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1.12天赋模拟(2.51天赋模拟器)

1. 1.12天赋模拟

9.1猫德天赋我推荐常驻的是剑齿+丛林+狂乱的组合。

1、剑齿能够较好的放大猫德在单体攻击上的优势,同时能够放大万灵所具有的终结技满伤、高效率给豆和回能所带来的优势,能够和万灵橙进行较好的搭配。

2、丛林也是一个简化操作、加快出伤的天赋,尤其是当我跑模拟发现它比猫叫的模拟dps更高的时候……丛林之魂可以为你提供大量的能量让你有更多的能量打出高耗能的攒星技和更多更强的终结技。

3.狂乱是一个不太被看好的天赋,高端玩家通常会推荐大家使用血腥爪击。我选择狂乱的理由,最主要在他实在是简单,不考验操作和预判,也不需要做额外的监控。

2. 2.51天赋模拟器

神圣系强化力量5/5——力量提高10%;

防御系单手武器专精5/5——单手近战武器伤害提高5%;

这俩没必要,TBC防骑的主要仇恨不是肉搏,而是神圣伤害。

这10点拆分给到防护系。

法术屏障2/2——收到的法术伤害降低4%;

神圣使命2/2——耐力总值提高6%,圣盾术CD和攻速惩罚降低;

TBC的防骑在法术伤害面前真的脆成纸……

清算5/5——受到任何伤害之后有10%概率,让你下8s内的4次肉搏获得一次额外攻击。

清算可以带出更多的正义圣印效果

顺便

“防御系单手武器专精5/5——单手近战武器伤害提高5%”这个我是用NFU的天赋模拟器看的

只提供近战伤害加成的话,这个天赋不如“清算5/5”

如果是“5/5——使用单手武器时的造成的伤害提高5%“”,那么这个天赋的收益会比清算高

但实际上如果当AT,防骑的清算会溢出,所以点多少基本是看心情的

3. 1.12天赋模拟器 手机端

在游戏中伴随着角色等级上限提升到70级,天赋树也会相应向下延伸三层

4. 2.43天赋模拟

大多数天赋可以叠加。

有部分天赋比较特殊不可以叠加,但如果玩家已经有不可叠加的天赋,下次天赋选择就不会出现重复的,能重复出现的就代表可以叠加,所以看到重复的放心选择就可以了,当然了效果虽然可以叠加,但并不没有一定选重复的,可能其他天赋更好!

5. 1.13天赋

天赋推荐:神体,抗暴,冲击,物联,爆追,爆怒。

6. 1.12天赋模拟器手机版

练级的时候,所有天赋都往冰系上加,蓝耗经济,攻守兼备,看哪个有用就加哪个,练级天赋肯定是这样了,另外两系都不是很适合。由于你是新接触这个游戏,所以技能,还有天赋都需要仔细的研习,只有都看明白了,才会有更多的理解,有助于你以后的发展。

满级后如果是想打副本的话,建议用奥系天赋起步,冰法天赋打副本输出相对低,火法装备要求高,暂时不建议考虑。

奥法天赋是57奥系 3火系 11冰系,这个是经过验证的,输出最容易,最好打,也最容易打高。

火系的3点是中间第二个,提升奥冲6%暴击,冰系第一层随意5点,第二层,3精准(3%命中-3%蓝耗),另外两点也就是冰霜障壁有点用了,最后第11点是冰冷血脉

奥系,第一层就有3%的命中天赋,其他的怎么提升输出怎么来,减速不用出,提高射程的那两点也不需要出,这样你所有的提升伤害的天赋就都加出来了。

FB的BOSS需要你有17%的命中

这样的话,你是3%+3%=6%的天赋命中,最终你需要靠装备来弥补11%的命中。面板属性应该为289.命中这个东西不要靠别人,除非你是特别特别固定的团,这样才可以省。

方便的话,可以直接看这个天赋模拟器

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石头:红色23强度,黄色12强度10急速,蓝色12强度10精神。

雕纹:奥冲,奥弹,火甲或者法力宝石。

有飞弹触发,触发飞弹打飞弹,没触发还是弹幕。就这样熬过你没有蓝的阶段。

输出手法就是这样了,很简单,不复杂。打的时候只要狂按键盘就是了。

现在说这些,你大概也都不是太明白吧,先老老实实练级吧。

满级后再看这些东西,相对就明白得多了。

如还有问题请补充吧:)

7. 2.24天赋模拟器

在背景介绍后面都一串数字,就是增减属性和技能等级的数字。

4

8. 1.13天赋模拟器

不可能会有手机版的,符文4是3DS专属游戏。

符文1~3均为NDS专属游戏,符文海洋是Wii游戏,符文4是3DS游戏,目前想玩的话只能购买3DS,官方是不可能出手机版的。

如果以后看到手机上玩的符文4,那也要知道并非官方出品而是模拟器。当然现在是没有模拟器的,想玩就入手3DS吧

9. 魔兽世界1.12天赋模拟器

防御天赋49点: 盾牌壁垒 5/5 精准

3/3 坚韧 5/5 王者

1/1 强化正义之怒 3/3 盾牌专精 3/3 预知 5/5 法力屏障

2/2 庇护祝福 1/1 神圣使命 2/2 单手武器专精 5/5 神圣之盾 1/1 强化神圣之盾 2/2 炽热防御者 5/5 武器专家 5/5 复仇者之盾 1/1 惩戒天赋12点: 祈福 5/5 强化审判 2/2 偏斜 5/5 共计61点。

1:强化制裁之锤 每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢 2:争议最大的也就是 清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5% 当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精 3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的 4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。

10. 1.12天赋模拟器

新版掌盟依旧保留了符文模拟器,只是没有那么容易找到了,下面我就来讲一下如何使用掌盟的符文模拟器。

1、首先,打开更新之后的掌上英雄联盟。在掌盟右下角找到【战绩】按钮。

2、在战绩页面右上角找到【资产】,在资产页面里可以查看你拥有的金币,英雄,皮肤,召唤师头像和海克斯科技战利品。

3、我们点击,在拥有的英雄里可以查看本周免费,自己的英雄以及联盟中全部的英雄,当然也会有一些非常实用的功能。

4、我们在【拥有的英雄】页面上方可以看到四个实用的功能,分别是:物品资料,天赋模拟,符文模拟和英雄联盟宇宙。点击符文模拟可以开启符文模拟器,可以查看英雄联盟全部的符文。

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