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英雄联盟赏金符文s7(英雄联盟赏金符文天赋)

1. 英雄联盟赏金符文天赋

出装顺序:海妖杀手+攻速鞋+饮血剑+无尽之刃+多米诺领主的致意+收集者

装备分析:这套装备有着超高的暴击输出,而且还有着超强的吸血能力,可以让女枪站撸不慌,后期可以把攻速靴子换成复活甲或者火炮。

天赋符文:

(1)主系符文:主宰+丛刃+猛然冲击+眼球收集者+贪欲猎手;

(2)副系符文:精密+致命一击+传说欢欣;

2. LOL赏金符文

极速攻速符文推荐:

主符文:精密

1.强攻:在三次连续的普攻之后,敌方英雄会变成易损单位,后续6S内的伤害会提高12%,这是最为适合ADC的符文,同样也适合天使。

2.凯旋:参与击杀回血和额外的25赏金,滚雪球最好的符文。

3.欢欣:参与击杀会提供永久的攻击速度,天使是非常依赖普攻打输出的英雄,攻速对它来说非常重要。

4.致命一击:低血量伤害更高。

副符文:巫术

被动:+18%的攻击速度(天使主天赋点精密受益最大)

1.法力流系带:在一定时间后,下一个技能消耗会返还,被动的回蓝对天使也非常好用。

2.超然:10级后增加10%的CD,配合后期装备成形后,天使能获得满CD的效果。

3. LOL赏金天赋

一、天赋加点

1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:

2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。

3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。

4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。

6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。

7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。

8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。

9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:

10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。

11、 第二个原因同上。

12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。

13、 第四,第五,同上。

14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。

15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测量的最长伤害是500以上。最远距离的输出几乎看不见。

16、 那为什么用这把枪?因为这把枪的杀伤是近战杀伤,可以触发被动效果。没错,可以引发这种被动效应:

17、 所以只要你用这种子弹打人,一定是暴击,总能打中。实战中可能会出现空射,效果其实不如连弩。所以,在队伍里只要不打BOSS,基本都是辅助清怪和辅助特殊怪的职位。

18、 关键是降低冷却可以给加特林更致命的伤害。目前除了乱蛋在啃我(但是我输出太高了,他们真的在追我.),基本上首领的伤害是首屈一指的。

19、 好了,以上两个是边肖带给你的战锤瘟疫2赏金猎人的天赋。这里,需要做什么

4. 英雄联盟手游赏金天赋

你好,红色天赋是主宰系,它又分以下的天赋:

电刑

效果介绍:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。

详细数据:伤害值:60~214(基于等级)。冷却时间:25-20秒

评价:类似于以前的雷霆,对线上或者是秒杀来的非常快,刺杀的快感即将到来。这个符文适合那些能瞬间打出两个或者三个技能并且容错率高的英雄,不过更多的是两个技能命中再 接一个平A。

掠食者

效果介绍:为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者。”详细数据:在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果,并造成60 - 140(+0.2额外攻击力)(+0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。

180秒冷却时间。开始游戏时会处于冷却阶段,并且如果在引导时被打断也会进入冷却阶段。

黑暗收割

效果介绍:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。收集灵魂后的20秒内,你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将造成额外伤害(自动适应)。

详细数据:额外伤害:60 - 100 (+0.15额外攻击力) (+0.1法术强度) + 已收集的灵魂精华

大型符文:恶意中伤、血之滋味、猛然冲击

恶意中伤

效果介绍:对移动或行动受损的敌人造成12~30额外真实伤害(基于等级)。

详细数据:冷却时间:4秒

血之滋味

效果介绍:在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。

详细数据:治疗效果:18-35 (+0.20额外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)。冷却时间:20s

猛然冲击

效果介绍:使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果会为你提供5%对英雄的额外伤害,持续3秒。

详细数据:5%对英雄的额外伤害,持续3秒。

普通符文1:僵尸守卫、幽灵魄罗、眼球收集器。

僵尸守卫

效果介绍:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。如果即将升起僵尸守卫的位置上已经有你的守卫了,那么僵尸守卫会替换掉你的饰品,最多持续30秒。

详细数据:僵尸守卫是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内。

幽灵魄罗

效果介绍:进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗(引导可被伤害和施放其它技能所打断)。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止。

详细数据:如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使这个效果进入一个为期30秒的冷却时间。

普通符文2:贪欲猎手、灵性猎手、无情猎手

贪欲猎手

效果介绍:你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。

治疗百分比:1.5%+2.5%x赏金猎人层数。

详细数据:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

群体技能的治疗效果会降低至三分之一。

灵性猎手

效果介绍:提供主动装备冷却缩减(包含饰品效果),数额相当于15%+5%x赏金猎人层数。

详细数据:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

效果介绍:提供非战斗状态的移动速度,数额相当于8+8x赏金猎人层数。

5. lol手游赏金天赋

赏金猎人法强出装:

1,法穿鞋,大面具,冰杖。

提高E技能的持续伤害和减速效果。

2,大帽,法穿杖,鬼书。

大幅度增加技能伤害,并提高冷却缩减,增加输出频率。

天赋:主系:精密-强攻-凯旋-传说:血统-致命一击,副系:巫术- 法力流系带-迅捷。

6. 最新赏金符文天赋

1、推荐主系精密副系启迪,小符文攻速,自适应,护甲。

2、征服者配合我们的普攻和技能叠加触发提升自适应同时给予我们吸血收益。

3、过量治疗可将我们溢出的治疗能量转换成一个小护盾给予保护。

4、血统随着击杀永久提升我们的吸血能力。

5、致命一击提升对残血敌人的伤害保证对残血敌人进行斩杀。

6、神奇之鞋提供一个免费的鞋子增加我们的移动速度。

7、饼干配送每过一段时间提供一个给予恢复的补给品饼干。

拓展资料:

女枪出装推荐:

1、核心装备优先拿到吸蓝刀提供攻击和暴击并给予普攻回蓝机制,无尽提供攻击收益和暴击加成并提升暴击输出,火炮提供攻速及暴击加成并随着积攒提升我们下次普攻的攻击射程

2、随后我们选择绿叉提供攻速及暴击加成并在生命值过低时提供护盾保护,复活甲为我们提供一个保护效果保证团战持续输出能力,最后鞋子推荐攻速鞋给予我们移速及攻速加成。

7. 英雄联盟赏金符文天赋怎么点

  赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。  赏金猎人  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。  力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。  投掷飞镖  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。  施法距离:650  冷却时间:10秒  魔法消耗:90/115/135/155点  等级 1 - 造成100点的伤害。  等级 2 - 造成200点的伤害。  等级 3 - 造成250点的伤害。  等级 4 - 造成325点的伤害。  赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。  忍术  每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。  等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒  等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒  等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒  等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒  又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。  疾风步  使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。  伤害无视魔法免疫  持续时间:15秒  冷却时间:20秒  魔法消耗:50点  等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。  等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。  等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。  等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。  赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.  追踪术  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。  等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。  等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。  等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。  神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。  大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)  技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。  第一阶段(出门装):  603推荐3种:  (1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.  (2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.  (3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.  853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .  第二阶段:  混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.  第三阶段:  第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.  远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..  斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.  撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.  散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.  支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧  Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.  紫怨 同上..沉默多也不会错.  黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..  林肯法球 接上文...对面硬控

8. 赏金猎人符文天赋

出门装依旧带多兰盾加红药,因为Q技能是额外的魔法伤害所以纳什之牙是很适合慎的一件装备,后面鬼书和CD鞋减CD和法穿生命值可以伤害更高同时施放技能更快还能让自己增加坦度,后期大帽法穿棒中亚,这样刚好能减满40%的CD,到了后期之后加上被动的效果,只要你技能放的快,护盾一直就存在。

符文推荐

主系电刑伤害爆发更高,赏金猎人能让你更快的施放大招,副系坚决护盾猛击和骸骨镀层,到了后期你的被动效果能让你一直打出护盾猛击的效果是个非常强的符文。如果有比较怂一点的就带不灭和主宰,肉的一批同时伤害也很高。

9. 英雄联盟赏金符文天赋图

出装推荐:星蚀,狂战士径甲,收集者,夜之锋刃,无尽之刃,夺萃之镰。

1、星蚀给女枪提供了穿甲,还有基于最大生命值的额外伤害,以及速度加成非常适合女枪;

2、收集者配合无尽和夺萃之镰可以达到60%的暴击,再依靠收集者被动效果,伤害非常爆炸;

3、夜之锋刃提供穿甲也保护作用,避免被强开团开到。

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