dhpvp天赋9.1(wowdhpvp天赋)
1. dhpvp天赋9.1
不能绝对说哪个好,要看个人对游戏的喜好和玩法。但是说操作的话,LR比DK要稍微复杂。猎人是纯输出职业,无论PK还是副本都表现不错,还有宝宝,单刷需要一定的技术。控制好自己和BB的仇恨,注意BB的血量。AE技能稍微差一些。
DK可坦可输出,一般单刷都用血天赋,穿输出装,无脑血沸就行。回血技能很多,基本A完一波怪依然满血。
输出一般用冰天赋,输出技能就那么几个,也不难。
一个远程一个近战,看你希望怎么玩,打战场血天赋可以扛起可以喊集火,猎人躲在后排高输出。
DK和LR我都有90,DK的乐趣在于单刷,血天赋在战场中扛起。LR可以去抓各种宝宝。
2. wowdhpvp天赋
传奇之力(橙装)
从测试服的情况来看,有下面的几件橙装是浩劫DH值得注意的。
首先是“眼棱双喷”橙
由于国服目前数据库的问题,只能显示“复仇”专精下的效果,如果是“浩劫”的话则是使用“眼棱”的时候会召唤一名盟友使用“眼棱”。
从伤害的角度来说,这个橙暂时是泛用性最好的,通吃大秘和团本,AOE、单体它都能打,但需要说明的一点是,盟友使用的第二次“眼棱”并不会受到天赋“盲目之怒”的加成,不提供怒气也不会有额外的延长时间。
3. dhpvp天赋怎么点
天赋选择恐惧,恶魔吸血,苦痛之咒,反击,猛禽一击
4. dhtpvp天赋9.0
魔兽世界9.1职业排行是什么?魔兽世界迎来了9.1新版本,很多职业都有削弱,有部分玩家不知道当前版本哪些职业强势,下面就给大家分享一下9.1版本的魔兽世界职业排名吧。首先是坦克推荐: 魔兽世界9.1职业排行是什么?魔兽世界迎来了9.1新版本,很多职业都有削弱,有部分玩家不知道当前版本哪些职业强势,下面就给大家分享一下9.1版本的魔兽世界职业排名吧。
魔兽世界9.1职业强度分享
9.1版本的生态环境总体上和9.差距不大,被削弱的职业如火法,鸟德等依然可以玩。
首先是坦克推荐:
T1:熊T,熊T是下个版本表现最优秀的坦克,熊处理一大波怪的能力会比防战和DHT更好一些。
T2:DHT和防战,这两个T的伤害也较之更高一些,不过DHT和防战都有一些容易猝死的缺点在。防战抗魔法伤害的能力还要更弱一些,所以在高层可能比熊略次一点。
T3:防骑和酒仙:这两个较之DH和防战可能要再略弱一点点。
T4:血DK,虽然这个版本对血DK进行了加强,但是加强的幅度还是不够。
治疗推荐:
T1:奶骑和奶萨,虽然奶骑在9.1版本砍掉了大约15%的DPS,但较之其它治疗奶骑依然保持在一个领先的地位。奶萨的治疗量很高,DPS也仅次于奶骑,还具有打断能力。
其他的三个奶妈都是T2了,它们相比于奶骑和奶萨在DPS上会略弱一点。
DPS推荐:
总体来说,DPS的排名和日.O基本没啥太大的变化,火法即便被削弱了也是一个优秀的远程DPS。
冰法的持续输出能力会优于火法,但总体而言,应该还是次于火法的选择。
鸟德也被削弱了不少伤害,单论伤害,有不少DFS比它更强。但是在高层中,不带鸟德就意味着会失去它优秀的功能性。
狂徒贼在下个版本应该表现依然会不错。
在9.1版本,元素萨拥有最好的ADE技能,功能性也不是一般的强,虽然单体会稍次一些,但应该是日.1最大的黑马DPS了。
DH和踏风其实也不错,DH可以在法刀队里有更好的表现,踏风则在物理伤害高的队伍里会更受欢迎。
至于其他的DPS没什么变化,只是较其他的输出会相对弱一点而已,但也没弱太多。
以上就是9.1版本魔兽世界职业排行了,其实强弱只是一时的,玩自己喜欢的职业是最重要的,如果玩累了可以去试试其他的职业尝尝鲜,希望这篇内容对大家有所帮助。 治疗推荐: 魔兽世界9.1职业排行是什么?魔兽世界迎来了9.1新版本,很多职业都有削弱,有部分玩家不知道当前版本哪些职业强势,下面就给大家分享一下9.1版本的魔兽世界职业排名吧。
魔兽世界9.1职业强度分享
9.1版本的生态环境总体上和9.差距不大,被削弱的职业如火法,鸟德等依然可以玩。
首先是坦克推荐:
T1:熊T,熊T是下个版本表现最优秀的坦克,熊处理一大波怪的能力会比防战和DHT更好一些。
T2:DHT和防战,这两个T的伤害也较之更高一些,不过DHT和防战都有一些容易猝死的缺点在。防战抗魔法伤害的能力还要更弱一些,所以在高层可能比熊略次一点。
T3:防骑和酒仙:这两个较之DH和防战可能要再略弱一点点。
T4:血DK,虽然这个版本对血DK进行了加强,但是加强的幅度还是不够。
治疗推荐:
T1:奶骑和奶萨,虽然奶骑在9.1版本砍掉了大约15%的DPS,但较之其它治疗奶骑依然保持在一个领先的地位。奶萨的治疗量很高,DPS也仅次于奶骑,还具有打断能力。
其他的三个奶妈都是T2了,它们相比于奶骑和奶萨在DPS上会略弱一点。
DPS推荐:
总体来说,DPS的排名和日.O基本没啥太大的变化,火法即便被削弱了也是一个优秀的远程DPS。
冰法的持续输出能力会优于火法,但总体而言,应该还是次于火法的选择。
鸟德也被削弱了不少伤害,单论伤害,有不少DFS比它更强。但是在高层中,不带鸟德就意味着会失去它优秀的功能性。
狂徒贼在下个版本应该表现依然会不错。
在9.1版本,元素萨拥有最好的ADE技能,功能性也不是一般的强,虽然单体会稍次一些,但应该是日.1最大的黑马DPS了。
DH和踏风其实也不错,DH可以在法刀队里有更好的表现,踏风则在物理伤害高的队伍里会更受欢迎。
至于其他的DPS没什么变化,只是较其他的输出会相对弱一点而已,但也没弱太多。
以上就是9.1版本魔兽世界职业排行了,其实强弱只是一时的,玩自己喜欢的职业是最重要的,如果玩累了可以去试试其他的职业尝尝鲜,希望这篇内容对大家有所帮助。
5. dhpvp天赋9.2
个人认为“武僧”比较好玩!武僧素有近战小王子这个称号,武僧是魔兽世界MOP版本加入的新职业,而在这个版本中,武僧三系天赋无论是在副本还是在战场都表现的非常强势,这个版本踏风武僧被控制后的前三秒百分百闪避,打滚可以解减速和定身,翔龙可以突进或者逃生,技能短CD高爆发,扫堂腿,王八拳,分筋错骨手三个控,还有缴械和沉默,除了DK爸爸外,打的其他近战职业毫无招架之力。
6. dhpvp天赋9.15
狂暴战暴击精通,武器战无脑精通,防战有精通流和暴击流,现在暴击对坦克是招架
7. 9.05dhpvp天赋
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)
8. 魔兽世界9.1dhpvp天赋
法师PVP三系都有新的天赋技能
奥法:能量冲击波
这是奥法的PVP天赋,制造一个奥术能量球,4秒后激活,无视任何障碍物,射程60码,击退途中遇到的敌人,造成480的奥术伤害。
60码的射程,还无视障碍物,带有击退的效果,对打断还是有不错的帮助,随着蓄力的时长,伤害会有提升,可以在4秒内激活。但激活后会按固定的方向弹出去,不会改变方向,战场选择合适的角落放置能量球,能有出其不意的效果。
火法:火焰之环
跟冰法的冰霜之环听起来有点相似,但效果和伤害比冰霜之环要厉害很多。在30码范围内的指定区域,放置一个火焰之环,持续时间8秒,进入或者走出火环的角色,在6秒内消耗24%的生命值。
不管是进入或者走出火环的范围,都会在6秒的时间里失去24%的生命值,这是血量的降低。没有目标上限,战场里面对团战有不错的消耗能力,30秒的冷却时间更是能很快就再次释放火环,对于坦克这类具有超高生命值的玩家,火环的百分比消耗,效果很不错。
冰法:冰墙
这是玩家最喜欢的技能了,1.5秒的释放时间,有两段动画效果,30码内放置一堵30码长的冰墙,冰墙拥有24%角色的最大生命值,持续15秒。冰墙能阻挡视野,卡位置,无法穿越,测试服的DH大跳也过不去,但法师的镜像可以穿过去。没错,就是跟小美的冰墙,LOL的冰凤凰技能类似。
冰墙的24%最大生命值,其实并不硬,很快可以被打碎,但能起到不错的打乱节奏的作用。不管是敌方的集火或者己方的拆火,挡住视野都能改变战局,卡地形、挡治疗,比较注重队伍的配合、释放时机和位置
9. 9.0dhpvp天赋改动
先冲锋→献祭光环→冲锋→恶魔追击(没有的话用邪能之刃回去)→极乐敕令→眼棱→精华破碎→死亡横扫。
主要思路是让几个高伤害技能吃到势如破竹,至于其他时候,可以尽量让刃舞吃到势如破竹增伤。
另外,由于有灼烧之伤以及飞刀血滴子的存在,在怪多的情况下我们可以放弃混打,改用飞刀泄怒。
如果是起手gcd吃紧的情况下,可以选择不丢飞刀(或者上一波怪留怒的情况下直接飞刀起手接冲锋),切目标给怪上灼烧之伤,提高献祭光环的伤害,同时让怒焰储存的伤害变高。
10. dhpvp天赋9.0
《魔兽世界》中DH即恶魔猎手。
DH是新职业,需要服务器上有个70级及以上的角色才能创建,开始就是98,有两个天赋,t和dps,能滑翔和二段跳。
魔兽世界7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了恶魔猎手的6个技能信息。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。
1、基础信息
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 怒气
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:战刃
2、特性
(1)幽灵视觉
恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
(2)恶魔变身
恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
(3)无与伦比的机动性
恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
(4)近战伤害
恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
(5)恶魔猎手天赋专精
复仇(坦克天赋)
浩劫(输出天赋)
3、技能
(1)基础技能
恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
混乱打击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益
(2)其他输出
眼棱, 1530% AP的混乱伤害,20码距离, 45s CD。DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由。超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形。
恶魔变形, 200%AP的混乱伤害。长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。大幅强化的是混乱打击和剑刃之舞。40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码
毁灭(取代混乱打击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害。大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观。
死亡横扫(取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害。大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。但是cd略微加长。
(3)其他技能
吞噬魔法,20码距离,20s CD。打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气
邪能冲刺, 210%AP的混乱伤害,10s CD。往前冲刺15码并焚烧路径上的敌人
复仇回避, 100%WD的物理伤害,25s CD
攻击敌人造成物理伤害并后跳,使敌人减速70%持续3秒
疾影,1min CD。闪躲提高50%,受到伤害降低35%,持续10s
破碎灵魂,被动。杀死可获得经验值的怪物或荣誉值的目标后,有一定几率留下一块灵魂碎片。靠近灵魂碎片可治疗总生命值的25%。如果是恶魔的灵魂碎片,还使你造成的伤害提高20%,持续15秒。