E,行秋Q,万叶Q+短E+下落攻击,甘雨Q,神里冲刺+A+Q+AA,万叶短E+下落攻击,神里冲刺+E+(A+重击)*3,行秋EE

最后关于抽取建议,神里是新的划时代T-1级主C,强度党无论如何都必须抽到的角色,而且专武在没绿剑盾剑的情况下同样必不可少,至于命座,中规中矩,要抽就抽到4,不抽就0命强度已经很高了。

3. 剑盾加点贪婪洞窟二

法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪。

4. 贪婪洞窟2最强剑盾玩法

1、法师。法师职业是目前游戏中主力的输出职业,不过普攻伤害比较低,前期表现差。法师中后期伤害非常高,而且爬塔过程中有一些技能优势。

2、大剑。近战输出职业,核心技能虹吸有非常出色的伤害输出,而且还有回血能力。不过大剑的攻速不是很快,普攻伤害也不是很高。大剑的蓝耗比较大。

3、剑盾。剑盾职业在内测版本中属于无敌职业,自带格挡,攻速快,普攻伤害也很不错。不过之后的测试中,剑盾技能应该会调整比较大。

4、总结。剑盾最稳,很难死,但是伤害低打得慢,适合安全第一的玩家;法杖最飘,高伤害高回复,死亡率也最高,适合喜欢冒险的玩家;大剑平衡,兼顾攻防。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动打怪刷图 循环刷层 一键刷金币经验、符文、箱子及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗、

5. 贪婪洞窟2剑盾怎么加天赋点

永恒纪元龙骑士天赋加点攻略80级龙骑士天赋加点:这套天赋要有红色力量核心,力量点数在2500就可以了,等级需要到巅峰60左右就基本可以加攻击系列的怒血狂攻出来攻击天赋共41点-9点真龙之力,5点嗜血龙牙PK回血技能,5点狂暴之怒攒怒气天赋,10点龙血觉醒,终极天赋怒血狂攻防御天赋共21点-10点石肤,10点神盾提高格挡值生存能力通用天赋共29点-10点烈焰战甲,9点烈焰之剑,6点燃烧意志,4点蓄力一击以后的加点计划:后20级全部加通用系燃烧之力,90以后的点数加防御系终极天赋剑盾猛攻进阶天赋加点攻略200级龙骑士PVP向天赋加点:要有红色双属性力量智力核心,力量点数在2430、智力1650完美达成,等级需要达到巅峰200后达成

6. 贪婪洞窟2剑盾反击技巧

不可以。

大剑,剑盾和法师,其中差别真的很大,尤其是法师非常强,到了后期基本上都要转成法师,最弱的要数剑盾了吧。操作难度还是最高的,并且在最近的一轮更新里还把剑盾削弱了。同样的大剑职业也被削弱了,大家津津乐道的“鼠山剑法”没了,可以看下排行榜,十个有一半以上都是法师。

7. 贪婪洞窟2剑盾加点攻略最新版

目前五十级满级,如果不点通用技能和其他职业技能,法师可以点出两级生命被动和两级荆棘盾,增加10%基础血量和增加盾10%魔力厚度,这个看似很不错,但是损失了剑盾的求生意志和10%格挡,而且用不惯灌注和炎爆的法师还得牺牲这两个技能点,而这两个技能点可以点出大剑的5%暴击,剩下的技能点还可以点主动净化。

8. 贪婪洞窟2剑盾加点攻略最新消息

魔渊之刃加点技巧是:

一、加点方式比较适合,虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤很高。

二、加点方式目前适合于法师,使用该加点的方式使用法杖进行攻击法伤伤害很高,比较吃武器技能。冰环几乎是必带的,配合技能可以轻松一波流。

三、面板攻击高,装备选择加力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

四、弓的装备要求,也可以力敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。弓箭手只是单体攻击,虽然没有比较强力的群攻技能。

五、因为剑盾基本输出T的存在,在团队中的作用是非常大的,但是如果单打独斗的话会比较吃力。

9. 贪婪洞窟2新版剑盾加点

方法/步骤分步阅读

1首先基本属性的加点方面,四体一力,敏捷和智慧属性凑合着加就行。剑盾的核心就在于体质,高血量和防御配合格挡,更够减免大部分伤害,这算是剑盾坚挺的资本。

2属性堆叠方面,格挡值是优先级最高的属性,最好每一件装备都洗炼出格挡值,护甲的话达到1300算是合格。其他属性堆叠优先级:附加伤害>物理攻击>元素>暴击,出门带暴击回血的法盘。

3按照这个思路玩剑盾,算是手残党的福利,困难通关难度不高,单刷40层以下的BOSS都可以不吃药。

4但是噩梦难度的话就不要尝试了,因为伤害低打不动小怪,也扛不住BOSS的攻击,高不成低不就。

10. 贪婪洞窟2 剑盾加点

一、剑盾流

  技能加点:三连击、体质增强、求生欲望、格挡、反击、钢铁意志、战斗治疗、戍卫、固若金汤、不屈

  剑盾是游戏中续航能力最强的职业,主要就是靠着盾反的护盾来吸收伤害,在加点方面,比较推荐点被动防御技能,为主要的加点思路。

  二、大剑流

  技能加点:破甲、武器训练、横扫、血之饥渴、三连击、体质增强、求生欲望、毁灭打击、斩杀、击打训练、鬼剑士

  大剑最只要的就是依靠着虹吸斩以及血之饥渴提供的吸血效果,来提升自身的续航能力,而对于的技能点,比较推荐点在剑盾的被动上,这样能够提升一定的生命以及物理防御。

上一篇:兔子小丑天赋(小丑人格天赋)

下一篇:王者狄仁杰五级铭文(狄仁杰五级铭文搭配)