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天赋的额外攻击力(天赋的额外攻击力是什么)

1. 天赋的额外攻击力是什么

原神中班尼特圣遗物词条攻击力算增伤,因为班尼特的元素爆发可根据自己的攻击力增加伤害,在班尼特元素爆发范围内的角色均可使用该效果,所以班尼特圣遗物词条攻击力算增伤。

在原神这个游戏里面,班尼特加血和本身的生命值和天赋有关,加伤是和人物的攻击力有关。

2. 天赋和技能

天赋加点顺序:先点普攻,再点大招,最后是e技能,不过最终还是都得点满。

因为尤拉在游戏中是一个五星冰属性的输出角色,所以在战斗主要是当做主C来使用;她的输出是靠普攻+大招的。

天赋技能10级突破需要材料:抗争的教导*9、抗争的指引*63、抗争的哲学*114、龙王之冕*6、破损的面具*3、污秽的面具*21、不祥的面具*31、智识之冕*3。

3. 魈普通攻击天赋

是有的。在原神游戏中,魈的元素爆发即大招q的伤害很大程度上来源于普攻a。其元素爆发能够将普通攻击的伤害转化成为风元素伤害,所以点天赋的时候玩家最好普通攻击和元素爆发都尽可能往高了点,元素战技可以暂时不作太大的提升要求。

4. 天赋的额外攻击力是什么意思

从左往右,从上往下,分别是,攻击力(基础+额外),法术强度,护甲(基础+额外),磨抗(基础+额外),攻击速度(上限2.5,大嘴上限5.0),法术缩减(上限百分之40,天赋上限百分之45),暴击几率,移动速度。

只有一个属性是隐藏的,就是暴击伤害,一般的暴击伤害都是百分之200,出无尽可以提升到百分之250,如果陪全套暴击伤害符文,可以达到百分之296。带暴击伤害符文的劈成非常厉害,前期打够1300别出大剑,出狂热,这时候对面辅助和AD只要敢踩夹子,一枪过去直接打半血(80攻击的3.5被伤害),只要夹子摆的溜,皮城就是只刺猬。

5. 额外武器天赋

1、破云

这是必须最先加点的天赋技能,普通攻击3次之后,破魂枪的下一次普攻将会穿透目标,提升50%的普通攻击力和额外的攻击力,同时增加50%的穿云术,每一次穿云效果都会增加2%的无视防御力和6%的攻击力,当穿云枪达到10层之后,破魂枪的每一次攻击都会对敌人造成60%的实际伤害,每一次攻击都会增加4%的真实伤害,穿透和真伤叠加50次。

如果是无双的战斗,那么在战斗结束后,穿云将会获取5秒的无视防御和攻击力。

2、爆.星闪。

其次可以加点这个天赋,每一次冲锋,都有20%的几率让敌人陷入一秒的沉默,持续1秒,每一次冲锋都会对没有受到攻击的单位发动一次冲锋,如果敌人人数少于5人,则会获取额外的冲锋效果。战斗结束后:使用爆星闪(不计算冷却时间),不需要任何消耗。

技能类别:主动技能(消耗魂力)

持续时间:12秒

3、需.浩劫

这个技能的话加点情况最后进行考虑,天赋技能浩劫每一次普通攻击或伤害都有10%的几率触发一次浩荡,对两个敌人造成额外的伤害,造成70%的伤害,并且降低20%的恢复,持续5秒。

如果你选择了无双,那么在战斗结束后,你的每一次攻击和技能都会造成一场灾难,持续5秒。

4、破.急攻

这是属于被动天赋,不需要进行加点破魂枪是一种渴望胜利的武器,它会给自己附加一次连击,每一次普通攻击都会对自己造成60%的伤害,但是每一次普通攻击都会变成两次攻击,并且可以同时触发两个普通攻击。连续攻击的时间为6秒。

如果你接受了无双的挑战,那么,你的连刺将会变成三次。技能类别:主动技能(消耗魂力)

10秒的冷却

6. 增加攻速的天赋

天赋点法如下:

主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送

副系:精密-致命节奏-凯旋-传说:血统-致命一击

属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲

出装顺序推荐:

不朽盾弓+2无尽+飓风+多米尼克领主的致意+攻速鞋,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的暴击几率,还提高了英雄的攻击速度。

技能加点推荐:

在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。

7. 攻击系特殊天赋

出装顺序推荐:三相之力+羊刀+破败+黑切+水银鞋+复活甲,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄的攻击速度。

天赋推荐:

主系:主宰-无情猎手-猛然冲击

副系:精密-征服者-凯旋-传说:欢欣-致命一击

属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲

8. 特殊天赋选攻击还是防御

首先是孙武和关羽,作为唯二的有步兵+技能的武将,这两个武将的定位都可以是技能爆发路线,因此我们可以选择点满技能天赋(除去3点的无甲之争),这样一共需要45点天赋,剩下的29点数我们可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵和强筋健骨,右侧的怒灵之气也需要点出来,这样只剩下最后一点,孙武可以点驻防中的防御,关羽可以点攻城天赋的攻击。

这样就是最大化的把天赋点分配到属性上,至于为什么不点步兵右侧的移速,个人认为步兵野战的定位除去打伤害,还要帮队友吃一部分伤害,属于全程站撸的,就算点了移速也跑不过骑兵,还不如最大化自己的三围。

二、查理、理查

再说双查,都是驻防+防御,这两个著名的野战肉盾,通常扔进人堆就不管,因此可以选择全防御天赋吃伤害,配合少许的步兵天赋,增加三围。当然也有人点出右边的荆棘陷阱天赋用来黏人,配合理查的技能,用在团战恶心人,让骑兵失去机动优势,也是一种尝试。

双查还有常见的用处是守城,但是不建议纯点驻防天赋,因为驻防的大部分天赋和守城相关,而双查应用最多的是驻守旗帜,所以我们选择防御天赋加些许的步兵三围路线,把驻防中比较通用的部分点出来。

双查还有一个思路就是主步兵天赋,加强移速和三围,因为团战中很少有人会想去打双查,所以防御天赋虽然好,但没人打你,也是空有一身武艺而无法施展,所以主步兵也是一个不错的选择。

双查的天赋还有很多细节可以抠,不论是K1强势期,还是K3有点弱的时候,都有不同的路线选择,而只有能根据作战双方的科技、人数差距进行不断调整优化,才是最优的选择!

三、亚历山大

亚历山大属于技能豪华,而天赋比较拉跨的武将,通用天赋实在不适合打架,所以只能点步兵+进攻,进攻天赋也是比较泛用的天赋,所以一般选择主步兵天赋,强化自身三围。当然他的大巧不攻有时候是不点的,比如他带李成桂打架集结的时候,这个天赋弱化了技能伤害,跟李成桂不搭。

四、君士坦丁

君士坦丁属于比较特殊的一个武将,带了一个很强大的辅助天赋,现在流行的搭配是带贞德当团buff怪。辅助天赋下有着更快的怒气获取,这样在团战中技能释放频率高,群体减伤以及增加属性,后期属于每个人都应该拥有的搭配。而君士坦丁虽然也有驻防天赋,但是他没有防御,所以查理、理查比他更适合做驻防的主将,需要驻防的时候,用他的技能就好了。

五、斯巴达

斯巴达一般用作关羽的副将,因为其通用天赋实在拉跨,剩下的天赋是防御+步兵,和其DPS定位不太协调,所以很少用作主将。如果真要点的话,主步兵副防御带亚历山/查理/理查是不错的选择,当然也可以选择如查理一样天赋加点。

步兵是我非常喜欢的一个兵种,当然天赋还有很多其他点法,比如防守阿提拉的时候,驻防天赋左边的金钟罩(技能减伤)就不要点了,完全不生效。

所以天赋不是一成不变,以上也只是一般点法,根据不同场合、副将配合灵活调整是非常重要的,大家可以根据自己的实际需求做出调整

9. 额外攻击力加成

多出来的暴击是不能造成额外的伤害加成的。

溢出的暴击只是浪费。

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