魔兽世界8.0血dk天赋符文剑(魔兽世界8.3鲜血dk输出手法)
1. 魔兽世界8.3鲜血dk输出手法
灵界打击+灵打击,然后心脏打击一直到鲜血符文用完,上双DOT效果冰霜和邪恶打击,开狂乱+符文效果 然后二到三个凋零缠绕 等符文CD一好就循环下来
2. 魔兽世界8.3冰dk天赋及输出手法
首先,DK,是魔兽世界中的一个职业,学名,死亡骑士。冰DK,意思是冰霜系专精的死亡骑士。而双持冰,又是其中一种专精特效的玩法,除了双持冰,还有双手武器的冰霜DK。
双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
单体输出循环:因为在WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:-灵魂收割[目标血量低于35%]-冰打[触发杀戮机器]-凌风冲击[血转即将超过11层]-冰打[当你的符能大于80]-免费凌风冲击-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]-枯萎凋零-暗影打击主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点[1]符能不要溢出BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失[2]血转不要超过11层首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以活力分流是最适合的天赋。
实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费[4]额外的符能获取双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,多余剩下的邪符文用湮灭消耗。关于次要属性在拥有4T18之前,关于属性的优先级精通>溅射>急速>全能>暴击拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。所以,这时候的优先级就是:精通>溅射>全能=急速>暴击因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
3. wow9.0血dk输出手法
3板斧,输出手法;1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值
先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发
然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的
然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环
4. 魔兽世界9.0鲜血dk输出手法
练级挺快的,推荐用血dk练级。
魔兽世界9.0DK升级用鲜血专精,初期可以用邪DK练到30级左右,然后转血DK,但是要掌握一个原则,血DK打1个怪和打10个怪的时间其实是差不多的,所以做任务不管要求你打多少怪尽量拉起来多A。
不过血DK打精英比较慢,在打精英之前可以切冰邪
5. 魔兽世界血dk技能
技能介绍:使10码范围内所有敌人的血液沸腾,造成3858点暗影伤害。对受到血之疫病或冰霜疫病影响的目标额外造成50%的伤害。
6. 魔兽世界9.0 dk输出
80级需要25点精准
DK的属性优先级是命中>精准>力量>破甲>暴击>急速。命中方面联盟需要10%的装备命中, 就是263命中等级,部落需要11%的装备命中,约合290命中等级。命中达标之后,就是精准,由于冰DK的主要输出伤害都是物理伤害,因此冰DK除了需要命中达标外,精准也需要达标,80级需要25点精准。
7. 魔兽世界8.3鲜血dk天赋加点
1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。
2、鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用。
3、埋骨之所:万金油天赋
4、墓石:10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错。
5、森严威仪:5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力。
6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限。
7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个
8. 魔兽世界8.3血dk特质选择
1:德莱尼
德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
2:矮人
矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
3:侏儒
侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
4:人类
人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。
5:暗夜精灵
暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
6:血精灵
血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。
7:兽人
兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。
8:牛头人
牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
9:巨魔
巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%
10:亡灵
亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
魔兽世界种族介绍
部落
兽人 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。
他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。
顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。
斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。
可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 狼
阵营 : 部落
亡灵;在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。
这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。
为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。
种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。
食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。
水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。
阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 提瑞斯法林地
主城 : 幽暗城
坐骑 : 亡灵战马
阵营 : 部落
巨魔:邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。
但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。
在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。
作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。
种族特征:狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 迅猛龙
阵营 : 部落
牛头人;牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。
在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。
种族特征 :战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。
耐久[Endurance]:提高最大生命值。
栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依
起始地址 : 红岩台地,莫高雷
主城 : 雷霆崖
坐骑 : 无(原野疾驰技能)
阵营 : 部落
9. 魔兽世界8.3血dk输出循环
1. 常用鲜血DKT
深血加法,这套天赋能抗能打能恢复,练级或者下副本都可以,点了凋零天赋让DK的群拉能力更强,DK作为一个坦克,心脏打击必点,不懂的可以多看看技能介绍,在前夕版本中,莫格莱尼可以不用点出来,等到80级再点出来。
2. 前夕双手输出邪DK天赋
输出循环:双病,血打,然后天灾,血打,残绕哪个亮了就点哪个,只要持续保持双病即可,爆发就是嗜血开饰品,符文转化邪脸,招天鬼,再切回血脸,其他循环不变。
10. 魔兽世界dh9.0输出手法
首先是回溯(自我回血)机制的坦克更适合9.0版本中遍地魔法伤害的五人本,其次是DH拥有强大的AOE能力,伤害也是所有坦克职业中数一数二的,最后是DH无论控制能力,还是机动性方面都远远强于其他坦克职业。