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魔兽世界部落天赋(魔兽世界9.0部落各种族天赋)

1. 魔兽世界9.0部落各种族天赋

魔兽世界9.0德鲁伊种族选择猫选牛头,满爆后种族天赋收益无限接近2%,其他种族基本都是1%。

熊轩至高1%全能,和聊胜于无的减伤,以及冲撞。鸟选巨魔配合爆发,提升爆发质量。奶选…选个球,选啥都是父辈。

2. 魔兽世界9.0种族天赋介绍

帝国保卫者,半猿巨人战士的后代。数千年至今,初期的人们主要是以分散化的部族方式日常生活的,直至慢慢提高的牛头人帝國阵营驱使她们统一起來。

3. wow9.0各种族天赋

牛头

战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。

5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!

其他俩天赋都不怎么样。

兽人

坚韧 25%抵抗媚惑和眩晕即是1/4的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道40%意味着什么啊!!!

+5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。

指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?

狂暴 持续掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士绝杀的风采。

巨魔

10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!

5点投掷不说了,确实不怎么样。

+5%对野兽伤害,练级确实不错

巨魔的狂暴,受致命一击后+25%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。看看那些攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?

亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。

吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。

水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。

下边说说联盟的种族天赋吧

矮人

+5点枪械,比较适合做猎人。

石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。

寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。

暗夜精灵

1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。

小精灵状态,灵魂状态移动+10%,SOLO时有用。

影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。

侏儒

的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。

逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。

人类

唯一一个有5个种族天赋的职业

感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。

人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力

外交+10% 这个天赋确实省些任务。

剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。

总结一下每个种族职业的最佳选择。

部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。

兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系)

牛头,最佳职业:战士,DLY。

巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。

亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。

联盟,

人类,术士,圣骑。

矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。

侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。

暗夜精灵,战士,盗贼,DLY。

4. 魔兽世界9.0所有种族天赋

一、兽人。

TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被昏迷的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!

而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!

二、牛头人。

纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5%生命上限,要不改为5%基础生命值,要不改为5%耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量最高的那个!

三、亡灵。

亡灵是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【亡灵意志】!地球时代包括TBC时代,亡灵的【亡灵意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!

5. 魔兽世界9.0新种族天赋

9.0前夕上线以来,由于没有天灾入侵任务,新内容也不是很多。而前夕版本因为等级压缩的关系,再加上克罗米的时空漫游,升级比以往更轻松。因此很大一部分玩家,都是靠练小号来打发被“忽悠”的月卡时间。很多玩家都在研究如何更快的达到50级。这也使从新建角色到满级所需要的时间,一次次被刷新。

之前在测试服里,有玩家在4小时内达到满级。不过是利用了BUG,早已被修复。目前按照正常的升级流程,10-50级最快在6-7小时左右。而对有些玩家来说,还是太慢。最近有位外服玩家开发了一条新的升级线路。在6小时之内达到满级,这是截止目前最快的记录。下面为大家分享该玩家的练级路线。

10-15级:德拉诺前置

首先,达到10级离开新手村后。第一条路线就是找到克罗米,开启德拉诺时光漫游。然后一直做到建立要塞为止。这是整个游戏中最快的练级区域。半小时内就可以做完,玩家在这里能升到15级。拿到要塞后就返回主城,选择第二条线路。

15-30级:银松森林

第二条线路在银松森林。经过该玩家的测试,这里的任务线非常适合练级。并且还有许多提供大量经验的稀有怪。不过稀有怪只是锦上添花。就算一个也没找到,只做任务。这里也是最快的升级路线。

30-40:希尔斯布莱德丘陵

升到30级后,就可以前往第三个练级地图,希尔斯布莱德丘陵。就在银松森林旁边,节省不少了赶路的时间。这里的任务相对简单,而且同样有大量的稀有怪。玩家在这里可以一直升到40级。

40-45:戈尔德隆

完成希尔斯布莱德丘陵后,使用要塞炉石回到德拉诺。可以直接飞到戈尔德隆开始任务线,去之前可以先完成要塞附近的奖励目标,因为包含了两个任务,所以也是非常快的。到达戈尔德隆,跟着任务线走,直到45级。

45-48:阿兰卡峰林

45级后,可以飞去阿兰卡峰林。跟着任务线进入前哨基地后,建造小酒馆,这会为你提供20%经验加成,顺便接取三个通缉任务。然后去坠斧营地那里,完成整个任务线。这里的任务密度很高,宝箱也很多。在这里完成任务线直到48级。

48-50:石爪山脉

完成了坠斧营地的任务线后,就可以离开了。剩下的任务不适合快速练级。最后来到石爪山脉。这里的任务在前期,密度非常高。虽然一直做下去,任务进度会变得很慢。但是这都不重要了。因为你会在前期某个任务中达到50级。

该玩家从10到50级,总共用了5小时35分,刷新了最快的升级记录。要注意的是,这名玩家选择的是狐人,利用了种族天赋,为赶路和回城学骑术,节省了不少时间。其他比如法师的传送,武僧的禅宗朝圣,黑铁矮人的钻探机等等,也能做到这一点。所以在种族或职业的选择上,也是很重要的。

不过该升级路线,对联盟玩家不怎么友好,因为设计这条线路的,是部落玩家。这是专门为部落设计的升级路线。尽管这名玩家考虑,将第一第二和最后的升级路线,替换成赤脊山、暮色森林以及洛克莫丹。但由于没有实际测试数据,不能确定最终效果如何。

6. wow9.0部落种族天赋

建议巨魔,巨魔种族天赋比较适合(巨魔的变身也不错卖萌程度不如小母牛)

狂暴:巨魔进入狂暴状态,短时间内提高攻击和施法速度。

巫毒步:由于自身矫捷的步伐,相比其他种族,巨魔比较不会受到移动限制效果的影响。

回复:巨魔拥有自然愈合的能力,即使是在全力战斗,巨魔仍然会不断回复自身生命值

7. 魔兽世界9.0部落各种族天赋加点

恢复萨满天赋加点:急速,精神,法力

8. 魔兽世界9.0部落各种族天赋选择

兽人

部落猎人第一个推兽人,狂暴有爆发,抗昏迷,增加宠物伤害。每个种族天赋对于猎人PVP来说都是很实用的,大多数猎人玩家在PVP的时候还是会选择兽王天赋。兽人的种族天赋和兽王猎很搭配,再加上9.0可以抓星光龙伊拉贡做宝宝,两个伊拉贡绝对会闪瞎近战的氪金狗眼,在配合兽人天赋宝宝增伤,兽王猎的伤害也不会低。

除了兽人,部落还可以选择地精和牛头人。

9. 魔兽世界9.1兽人种族天赋

好像是没用滴!!!!楼主可以不必为这个问题纠结,完全没必要。

兽人的优势:15%抗晕,打PVP,种族抗晕+多彩宝石可以少吃很多控制。PVE抗怪也不错。斧头精准等级加成,无论你是兽人战士,盗贼,萨满祭司近战职业,拿斧头可以让你舍去一部分精准属性,去堆其他属性。血性狂暴+自身带伤害饰品双开,很不错的选择。提升5%BB伤害,可以忽略不计。貌似是野兽伤害的,就只有打本有点用,碰到野兽BOSS,DPS可能可以多彪点,所以楼主不用纠结。

10. 魔兽9.0部落种族天赋一览

一,联盟方。

1、人类:热爱竞技场的惩戒圣骑士!

人类可选六个职业:战士、圣骑士、盗贼、法师、牧师、术士。但想要把人类的5个种族天赋全部充分利用好,且不浪费的,只有圣骑士!而且还是喜欢打架的惩戒圣骑士!

剑专、锤专变相增加输出;多精神用于回蓝快;【感知】可以抓潜行的敌人;声望更是减少了游戏消耗!而且作为标准模特、有着联盟衣服架子之称的人类,动作很潇洒,配合上圣光,更是一骑绝尘!

2、矮人:联盟最佳防战;喜欢玩枪的猎人!

矮人可选5个职业:战士、圣骑士、盗贼、猎人、牧师。由于TBC里的“反恐”变成了全种族牧师都可学的技能,瞬间使得矮牧丧失了原先的尊贵地位。所以说,结合种族天赋看来,矮人防战很好!前提是你不在乎外形!

尤其是那个【石像形态】,可以解除并免疫中毒、流血和疾病!这就使得矮人战士成为了唯一一个可以主动解除这些DOT的战士种族!野外做任务还有副本的某些时候,会发挥奇效!更别说还增加了8秒10%的护甲值,约等于开了个小饰品!

【寻找宝藏】,也是可以额外发现一些有用的补给品!

3、暗精:德鲁伊!

TBC的暗精,【影遁】依旧无法战斗中使用,得到了WLK才可以,所以说暗精可选的5个职业(战士、猎人、牧师、盗贼、德鲁伊)都差不多,而德鲁伊只有暗精和牛头可选,这样一来,暗精德鲁伊是最合适的组合。

4、侏儒:学习工程学且喜欢PVP的术士!

可以仔细瞅一瞅,侏儒的天赋简直就是在为工程学术士量身打造的!可增加智力;还多了15点工程学技能;更重要的是,拥有瞬发的【逃命专家】!要知道术士的腿依旧很短啊!当然了,侏儒法师和战士也是很好!

5、德莱尼:学习珠宝加工的自强战士或萨满!

德莱尼可选6个职业:战士、圣骑士、猎人、萨满、牧师、法师。德莱尼天生多了5点宝石加工技能,不学个珠宝加工就浪费了;而且还天生自带1命中,对于双持缺命中的职业帮助很大;更别说还可以自己加血,等于多了一条绷带!这样看来,缺少自我治疗能力的战士,会更适合!

德莱尼体积很壮硕,当战士的话,会给队友更多的安心!

二,部落方。

1、兽人:热衷于输出的战士;兽王猎人!

部落方的战士很好选,防战选牛头,输出选兽人。斧专配合【血性狂怒】,使得兽人天生具有一种压迫感!

而【命令】,也可以增加兽王猎人的整体输出!

2、牛头:学习采药的防战或熊德!

【哇哦牛】我就玩了个牛头战士,不管是抗怪时的抗击打力,还是给队友的安全感,都是很足的!而且我为了不浪费种族技能,战士特意学了采药+炼金!药水自给自足,还能转化元素,很安逸!

3、亡灵:喜欢打架的职业!

亡灵可选5个职业:战士、盗贼、牧师、法师、术士。配合自身帅坏帅坏的身法,以及两个主动种族技能都偏向于PVP,使得亡灵玩家更适合去战场里蹂躏敌人!所以说,喜欢打架的部落兄弟,就选亡灵吧!

4、巨魔:输出型猎人!

巨魔可选6个职业:战士、猎人、萨满、盗贼、牧师、法师。想要不浪费种族天赋的话,最好还是选猎人,弓专配合【狂暴】,使得你输出杠杠的。

5、血精灵:副本拉怪的防骑;喜欢打架的盗贼!

血精灵可选6个职业:圣骑士、盗贼、猎人、牧师、法师、术士。唯一不能选战士的种族!

什么增加附魔和增加全抗,都是聊胜于无的东西!最关键的还是,使8码范围内全部敌人沉默2秒的【奥术洪流】!由于该技能只沉默身边的敌人,就使得近战职业用处更大!

比方说,需要拉怪的防骑,可以利用【奥术洪流】更快地聚合法系怪!还有喜欢打架的盗贼,也可以灵巧地利用【奥术洪流】和【脚踢】,以及乱七八糟的各种晕,完爆法系职业!

11. 魔兽世界9.0所有种族天赋和种族技能

魔兽世界里兽人的种族天赋有三个,分别是血之狂怒,顽强和指挥。效果如下: 血之狂怒:激活之后提高攻击强度25%,但是接受治疗效果减50%-持续20秒-冷却时间2分钟。

顽强:提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。

指挥:提高宠物的近战伤害5%。 兽人可选职业:战士、猎人、潜行者、萨满祭司、法师、术士、死亡骑士、武僧。

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