八方旅人符文领主(八方旅人符文给谁)
1. 八方旅人符文给谁
全员等级70-76级。
1队
●猎人+剑士
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,带双刃战斧了(一次攻击可以打两下)。
●学者+魔术师
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续元素提升、BP吞噬者、装备堆属性攻击力和增加SP上限(属性攻击技能伤害由装备武器中最高的属性攻击力决定,堆到属攻999很容易)。
●舞娘+神官
辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限(属性防御力决定恢复技能的恢复量)。
●药师+占星师
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、最大SP+50,各种调和素材全买到99。
2队
●剑士+武术家
辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,最好六种武器的物理攻击力+基础物理攻击力都达到950以。
●盗贼+学者
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP吞噬者、弱体效果回合数增加,装备带上哈洛德之剑和希斯科特的短剑(火属性攻击威力增加)。
●神官+舞娘
辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限。
●商人+符文大师
辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、消耗SP下降、装备堆SP上限。
各种恢复药能买的都买到99,大BP药和特大BP药加起来50个以上,有备无患。
终结之门内八个小BOSS和最终BOSS十连战中间不能存档,做好准备再去挑战,重打一次十分麻烦且浪费时间。
1队打眼球
眼球500000血,小怪50000血。
开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。
BOSS会放各种属性异常,舞娘奥义给药师,药师放全体健全化防属性异常,并且要及时补充维持直到BOSS战结束。
前两阶段不打死小怪伤不了BOSS本体,利用剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,舞娘药师辅助,补充SP和BP,药师的调和恢复SPBP很好用。
清掉小怪后利用双刃战斧的两次攻击快速破防,然后剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,神官奥义给魔术师可以让魔法三回合内连续输出两次。
后期BOSS同时召三个小怪,且会放死亡倒数,在倒数结束前疯狂输出解决小怪,这阶段打小怪同时也可以伤到BOSS本体。
魔术师999属攻在BOSS破防情况下特大魔法攻击弱点大约会跳三次12000以上的伤害。
剑士奥义在700物攻下大约能打出20000-40000多的伤害。
2队打魔神
魔神180000血,小怪120000-130000血。
开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。
BOSS物理攻击力很高,利用符文大师的扩散符文配合商人的紧急回避实现全体物理攻击回避,且要及时补充维持直到BOSS战结束。
打掉BOSS三个部位前不能伤到BOSS本体,盗贼放猫头鹰降低敌方物防,神官商人辅助,给武术家补充SP和BP,武术家放奥义攻击。
清掉三个部位后利用盗贼多段匕首攻击和武术家奥义破防,盗贼猫头鹰降防,武术家奥义攻击。
武术家奥义在全体武器物理伤害平均950左右,且BOSS破防的情况下一次可以打出六次20000左右的伤害,两轮就可以解决BOSS,魔神整体比眼球要简单一些。
2. 八方旅人商人配符文
风之旅人白袍怎么获得
获取方法:1、在选关的周围,有相应的符文,一共拾取21个符文,就可以解锁白袍。
2、全部收集完成之后,我们可以回到初始地点,可以看到一个白色小人,和他对话获取白袍。
3. 八方旅人符文师位置
一队:
舞娘+魔法师,猎人+盗贼,战士+药师,神官+学者。
输出魔法师学者,神官奶,状态异常猎人或者药师,舞娘奥义给神官,药师自己奥义回Bp以及各种。
二队:
盗贼+武艺家,学者+神官,药师+舞娘,商人+符文大师。
舞娘加神官魔反,符文大师加商人清debuff和物理攻击,如果魔神哪个部分物攻高可以考虑上物攻down,武艺家输出,神官奶商人辅助药师回BP以及各种。
4. 八方旅人商人加符文大师用法
八方旅人车夫厄伦过,一阶段:盗贼/魔术师,双火主输出;学者/药师,辅助/解毒;猎人/星咏,破盾;舞娘/神官,辅助/治疗。
二阶段:商人/符文,物理免疫担当;药师/盗贼,bp恢复,降防;剑士/武艺人,咆哮主输出;神官/舞娘,法术免疫担当。还有不明白的去里看,是这么过。
5. 八方旅人商人符文怎么用
强力队伍阵容及职业组合推荐:
一队:舞娘+魔法师,猎人+盗贼,战士+药师,神官+学者输出魔法师学者,神官奶,状态异常猎人或者药师,舞娘奥义给神官,药师自己奥义回Bp以及各种。
二队:盗贼+武艺家学者+神官药师+舞娘商人+符文大师解析:舞娘加神官魔反,符文大师加商人清debuff和物理攻击,如果魔神哪个部分物攻高可以考虑上物攻down,武艺家输出,神官奶商人辅助药师回BP以及各种。这两只队伍的被动,8个人全学神官的被动回复上限突破,输出学伤害突破。剩下的自己看着学,武艺家和魔法师有永续物攻物防魔攻魔防up的被动,自己考虑,还有星咏人的BP伤害技能,魔法师自己的被动,我不多说了。这两只队伍是我自己绞尽脑汁想出来的两套全面队伍,不光魔神什么boss都可以打,只要你会操作的话。如果你不喜欢的话也可以直接用魔法师打伤害,或者走自己喜欢的路线,反正我是全靠这两只队伍通关的。
6. 八方旅人符文大师用法
符文大师
符文大师难度略低于星咏人,建议45级以上再去挑战。
武艺家
武艺家难度比前三者都高,是四大天王中的扛把子,建议50级以上再去挑战。
魔术师
魔术师作为最简单同时又是最强力的高级职业,十分建议各位同学第一时间去拿。
星咏人
星咏人对等级要求比较高,建议45级之后再去挑战。
7. 八方旅人 符文商人
队伍阵容搭配推荐 一队: 舞娘+魔法师,猎人+盗贼,战士+药师,神官+学者。 输出魔法师学者,神官奶,状态异常猎人或者药师,舞娘奥义给神官,药师自己奥义回Bp以及各种。 二队: 盗贼+武艺家,学者+神官,药师+舞娘,商人+符文大师。 舞娘加神官魔反,符文大师加商人清debuff和物理攻击,如果魔神哪个部分物攻高可以考虑上物攻down,武艺家输出,神官奶商人辅助药师回BP以及各种。 这两只队伍的被动,8个人全学神官的被动回复上限突破,输出学伤害突破。 剩下的自己看着学,武艺家和魔法师有永续物攻物防魔攻魔防up的被动,自己考虑,还有星咏人的BP伤害技能,魔法师自己的被动,这里就不再多说了。
8. 符文 八方旅人
.魔术师
初始防御点为4,弱点是剑、枪、斧、雷、光
第一次破防后,提升防御点至7,弱点变为剑 、电、 风
第二次破防后,提升防御点至10,弱点变为弓、 光 、暗
第三次破防后,防御点为10,弱点变为短剑、火、 冰
之后破防会循环上述弱点,防御点保持在10
注:建议第一个先打魔术师,第一回合在魔法师没出手时最好能破盾,不然5回合上不了buff,要不就努力扛过5回合后,使用舞娘奥秘配合神官反弹魔法盾可轻松通过。
2.占星师
初始防御点为6,弱点剑、短剑、火、冰、雷电
第一次破防后,提升防御点至8,弱点变为剑、短剑、雷电、风
第二次破防后,防御点变为4,弱点变为暗
第三次破防后,防御点变为12,弱点变为枪、弓、火、冰
打法其实可以和打魔术师一样。
3.符文大师
初始防御点为5,弱点为短剑、斧子、弓箭、光、暗
魔剑士弱点不会变化但是会锁弱点,防御点在破防后会变为7、9
打法注意舞娘奥秘配合药师全体解异常,盗贼减物攻。
4.武术家
初始防御点为5,弱点为杖、冰、风、暗
豪武将弱点在狂暴时候会发生变化,其余时候不变,第一轮破防后防御点变为8,第二轮变为12
我在这里是硬怼过去的,所以竟然是物理boss,盗贼安排上就完事了。
支线最强boss-净化森林大狼
初始防御点为6,弱点为枪、斧子、雷、光
第一轮破防后防御点变为9,第二轮变为12
大狼会召唤小狼,小狼防御点为5,弱点剑、匕首、权杖
支线第二强boss-不归森林食人花
初始防御点为4,弱点为枪、匕首、杖、火
第一轮破防后防御点变为8,弱点为斧、弓、风
第二轮破防后防御点变为12,弱点剑、光
食人花会召唤小兵,防御点为7,弱点剑、斧、风(还有一个弱点忘记了应该是枪或者是杖)
9. 八方旅人符文商人配置
1、带学者+商人
2. 舞女+学者:学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。
3. 神官+舞女
4. 商人+神官:当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。
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