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八方旅人商人符文大师(八方旅人 符文大师)

1. 八方旅人 符文大师

 1、突破伤害上限作为第一个技能必装,需要学4次战士辅助技能。

  2、永续物理提升/永续元素提升分职业必装,需要分别学4次武术家的辅助技能或者符文大师的辅助技能。一般来说除了战士装物理,其他三职业装元素就行,实测都有效,而且不明白这个BUFF为什么,比好多看似吊炸天的BUFF加成还要高,单BUFF测试从千上万的区别,就这么明显。

  魔术师,后两个技能无疑是,属性熟练化和BP吞噬者,其中伤害增加最明显的是BP增幅者,增加蓝耗加属性伤害那个技能也很明显但是不建议,除了特殊打法,本来SP消耗就高,再翻倍,又没有位置给SP减半,打不了几次输出就得全队为一个人服务,而且不值得舍弃BP吞噬和永续元素去换。

  观星者,测试比较长的职业,因为技能描述很摸棱两可,主要是不知道大招吃不吃魔术师的两个增伤害,测试下来还好都吃,无属性也吃属性攻击增伤,所以基本上观星者的后两个辅助技能配招和魔术师相同。

  武术家,后两个技能,一个BP吞噬者,一个SP减半,SP回复的话除非是配合另一件SP回复装备不然效果不明显,毕竟对于合适的盗贼和战士,初始SP都太少了,武术家的SP消耗都30多,根本回不上来,而且后期很多小怪处理都是一回合根本不会蓝就结束战斗,

2. 八方旅人 符文大师为什么要给商人

强力队伍阵容及职业组合推荐:

一队:舞娘+魔法师,猎人+盗贼,战士+药师,神官+学者输出魔法师学者,神官奶,状态异常猎人或者药师,舞娘奥义给神官,药师自己奥义回Bp以及各种。

二队:盗贼+武艺家学者+神官药师+舞娘商人+符文大师解析:舞娘加神官魔反,符文大师加商人清debuff和物理攻击,如果魔神哪个部分物攻高可以考虑上物攻down,武艺家输出,神官奶商人辅助药师回BP以及各种。这两只队伍的被动,8个人全学神官的被动回复上限突破,输出学伤害突破。剩下的自己看着学,武艺家和魔法师有永续物攻物防魔攻魔防up的被动,自己考虑,还有星咏人的BP伤害技能,魔法师自己的被动,我不多说了。这两只队伍是我自己绞尽脑汁想出来的两套全面队伍,不光魔神什么boss都可以打,只要你会操作的话。如果你不喜欢的话也可以直接用魔法师打伤害,或者走自己喜欢的路线,反正我是全靠这两只队伍通关的。

3. 八方旅人商人符文大师怎么用

风之旅人白袍怎么获得

获取方法:1、在选关的周围,有相应的符文,一共拾取21个符文,就可以解锁白袍。

2、全部收集完成之后,我们可以回到初始地点,可以看到一个白色小人,和他对话获取白袍。

4. 八方旅人商人加符文大师

八方旅人大陆霸者是学者

作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。

5. 八方旅人商人符文大师被动

1. 学者+商人

2. 舞女+学者:学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。

3. 神官+舞女

4. 商人+神官:当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。

5. 剑士+药师

6. 猎人+剑士:剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。

6. 八方旅人商人符文大师装备

商人挺强的,撒币攻击很猛,被动加攻防3%,后期兼职自由

7. 八方旅人商人加符文大师用法

1、舞女+学者:

学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。

2、商人+神官:

当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。

3、 猎人+剑士:

剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。

4、盗贼+猎人:

当5、6组搭配完毕后实际上物理组合只剩下这两个搭配了。这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主,破防后也有不错的输出手段。其中药师+盗贼由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力一流。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。

8. 八方旅人商人符文大师辅助技能

 1、每队一个物理DPS,一个法系DPS,一个奶妈,一个辅助。

  一队:盗贼剑士,学者魔法师,猎人神官,商人符文大师。

  二队:剑士武术家,神官药师,药师占星师,舞女学者。

  一队完美,二队有两个改进,药师的免疫负面状态没啥用,建议改成复活一次。舞女没靠她输出建议照着同队的牧师配辅助技能。

  一队很简单,用几次就知道,二队最终的循环是,药师给自己上道具全体化,吃全恢复药,BP多压力小的时候满增强给BOSS上无法增强的DEBUFF。舞女给牧师上法术全体化,剩余时间帮剑士喂BP,牧师开局大恢复,后续+全员魔法反弹+负面免疫。BOSS消正面效果就药师调和,尽快恢复上面的循环,剑士2回合2个大招清掉BOSS外所有的小怪,5次大招BOSS必死,到死都没破盾,完全不需要。

  2、我是每个队只有一个输出,三个辅助,盗贼和豪武将不在一个队感觉挺亏的,而且我觉得猎人的蛛网很有必要带,有时候多让BOSS多放一个技能都有可能炸。

  一队:猎人学者、学者魔术师、药师占星师、舞娘神官。

  二队:盗贼猎人、剑士武术家、商人符文、神官舞娘。

9. 八方旅人符文法师

盗贼的猫头鹰是唯一稳定减防的手段,所以盗贼才是武理系的扛把子

游戏里所有的加伤都是叠乘关系,所以能装备火刀火剑的盗贼法比学者法伤害更强。

10. 符文商人 八方旅人

盗贼前期还是带战士吧,横一文字斩也是群伤,之后打豪武匠给盗贼带,开局商人或者药师给回个bp直接六连清场,后期情怪也就盗贼+豪武匠,和学者/舞女+魔法师,商人带符文大师。

前期的话盗+战,战+药,学者+神官,神官+舞女,药师+舞女,这是我比较喜欢的,当然搭配也没有固定的,队伍里要有buff手,物理输出,法伤输出,奶妈即可。你也可以参考这里https://gouhuo.qq.com/games/guide/779725?ADTAG=OTWD

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