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doom技能(doom技能图标)

1. doom技能

A

AC – Armor Class,盔甲等级、级别

Account – 账号,与密码Password相对

Add – 一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用

AE – Area Effect,区域作用伤害

AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意

Aggro – 指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius – 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你

Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性

Avatar – 你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等

B

Beta – 游戏的测试

Bind(Bound) – 重生复活点

Boss – 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等

Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等

Bug – 游戏中的漏洞

C

Carebear – 喜欢帮助别人攻击怪物的玩家

Caster – 不能抗怪的角色,如法师

CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试

CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间

Character – 游戏中的角色

Cheat – 游戏中的作弊,也只游戏秘笈

Cheese – 利用游戏的不平衡之处牟利

Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思

CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置

Creep – 怪物

Creep Jacking – 当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家

Critters – 面对玩家攻击不会反击的怪物

Clock Speed:游戏执行速度。

D

DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用

DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等

Defense – 防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类

DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准

DMG – Damage的缩写,指伤害

DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害

DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害

Dungeon – 指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地

Doom-like:三维射击类游戏。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。

Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。

F

FH – Full Health的简写,指生命值全满

FM – Full Mana的简写,指法力全满

Forge – 要塞,可以是游戏中的场景、地图

FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

FTG(Fighting Game):格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。

Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

G

Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似

Gate(gateway) – 游戏中的传送,与Portal相似

GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人

Griefer – 试图骚扰或激怒其他玩家的人

Grinding – 长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具

Guild – 公会、团体

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU (Graphics Processing Unit):图形处理器。辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。

H

Heart – 心脉、血脉,多指游戏角色的属性

HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果

HP – 作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用

Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。

High-Res:高解析度。

Hint:攻略提示。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件

INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示

Instancing – 游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法

INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性

Item – 泛指游戏内的道具

Interactive Movie:交互式电影。

Interface:游戏界面。

J

Joypad:游戏手柄。

Joystick:游戏操纵杆。

KKiting – 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害

KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方

KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为

KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)

LLag – 延时,就是我们平常说的卡

LFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入

LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队

LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用

LOM – Low on Mana的简写,法力不足

Login – 与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思

LOS – Line of Sight的简写,视线

LOOT – 从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等

Lure – 指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪

LVL – Level的简写,游戏角色等级

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M

Maintenance – 维护,一般指游戏停机维护

Mana – 魔法,通俗的称呼是蓝

Map – 地图,游戏内的场景,也可用 Zone 表示地图

Mental – 意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似

Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制

MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线

MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏

MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏

MOB – 指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见

MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是Mana

MT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述

Muscle – 肌肉,多指游戏角色的属性

Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MUD(Multi-user Dungeon):俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏。

NNerf – 消弱

Nerve – 神经,多指游戏角色的属性

Newbie – 菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家

Newb – 新人的简称,同上

Ninja – 没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品

N00b – 一种用来称呼新人的不礼貌的说法

NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制

Network Games:网络游戏。

OOBT – Open Beta Test 游戏公开测试

OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意

ORZ – 一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹

OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中

P

Party – 组队,与Team相近

Password – 泛指密码

Patch – 补丁

PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑

Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等

PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他

Player – 玩家,操作游戏中角色的人

PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话

POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新

Portal – 泛指游戏内的传送

Proc – 激活,多指一些武器、装备附加效果、属性

PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流

Puller – 负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近

Pulling – 队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样

PvE – Player vs. Environment的简写, 玩家与电脑控制的角色战斗

PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗

Raid – 可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本

Pirate:盗版游戏。

Pixel:像素。

Platformer:游戏平台。

Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

Q

Quest – 游戏中的任务

Quake-like:三维射击类游戏。

RRe-buff – 重新加有益状态

Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色

Re-Spawn – 一只被杀死的怪物重新刷出

Rest (state) – 角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施

Resistance – 对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)

Respawn – 重生点复活

Roll – 指掷随机数字来决定物品的归属

Root – 给敌人施加的类似定身的状态

Round:回合

SSchedule – 泛指游戏内活动的日程表

Sever – 服务器,与游戏客户端相对

Small Pets – 跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了

SOLO – 单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法

Spawns – 在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程

SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性

STA – Stamina的缩写,耐力

Stack – 堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量

STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性

Stun – 击晕(状态)

Scaling:缩放比例。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

TTank – 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色

Tap – 对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品

Taunt – 直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物

Team – 游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队

Threat – 直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等

TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂

Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害

Twink – 高等级带练低等级玩家

UUC – Undercity 地下城

Update – 与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等

V

Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意购买的物品

VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑

WWTB – Wanting to buy的缩写,想要购买

WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售

X

XP or Exp – Experience的简写,经验值

2. doom技能图标

被锁定了

玩家必须切换到PS4版本。该问题已解决,玩家安装“毁灭战士:永恒——PS5升级(DOOM Eternal - PS5 Upgrade)”即可升级。

带锁的图标说明是不属于当前登录账号的游戏。这表明一台主机上的游戏可以共享。游戏库首页展示的本机器下所有账号的游戏。所有的游戏图标应该是联网获取的。其中光盘版游戏会在右上角出现光盘图标,同时还有显示已安装状态的图标。

3. doom技能加点

DOOM大招:末日对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。

末日也会使大多数被动技能失效。可用神杖升级。魔法消耗:150、200、250冷却时间:100技能:单位目标 影响: 敌方单位伤害类型:魔法 持续时间: 15 、 15 、 15每秒伤害: 30 、 50 、 70 神杖升级持续时间: 16 、 16 、 16神杖升级每秒伤害: 50 、 80 、 110 像是基本上主动的技能都会被取消,例如神灵的被动之类的。主动技能的话想都不要想,全部沉默点不了的状态。

4. doom技能介绍

炎刃是doom的主要输出技能,cd短输出高,但是末日的技能都很好用,所以根据具体情况决定加点

5. doom的大招

拥有破坏的装备有着白银之锋也就是大隐刀这一件装备可以破坏对手的被动技能,而技能中可以破坏对手被动有着毒龙的幽冥剧毒,在有A杖后的末日使者的大招doom和A杖毒狗的邪恶净化。

这些技能在造成伤害的同时还可以对手或者是野怪的被动技能,像是中型野怪石头人在被破坏被动后不会再分裂出小石头人,但是像是大萨特的回血光环或是其他光环不会被破坏效果所破坏,而那些需要累计的被动例如影魔的收集灵魂在被破坏后仍会提供攻击力,但是在破坏效果内击杀单位后就不会在有灵魂为影魔提供攻击力。

6. doom技能介绍 dota2

最好单中吧 毕竟DOOM需要等级1级吃兵23级焦土 接下来升等级炮 要随时打-ma来看对方的等级来加等级炮也就是说需要留点不加 等对方到了等级再加上去有大就去gank 最好保证自身的魔法量 足够大+等级炮+焦土有机会就去小野店吃狗头人 可以有加移速的光环出装推荐相位鞋 魂戒 末日比较需要移速 也需要魔法接下来可以考虑冰甲 隐刀 末日护甲很低 需要撑护甲末日的大最好作为先手 因此需要隐刀帮助切入如果打的顺的话 可以早点出辉耀 更进一步压制对方的等级和经济末日应该作为2号位来打 需要等级 需要经济装备 靠gank发育

7. doom功略

先来说一下末日使者这个英雄的优缺点。目前是基于7.01版本,如果后续版本更新请at我更新攻略。

优点:

1、力量成长很高,只需要一个简单的撑血肉装就保证他的血量达到一个很高水准(比如bkb的小斧子或蓝杖)

2、经济很好,不出点金有一定攻速,该有的装备肯定有,出了点金,经济一般都在500以上。

3、单杀能力强。什么林肯,bkb,blink,宝石,只要你想,对面落单的人你总可以杀得到。林肯可以靠散失怪破,宝石可以跳刀隐刀一起出,bkb隐刀人马踩然后大。万力屠夫6刀烈火刀加上a杖也稳死。

4、团战翻盘能力。无论是沉默还是全能还是虚空的团战流,都可以用一手纯熟的末日解决,而在末日强大的装备支撑下,你需要做的只是想好技能装备释放顺序。

缺点:

1、护甲太低。没记错的话满级护甲是6点?对线就算带圆盾也会被点出经验区的存在。

2、缺魔。不仅缺魔,末日的攻速和缺甲特点让他不能首发秘法弥补缺魔特征,除了出瓶子外只能靠中件来弥补,甚至很多末日直到冰甲出了魔才够用。

3、攻速。攻速影响对线补刀,farm速度,对点等,doom的初始攻速和敏捷成长基本让他这个力量成长爆炸的英雄告别物理核。

下面说一下定位。

值不值得主保呢?我们知道也有主保天怒,lina这种法核的,但是这些法核的特点是节奏很快,不依赖大招,这和末日不一样。就算主保末日,也有145s的timing,这不值得。所以末日的位置一般在发育和抗压位上。在哪一路抗压其实并不影响,现在有中路抗压,优势路抗压的,不一定要在劣势路抗压。但是基于这个版本的环境,我推荐在天辉优势路或中路抗压,或者夜宴优势路。因为末日线上回复能力尚可,所以可以选择给队友离泉水更近的位置。而且这个版本拉野而言,天辉优势路拉野位完全是暴露的,刚天辉优势路应该成为一种常态。

下面大概说一下打法。

首先,在对线期,要解决的是末日怕消耗和缺蓝缺移速的问题。我推荐出门175指环和圆盾,线上合成王者之戒,提供3点护甲和7点攻击,结合末日的力量,基本解决补刀问题。至于对线消耗,没有远程技能还是不要想了。在吃怪方面,占线系的可以选择枭兽(+4护甲)、蓝胖子(一个低磨耗法术加冰甲)大萨特(+6回血)。最好是大萨特,不耗蓝,回血相当于自带回5。要知道幽鬼初始护甲才2,幽鬼带回5能混线你带王者之戒当然也可以混线。

在初步站稳后,可以选择鞋子+裙边+凝魂之泪的装备。同时,建议末日混线的时候有一个游走定位的酱油一起,主要作用是,末日吃掉大野怪后,辅助可以收小野喝汤,不浪费末日混线时间。

末日除了日常混线外,吃野怪后配合队友gank也是很重要的。为了不拖累他的节奏,我推荐吃石头人,因为他的控制是不耗蓝的,在自己牺牲后还有200爆发。

在末日到达6级后,如果对面是落单的大哥,可以考虑击杀大哥。如果是有酱油保的大哥,可以考虑击杀那个保人的酱油。如果酱油和大哥都在和你和平发育,可以考虑开5游走中路。不过无论任何击杀,请你在裙边+鞋子+有烈火刀的情况下进行。前期末日的击杀,普攻是非常重要的。

现在战鼓价格下降,提供6、3、6的属性和回蓝以及移速,可以说非常适合末日,建议第一件先战鼓,第二件再点金。有战鼓的末日可以放心主加1技能而不担心拖累团队节奏,战鼓的小件足够末日站稳线以及配合大招打出冲脸。如果是物理核心末日,建议点金+支配头盔完美弥补末日攻速问题,还有一个野怪帮助其线上健身,8点回血解决末日续航,在20级天赋的时候也刻意放心点加攻击。

点金手还是一个比较重要的道具,其中之一的原因还是末日的攻速。末日的攻速不适合打野发育,但是吃野怪又会留下垃圾,这个时候配合点金手可以减少野区浪费,对于末日的经济能力来说,点金手回本很快,往往只会拖慢你的gank道具4、5分钟。

后面的打法不展开了,辉耀的,攻速的,冰甲的,只有因地制宜才能获得胜利。大谁不大谁首先看操作(操作不好以技能甩出来为优先)其次看局势。

我相信前面的介绍足够大部分人玩好末日了。

8. dota doom技能

个人见解大电锤:一般是那些敏捷成长不高,到后期需要堆攻速的后期英雄出装(如近战力量后期,代表英雄骷髅王),其次,就是aoe不足时出装,对面猴子或者娜迦肉起来,aoe清不掉幻想是可以出这个装备。

这个装备有一个好处就是合成比较平滑,缺点是很难产生质变(和其他5000以上的大件相比)。

双刀:这个装备有点万金油,大部分英雄都可以出,很适合那些既需要撑肉有需要攻速的英雄出,就是那种肉核冲脸的英雄,如刚被,其中,双刀的加移速效果对那些笨重的肉核很好用,其次是那种敏捷英雄但是力量成长不高的英雄出,如sf,效果也不错,你让它理解成减速其实不太好,他的减速效果其实一般。

冰眼:适合那些需要属性的英雄,如大娜迦和水人。

还有一种情况就是carry需要撑肉,站在前面保护阵型的时候,在己方输出已经足够但是缺少肉盾和控制的时候出(冰眼的一个好处是可以追杀,弥补控制不足)ps 大娜迦劣势出冰眼,谁用谁知道。

祭品:我的理解是后期时辅助给大哥提供光环时出的,大哥出祭品的话有点拖,而且还占格子,有一个例外就是敌法,敌法出祭品的话可以刷的更快且在刷的时候保持状态,随时参战(不过敌法没有个分身斧参战就是个鸡)

撒旦:远程后期打到基本的必备出装,和别人刚正面的必备出装,首先,他可以撑肉,防备被秒,其次,如果被先手集火没被秒的话,开出撒旦可以迅速恢复作战能力。

疯狂面具:物理dps爆发型英雄的出装,比如,虚空和斯文这种需要在一定时间打出极高物理爆发的时候的必备。

还有一种情况就是你对自己的走位非常自信,或者是远程输出环境特别好的时候也可以出,廉价的增强物理爆发能力,这时候性价比很高。

如果说不能保证输出环境的话,这就是个自杀面具。

暗灭:效果很好的输出装备,配上一些本身有减甲效果的英雄,是绝配,很适合碾压局出装,但是这个装备后期比较乏,因为大后期的话,一般甲都比较高,暗灭的减甲就有点不够看了,其次是除了暗灭不能出吸血,没有吸血就很难保证后期团战时的续航。

紫苑:一般是那种单抓能力比较强的英雄的选择,首先他可以加攻击和魔法恢复,可以保证你的蓝量和爆发。

其次是单抓是这一手沉默的效果很好。

羊刀:先手秒人时很有用,其次他的属性对英雄很有用,缺不缺控制都可以出,对智力英雄效果最好。

吹风:先手留人和后手救人都可以出。先手适合那种控制需要一定抬手的英雄,代表英雄lina和ts,而且增加英雄的续航能力,魔法恢复效果很不错。

后手救人的话辅助都可以出。还有就是那种可以和技能搭配的英雄,如影魔的吹风摇大。

推推:保命和队友效果都很不错。很适合辅助出,可以秀起来(对辅助来说,团战多生存一会,多一波技能往往能左右一波团战的局势),还可以救大哥。

而且这个装备在对面有发条时必出。

林肯:是一个占线打钱的装备,如大娜迦,水人这种英雄占线打钱时,出个林肯首先可以增加自己的续航,回蓝回血都很好用,其次可以放被抓,这个和bkb区别就是,bkb是打架的装备,出了bkb是要去参团的,而出了林肯是为了更好的farm。

还有一种情况就是对面有doom,林肯能增加对面doom的难度。

bkb:基本上后期英雄都要出,他可以保证输出环境,他可以保证输出环境,他可以保证输出环境,重要的事情说三遍。冲脸英雄必出,bkb那几秒可以让别人的脸都冲歪,打乱别人的阵型。反冲脸时也要出,和冲脸英雄刚正面。散失:一般的话配分身系英雄如猴子,小娜迦。还有就是隐刺,散失配隐刺不论是单抓还是追杀都很有用。还有就是对面有全能骑士或者术士的话出效果也不错。

9. doom伤害

在QuakeCon上公布的《毁灭战士:永恒》演示中,可能有不少眼尖的玩家会发现,在游戏中会出现一个绿色毁灭战士头盔的可拾取物品,获取这个物品之后出现了“额外生命”的字样,根据id Software开发者的介绍,这个东西类似于存档点,但这个“存档点”是随着玩家们的进度移动的,在拾取这个额外生命之后,死掉时就不会回到上一个存档点,而是会原地复活,现在你就不需要从头回到最初那个地方然后再一路打过来。

如果你就快要打到下一个存档点或者Boss战了,额外生命就能在你死的时候生效,这时屏幕会变成灰色,然后你会免疫伤害一段时间,这时你可以继续战斗,重新选位,从刚刚死去的进度重新奋战。”

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