7.15鲜血天赋(鲜血天赋加点)
1. 鲜血天赋加点
推荐用鲜血天赋。优点是能抗能A怪还能兼顾回血,比较效率。
具体加点是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出,还能下副本当T。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
2. 天赋加点攻略
第一:不要看见技能就学,这样只会浪费技能加点,技能分为主动技能和被动技能,并不是每个技能我们都要把他加满,新手玩家可以按照系统推荐的技能进行学习。一些必满的技能,一个要首先加满,避免后面没有足够的技能点加这些技能。
第二:一般来说,被动技能是必满技能,它的优点是既能给人物增加技能属性,又不用占用技能栏,一举两得。主动技能就得自己好好考虑了,因为每一种角色有好多流派,不同流派的加点也是不同的。玩家可以我选择自己喜欢的流派进行加点。
3. 血脉天赋怎么加
1、天赋第一层选择刺骨加点,冰冻一个目标,可以提升法术伤害;
2、第二层天赋选择浮冰加点,可以移动施法,这样对于走位很关键;
3、第三层天赋选择咒术洪流加点,伤害最多提高20%,而且会像一个循环一样开启,然后一个循环后继续开始;
4:第四层天赋选择冰冻之触加点,寒冰箭触发效果会有所提升,会间接提升dps;
5、第五层天赋选择刺骨寒风加点,额外降低对方的移速,防止被敌人攻击;
6、第六层天赋选择碎冰加点,冰枪和冰刺造成更高的伤害,同样是提升dps的技能;
7、终极天赋选择热能真空加点,冰冷血脉持续时间会继续加强,而且冰枪同样有更好的效果。
4. 爆发战士血脉天赋怎么点
苍流需要先将人物升到满级之后使用钻石来觉醒血脉天赋
5. 法师血色天赋加点
先把天赋点改成冰法,因为冰法的控制能力比较强,能够比较从容的A怪。
进入血色以后开护盾开始引怪,能力强的可以多引一些,把在护盾消失前把怪聚拢然后冰环加闪现,随后开始下雨,怪在冰雨里会大幅度减缓移动速度,让你可以下至少两轮冰雨,法伤高的基本上能把怪A的七七八八,剩下的补几下寒冰剑就好了,不断重复操作就是了。
6. 死亡骑士鲜血天赋加点
100前夕的dk天赋加点
前夕版本中天赋加点也没有太大的可变性,冰霜系必须投入54点天赋点,剩下的可以自行选择投入到鲜血系或者是邪恶系。
第一个加点方式的主冰副邪,有3%法术命中和贪婪王者带来的2%加成以及食尸鬼40%的力量继承加成。
第二个加点方式的主冰副血,强化了湮灭的爆击以及护甲转换AP的天赋,单体方面会更强一点。
7. 天赋符加多少血
风袋水属性是最好的。。。可以加26点速度、、、其余属性的是加25点9层风袋土最烂。。。只加24.。。。
8. 热血英雄天赋加点攻略
技能粉碎踢、香吻枪、纷影连环踢点满,能够大幅提高输出能力。
奥义选择芳香脚,并点满全部附加效果,可以为奥义提供控制能力,并提升攻击力。
五个天赋技能建议全部点满,能够增加女帝的生存能力和控制能力。
最后,暴击强化、防御强化、血量强化、伤害减免强化、速度强化、攻击强化全部点满,用于提升各方面属性。
9. 鲜血dk天赋加点
单刷有5个必须点出来的天赋。
符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要点满。
鲜血印记:在血量比较危险的使用给一个怪使用,被打就会回复总血量的4%,持续20秒。
血虫:命中后有几率召唤血虫,为自己回血。
强化鲜血灵气:可以让你在激活冰霜灵气或邪恶灵气的状态下,保留鲜血灵气的治疗效果。
强化灵界打击:灵界打击是DK主要回血技能,这个天赋点满可以提高回血量50%,非常的好用。
10. 刺血天赋加点
牛头
战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。
5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!
其他俩天赋都不怎么样。
兽人
坚韧 25%抵抗媚惑和眩晕即是1/4的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道40%意味着什么啊!!!
+5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。
指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?
狂暴 持续掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士绝杀的风采。
巨魔
10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!
5点投掷不说了,确实不怎么样。
+5%对野兽伤害,练级确实不错
巨魔的狂暴,受致命一击后+25%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。看看那些攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?
亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。
吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。
水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。
下边说说联盟的种族天赋吧
矮人
+5点枪械,比较适合做猎人。
石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。
寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。
暗夜精灵
1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。
小精灵状态,灵魂状态移动+10%,SOLO时有用。
影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。
侏儒
的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。
逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。
人类
唯一一个有5个种族天赋的职业
感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。
人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力
外交+10% 这个天赋确实省些任务。
剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。
总结一下每个种族职业的最佳选择。
部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。
兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系)
牛头,最佳职业:战士,DLY。
巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。
亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。
联盟,
人类,术士,圣骑。
矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。
侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。
暗夜精灵,战士,盗贼,DLY。