lol符文有定身(英雄联盟定身技能有哪些)
1. 英雄联盟定身技能有哪些
可以放技能,
在英雄联盟中,禁锢是一种常见的定身类控制技能,禁锢的效果是将被禁锢的目标定在原地无法移动,但是可以释放技能(不能释放位移技能,包括闪现)和普通攻击。
禁锢属于定身类控制效果,能够触发余震和熔渣的被动,效果可以被韧性属性见面,对于处于不可阻挡状态的目标不能生效。
禁锢能够被船长的W技能坏血病疗法、召唤师技能净化以及水银饰带等具备解除控制的技能解除。
英雄联盟中具备代表性的禁锢技能有莫甘娜的Q技能暗之禁锢、拉克丝的Q技能光之束缚、女警的W技能约德尔诱捕器等
2. lol什么叫定身技能
lol幻神指的是一些性能非常强大而且适用范围广的英雄。
lol中英雄三幻神:泰坦、大树、波比
波比:约德尔人热情友好,喜欢与世隔绝的生活。他们拥有最古老的文明,比德玛西亚和艾欧尼亚还早。他们的首都班德尔城建在黑貂山脉围绕的东南方一处与世隔绝的峡谷,也是符文之地最古老的城邦。
大树:扭曲树精·茂凯,是游戏《英雄联盟》中的一个英雄。大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄,是个非常全能的坦克型英雄。
泰坦:深海泰坦·诺提勒斯是游戏《英雄联盟》中一个英雄角色。诺提勒斯是非常强大的坦克型英雄,技能还享有不俗的AP伤害加成。自带护盾与AOE技能。此外,诺提勒斯有减速、眩晕和定身技能,线上GANK更是得心应手。Q技能是机器人钩子的强化版,不仅可以抓取敌方英雄,还能抓取地形。总之,能肉能控。
3. 英雄联盟定身效果包括什么
激活海克斯科技龙魂即可开启传送门。
海克斯科技峡谷:若干对海克斯飞门将在地图上出现,海克斯飞门可以让英雄从一个位置快速移动到它对应的位置。激活海克斯飞门需要短暂的引导时间,可被定身效果和伤害打断引导。每一对海克斯飞门对每个英雄都有30秒的独立冷却时间。
4. 英雄联盟定身类技能
被动技能狂雷渐起:
沃利贝尔在每次造成伤害时都会获得3%攻击速度,至多可叠加5层。闪电怒爪:叠满5层时,沃利贝尔的双爪会激荡闪电,使他的普通攻击对相距最近的5名敌人造成额外魔法伤害。 沃利贝尔必须在6秒内造成伤害,才能保持住这个效果。
Q技能擂首一击:
沃利贝尔获得30%移动速度(朝着敌方英雄时为60%),持续4秒,并且可以无视碰撞体积。在激活时,沃利贝尔的下次普通攻击会造成额外伤害并使目标晕眩1秒。如果在沃利贝尔造成晕眩效果前被敌人定身的话,那么他会因发怒而重置这个技能和它的冷却时间。
W技能暴怒撕咬:
沃利贝尔猛拍一名敌人,造成物理伤害 ,施加攻击特效,并创伤目标8秒。如果这个技能施放在一个带有创伤效果的目标身上,那么这个技能的伤害会提升50%,并且沃利贝尔会回复80生命值+他16%的已损失生命值(对小兵时只有50%效果)。
E技能霹天雳地:
一阵延迟后,沃利贝尔在目标区域召唤一道闪电箭 。这个闪电箭造成魔法伤害和持续2秒的40%减速效果。对野怪的伤害上限为500。如果沃利贝尔在闪电落点区域内,那么他还会获得一层护盾,护盾值相当于他15%最大生命值, 持续3秒。
R技能天声震落
:沃利贝尔变换形态并跃向一个目标区域,获得600生命值,50攻击距离并可无视单位的碰撞体积,持续12秒。在着陆时,附近的敌方防御塔会失效6秒,并受到物理伤害附近的敌人会波减速50%,减速效果会在1秒里持续衰减。被沃利贝尔直接压住的敌人们会受到物理伤害 。
5. 英雄联盟什么叫定身
英雄联盟禁锢什么意思
英雄联盟中,禁锢是一种常见的定身类控制技能,禁锢的效果是将被禁锢的目标定在原地无法移动,但是可以释放技能(不能释放位移技能,包括闪现)和普通攻击。
禁锢属于定身类控制效果,能够触发余震和熔渣的被动,效果可以被韧性属性见面,对于处于不可阻挡状态的目标不能生效。
禁锢能够被船长的W技能坏血病疗法、召唤师技能净化以及水银饰带等具备解除控制的技能解除。
英雄联盟中具备代表性的禁锢技能有莫甘娜的Q技能暗之禁锢、拉克丝的Q技能光之束缚、女警的W技能约德尔诱捕器等。
6. lol定身技能是什么意思
触发条件是英雄受到普通攻击。
lol反甲指的是荆棘之甲,游戏《英雄联盟》中的装备。
反甲技能简介:
荆棘之甲是一件专门克制AD英雄尤其是极度依赖普通攻击输出的AD英雄的防御神器。
荆棘:在被一次攻击命中后,对攻击者造成(10+10%额外护甲)魔法伤害并且如果目标是英雄,还会施加40%重伤效果,持续3秒。定身敌方英雄时还会施加60%重伤效果,持续3秒
物品属性
+350生命值
+60护甲
合成信息
棘刺背心(800金币)+巨人腰带(900金币)+1000金币→荆棘之甲(2700金币)
使用技巧
【出装动机】:在对抗攻速流的英雄是必备的选择。频繁承受普通攻击,可以让对面AD受到稳定的伤害,并降低其攻速,而且是不可躲避的伤害。在AD生命偷取没有达到一定程度时,ADC损失血量会比Tank更快,这就是无解之处。
其他增加护甲的装备还有兰顿之兆和冰霜之心,玩家为补充护甲可以根据实际战况灵活选择装备。
被动解析
物品荆棘之甲被动详细说明:荆棘之甲反弹的触发方式为敌方单位的普通攻击,反弹伤害属性为魔法伤害,反弹伤害数值为未计算自身护甲时的敌方单位对自己造成的全额伤害。增加法术穿透可以提升这个被动技能的伤害。
需要特别说明荆棘之甲反弹效果,它只会在英雄受到普通攻击时被触发,所谓普通攻击,包括:造成物理伤害的普通攻击、造成魔法伤害的普通攻击(如祖安怒兽的无尽束缚)、造成附加效果的普通攻击。荆棘之甲反弹伤害计算时,会计算前二者的全额伤害,和后者的非附加效果伤害
7. 英雄联盟定身的定义
A
AC – Armor Class,盔甲等级、级别
Account – 账号,与密码Password相对
Add – 一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用
AE – Area Effect,区域作用伤害
AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意
Aggro – 指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius – 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你
Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性
Avatar – 你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等
B
Beta – 游戏的测试
Bind(Bound) – 重生复活点
Boss – 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等
Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等
Bug – 游戏中的漏洞
C
Carebear – 喜欢帮助别人攻击怪物的玩家
Caster – 不能抗怪的角色,如法师
CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试
CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间
Character – 游戏中的角色
Cheat – 游戏中的作弊,也只游戏秘笈
Cheese – 利用游戏的不平衡之处牟利
Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思
CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置
Creep – 怪物
Creep Jacking – 当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家
Critters – 面对玩家攻击不会反击的怪物
Clock Speed:游戏执行速度。
D
DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用
DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等
Defense – 防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类
DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准
DMG – Damage的缩写,指伤害
DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害
DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害
Dungeon – 指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地
Doom-like:三维射击类游戏。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
Electronic Game:电子游戏。
Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。
Experience Point:经验点数。
F
FH – Full Health的简写,指生命值全满
FM – Full Mana的简写,指法力全满
Forge – 要塞,可以是游戏中的场景、地图
FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别
FTG(Fighting Game):格斗类游戏。
First Person:第一人称视角。
Flight Sim:飞行模拟类游戏。
FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。
Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
G
Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似
Gate(gateway) – 游戏中的传送,与Portal相似
GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人
Griefer – 试图骚扰或激怒其他玩家的人
Grinding – 长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具
Guild – 公会、团体
Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
GPU (Graphics Processing Unit):图形处理器。辅助CPU处理图形运算。
Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。
GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。
H
Heart – 心脉、血脉,多指游戏角色的属性
HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果
HP – 作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用
Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。
High-Res:高解析度。
Hint:攻略提示。
HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
I
ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件
INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示
Instancing – 游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法
INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性
Item – 泛指游戏内的道具
Interactive Movie:交互式电影。
Interface:游戏界面。
J
Joypad:游戏手柄。
Joystick:游戏操纵杆。
KKiting – 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害
KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方
KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为
KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)
LLag – 延时,就是我们平常说的卡
LFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入
LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队
LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用
LOM – Low on Mana的简写,法力不足
Login – 与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思
LOS – Line of Sight的简写,视线
LOOT – 从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等
Lure – 指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪
LVL – Level的简写,游戏角色等级
Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
M
Maintenance – 维护,一般指游戏停机维护
Mana – 魔法,通俗的称呼是蓝
Map – 地图,游戏内的场景,也可用 Zone 表示地图
Mental – 意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似
Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制
MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线
MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏
MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏
MOB – 指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见
MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是Mana
MT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述
Muscle – 肌肉,多指游戏角色的属性
Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MUD(Multi-user Dungeon):俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏。
NNerf – 消弱
Nerve – 神经,多指游戏角色的属性
Newbie – 菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家
Newb – 新人的简称,同上
Ninja – 没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品
N00b – 一种用来称呼新人的不礼貌的说法
NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制
Network Games:网络游戏。
OOBT – Open Beta Test 游戏公开测试
OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意
ORZ – 一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹
OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中
P
Party – 组队,与Team相近
Password – 泛指密码
Patch – 补丁
PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑
Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等
PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他
Player – 玩家,操作游戏中角色的人
PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话
POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新
Portal – 泛指游戏内的传送
Proc – 激活,多指一些武器、装备附加效果、属性
PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流
Puller – 负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近
Pulling – 队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样
PvE – Player vs. Environment的简写, 玩家与电脑控制的角色战斗
PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗
Raid – 可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本
Pirate:盗版游戏。
Pixel:像素。
Platformer:游戏平台。
Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
Q
Quest – 游戏中的任务
Quake-like:三维射击类游戏。
RRe-buff – 重新加有益状态
Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色
Re-Spawn – 一只被杀死的怪物重新刷出
Rest (state) – 角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施
Resistance – 对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)
Respawn – 重生点复活
Roll – 指掷随机数字来决定物品的归属
Root – 给敌人施加的类似定身的状态
Round:回合
SSchedule – 泛指游戏内活动的日程表
Sever – 服务器,与游戏客户端相对
Small Pets – 跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了
SOLO – 单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法
Spawns – 在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程
SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性
STA – Stamina的缩写,耐力
Stack – 堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量
STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性
Stun – 击晕(状态)
Scaling:缩放比例。
Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Shareware Software:共享软件作品。
Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
TTank – 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色
Tap – 对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品
Taunt – 直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物
Team – 游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队
Threat – 直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等
TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂
Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害
Twink – 高等级带练低等级玩家
UUC – Undercity 地下城
Update – 与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等
V
Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意购买的物品
VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑
WWTB – Wanting to buy的缩写,想要购买
WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售
X
XP or Exp – Experience的简写,经验值
8. 英雄联盟定身技能有哪些装备
出门时选择多兰之戒,在游戏进入中期时玩家可以选择卢登的激荡。
卢登的激荡能为英雄提供法术强度、法力值、法术穿透和技能急速,还能为英雄提供额外的魔法伤害。
在出完神话装备后玩家可以根据战况选择中娅沙漏、莫雷洛法典、视界专注和虚空之杖。
中娅沙漏能为英雄提供法术强度、护甲和技能急速,还能在英雄面临攻击时保护英雄免受技能伤害。
莫雷洛法典能为英雄提供法术强度和生命值,还能在英雄造成魔法伤害时造成重伤效果。
视界专注能为英雄提供法术强度,还能在英雄造成长距离伤害或者定身效果时提升英雄造成的伤害。
虚空之杖能为英雄提供法术强度和法术穿透,是对抗高魔抗坦克的最佳选择。
作为一个需要法术穿透的英雄,法师之靴是鞋子的最优选择,能帮助英雄提升技能伤害。
9. 英雄联盟定身技能有哪些效果
潘森 安妮 火男 蜘蛛 鳄鱼 寒冰。