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术士恶魔天赋6.0(术士恶魔天赋怎么点)

1. 术士恶魔天赋怎么点

第一层:15级解锁

恐惧奇袭:当你的恐惧猎犬冲进战场时,恐惧之咬造成的伤害提高25%,且会攻击8码内所有目标。

狗扑的伤害很高,而且与第四层天赋来自暗影有很强的联动性,大幅提高了恶魔术狗扑流的AOE能力。

灾怨轰炸:消耗2灵魂碎片,瞬发,40码射程,30秒冷却时间。在目标位置上空撕开一道通往虚空的传送门,让12只灾怨蝇从中涌出并撞向地面,持续6秒。对8码内所有敌人造成每只23%SP点暗影伤害。

固定12次伤害,受到恶魔术士精通影响,无AOE数量限制。比较优质的AOE天赋。

恶魔力量:瞬发,1分钟冷却时间。将恶魔力量注入你的恶魔卫士,命令它向你的目标冲锋并发动魔刃风暴,使其造成的伤害提高400%。

不影响恶魔卫士自身大风车的冷却时间,但由于大风车攻击上限被削弱至8个目标,同时CD过长,目前已经逐步被其他两个天赋取代。练级时很好使。

第二层:25级解锁

魔性征召:暗影箭和恶魔之箭有20%几率让你下一个召唤恐惧猎犬消耗的灵魂碎片减少2个且变为瞬发。

目前唯一可选天赋,触发就是一个持续20秒的免费瞬发狗。

能量虹吸:瞬发,30秒冷却时间。立刻牺牲最多2个野生小鬼,获得2层恶魔之核。并使你下2次恶魔之箭伤害提高30%。

优先牺牲能量最低的2只小鬼,增伤部分与恶魔之核buff无关。现修改为必须有恶魔之核时才有增伤。

末日降临:消耗500法力,瞬发,40码射程。对目标施放末日降临,在20秒后造成175%SP点暗影伤害。造成伤害时生成一块灵魂碎片。

目前基本不会点的天赋,伤害和回片效率太差了……。

第三层:30级解锁

恶魔皮肤:你的灵魂榨取的吸收效果会被动恢复,每1秒恢复最大生命值的0.5%,最大吸收量会变为生命值上限15%。

省心的保命天赋,可同时作用于常驻宠物。

爆燃冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。

用于改善术士腿短的天赋,伤害可以被护盾吸收,但掉血很凶

黑暗契约:牺牲你当前20%生命值,获得一个已牺牲生命值250%的吸收盾,并额外获得120%SP的护盾值,持续20秒。可以在被控制时使用。1分钟冷却。

自保天赋。改为牺牲本体血量后效果不如以前。

第四层:35级解锁

来自暗影:恐惧之咬现在会使目标受到来自你的暗影烈焰伤害提高20%,持续12秒。

9.0版本可以影响恶魔之箭、古尔丹之手和内爆3个技能,且与第一层天赋恐惧奇袭联动大幅提高了恶魔术士的常规AOE伤害。

灵魂打击:瞬发,50码射程,10秒冷却时间。命令你的恶魔卫士攻击敌人的灵魂,造成50%SP点暗影伤害。产生1块灵魂碎片。

产片天赋,并能使恶魔卫士快速冲锋转火,受到恶魔术士精通影响。

召唤邪犬:消耗1灵魂碎片,1.5秒施法,40码射程,45秒冷却时间。召唤邪犬在接下来15秒内为你作战。

在修改了恶魔计数器后,邪犬一跃成为最契合吞噬流的天赋。

第五层:40级解锁

黑暗之怒:使暗影之怒的冷却时间缩短15秒并使其范围扩大2码。

强化暗怒的天赋。大秘可用。

死亡缠绕:消耗1000法力,瞬发,20码射程,45秒冷却时间。使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪3秒,并为你恢复20%的最大生命值。

自保类天赋,练级、SOLO和爬塔可用。

恐惧嚎叫:1.5秒施法,40秒冷却时间。施放出恐怖的嚎叫,使附近10码内的5名敌人在恐惧中逃走,使其迷惑20秒。受到伤害可能取消此效果。

自保类天赋。因为要读条所以很少点,但群控效果不错。

第六层:45级解锁

灵魂导管:你所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。

看脸的天赋,间接提高碎片获取。

内心之魔:你每隔12秒就自动召唤一只野生小鬼,并有10%几率额外召唤一只恶魔为你作战,持续15秒。

额外的恶魔和第七层天赋虚空传送门同款几率较低,由于吞噬机制改动,本天赋竞争力偏低。

魔典:恶魔卫士:消耗1灵魂碎片,瞬发,40码射程,2分钟冷却时间。召唤一个恶魔卫士攻击目标,持续17秒,造成的伤害提高25%。恶魔卫士被召唤出来后会使目标昏迷。

俗称二号机,套用了恶魔卫士的数据模板多了25%伤害,在接近目标后会自动施放大风车。恶魔术士常规选择天赋。

第七层:50级解锁

献祭之魂:你每召唤一个恶魔,就会使暗影箭和恶魔之箭伤害提高4%。

常驻和临时的恶魔宠物都算数,且与第二层天赋能量虹吸和恶魔箭橙装效果为乘法叠加。

恶魔吞噬:你的恶魔暴君现在会吸取你的恶魔仆从15%的生命值来强化自己。

从吞小鬼改为吞血,使吞噬的思路从保证小鬼的能量变为提高召唤暴君时恶魔的总质量。现在公式为:吞噬buff数值=恶魔总血量*15%/10

虚空传送门:消耗1灵魂碎片,2.5秒施法,40码射程,3分钟冷却时间。撕开一道通向扭曲虚空的传送门,持续15秒。每次你消耗灵魂碎片时,还会有恶魔从虚空中被召唤来协助你战斗。

看起来很帅,实际很蠢的天赋技能。每次消耗碎片意味着1个三片古手只能招一个恶魔,只是脸好时可以召唤出马克扎尔王子比较拉风。

2. wow9.0术士恶魔天赋

1.

恶魔之拥5/5。常规天赋,加自己生命上限。术士原本就是一个以“耐力为主”的职业,很多装备也都是耐力装。

2.

恶魔智力3/3。增加宠物智力和自己的mp。

3.

强化治疗石2/2。有人把治疗石当做药。 小鬼,团队用。 胖子,带胖子的时候用(听起来像废话),练级时期只有小鬼流和恶魔卫士流,胖子出场太低。 魅魔,同上吧。

4.

恶魔支配1/1。 瞬招,1/1的天赋一般都是大天赋。

3. 术士的天赋怎么点

《tbc》术士输出天赋是牺牲暗和牺牲火,手法分别如下:

一、牺牲暗:

1、不管是否有4t5都能够上腐蚀,暴击超过30的时候再考虑不上。

2、如果没有到30码射程的话,都使用瞬发技能走位,然后等到30码再上。

二、牺牲火:

1、玩家需要在任何情况都不打腐蚀,暗影箭换烧尽。

2、需要注意除非献祭最后一秒,并且没有办法续献祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃烧。

魔兽世界tbc怀旧服术士输出手法

1、牺牲暗:有没有4t5都可以上腐蚀,暴击高于30再考虑不上,没到30码射程一律用瞬发技能走位,挪到30码再上。

2、牺牲火:任何情况不打腐蚀,暗影箭换烧尽,除非献祭最后一秒且无法续献祭(如怪死或需要立刻走位)不打燃烧。

3、痛苦术:先丢无常再丢腐蚀,腐蚀是瞬发无常是读条,容易衔接否则极易断档。

4、恶魔毁:带女人把鞭子抠掉,带大哥/小鬼要点喂食,其余输出同牺牲毁。

4. 术士恶魔练级天赋怀旧

两者各有所长,可以根据需要选择。

一般来说争议点就是虚空行者以及魅魔哪个好。先来说说两个宝宝的优劣势。

1、虚空行者

优势:

血够厚,有嘲讽和群嘲技能,能够帮助你顶住压力,总所周知如果怪物打术士的话,会延长技能施放速度,胖子一定程度上会缓解很大的压力,在野外能够救命,献祭掉能增加一个很肉的盾,足够你甩掉ADD的怪物,打精英有巨大的优势,有的精英怪能SOLO。

劣势:

仇恨不稳定,3DOT上去,如果搓暗影箭的话很可能就会丢失仇恨,转而进攻术士,这才是最蛋疼的,要是能稳定嘲讽,带虚空是非常好的。

2、魅魔

优势:

女性,声音性感,输出非常高,联盟的话野外遇到盗贼能很好的应对,有时候你带胖子10多秒能解决一个怪,魅魔几秒就搞定,节省了很多时间,痛苦恶魔术只要3DOT上去,随便一个暗影箭魔杖丢下就死了。

劣势:

脆皮,很容易就挂了,怪物的等级一旦高的话,会很难受。

其实就是一个抉择的问题,主要还是看你的天赋和性格,如果你是老术的话,带魅魔的比较多一点,毕竟效率快,但是新手玩家而言,为了稳定可以选择带虚空行者,并且虚空行者能帮助你解决很多突发的问题。

比如你有一个好的魔杖,可以带虚空行者,毕竟3DOT上去,丢几下魔杖就死了。

总体而言,魅魔容错率低,效率会高一点,虚空行者,稳定带着舒服,就强力的保命技能,也能野外SOLO精英。

很多时候术士都是根据自己打怪的情况换宝宝用,天赋的魅魔强化也可以跟虚空一起打,反正后面要洗点,第一次洗点也便宜,就1G,等你到后面1G就不会贵了

5. 术士恶魔天赋加点

天赋加点推荐:

痛苦我们点出瞬发腐蚀术,还有镇压,让我们的种子不被抵抗,生命分流加快换蓝效率。

恶魔系我们点出恶魔之拥,15%的耐还是很值得的,提高自保。

毁灭系就这样一路往下点,一直点到出暗怒为止。

手法就是挨个怪读腐蚀之种,然后一个暗怒引爆种子,再重新挨个上腐蚀之种。然后就下火雨,可以带蓝胖子,给自己拉上糖,怪集中后,下几个种子,胖子吸引仇恨,血快见底牺牲胖子、暗怒连招眩晕,下火雨收割残血的。

6. 魔兽世界术士恶魔天赋选择

毁灭术士天赋推荐:吸取灵魂、生命虹吸、爆燃冲刺、诡异魅影、死亡缠绕、鬼影缠身、黑暗灵魂。毁灭可以用法夜或者格里恩;恶魔选法夜;所以综合考虑法夜优先。一开始看中格里恩毁灭盟约技能给暴击还能回片,但是实测回片这个功能聊胜于无。

7. 术士天赋恶魔知识

一:1-4层毁灭必点天赋

混乱箭、燃烧、浩劫、火雨、爆裂之炎、咆哮烈焰/强化燃烧、强化献祭共8点。

之后根据AOE需要,选择焦化+地狱烈火/大灾变天赋,或根据单体需要选择熵能反转。

总计8-10点。

二:5-7层毁灭必点天赋:

混沌碎片、闪点、灰烬残骸共5点。

路线分歧:如果单体兼顾小范围AOE路线,选择引导恶魔之火+强化恶魔之火+毁坏 共5点。

如果双目标路线,选择暗影灼烧+强化暗灼燃烧+毁坏或灭杀 共5点。

三:8-10层毁灭天赋:

此时剩余10点,2个深层路线地狱火路线和渎神魔路线都相当强力,可以一起点出。

地狱火+混乱冲击/地狱火烙印+混乱之雨/CD戒指 4点。

毁灭仪式+仪式减片/强化烧尽+渎神魔 4点。

线路分歧:

提高单次地狱火爆发质量,可以根据需要投资混乱冲击/地狱火烙印/阿兹亚基的疯狂 2点。

若要提高平稳伤害,可以选择烧至灰烬(提高烧尽伤害) 2点。

8. 术士控制恶魔技能

传送门流

  那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧,爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):

  使用“虚空传送门”;

  使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;

  使用“召唤邪犬”;

  召唤狗;

  召唤大鬼;

  古尔丹之手;

  古尔丹之手;

  暗影箭;

  古尔丹之手;

  暗影箭;

  古尔丹之手

  在急速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不出来。在“传送门”消失之后,可以用“屠戮箭”进行衔接。

  以上就是“传送门”爆发阶段脸最黑的处理方法,脸好一点期间会有免费狗、瞬发恶魔箭可以优化序列,点了“轰炸”的话记得一定要打在古手之前,否则可能会被古手消耗掉多余的碎片导致“轰炸”没法第一时间放出。

  简单总结的话,“传送门”期间的技能序列大概是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”)。

  我个人感觉“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路,前者是在爆发技能开启之后再去放大这个技能的收益;而后者则是需要做一大堆铺垫工作,然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发。当然这种说法严格来说并不完全正确(但对于理解很有帮助),因为二者都需要提前进行准备,比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD”,并且由于大鬼对场上恶魔都有加成,实际上无论哪种手法都需要在大鬼放出来以后召唤尽可能多的小鬼。

  下一个问题,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分钟,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂钩),这些东西看着就头大,不过其实玩熟了以后,配合TMW等插件也没想象中那么麻烦,大致原则是这样的:

  在“传送门”CD剩余10秒的时候留2核;

  如果“邪犬”CD完毕,“传送门”CD还有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;

  “魔典”永远等“传送门”CD,不提前用,因为除了能拉一只仆从出来之外,还可以吃到大鬼的增幅;

  “大鬼”在两次传送门的中间可以用一次,一般来说可以配到“狗”和“邪犬”,别忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“传送门”期间大鬼CD必须是好的,否则不进入“传送门”爆发;

  如果狗好了,“传送门”的CD在14秒以内,那么就不再用狗了,留着配合爆发;

  在“传送门”的CD进入10秒以内,这个时候我会留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用来打瞬发恶魔箭+古手的1+1.

  为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适合新手?很简单,因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整,而且记忆难度也不高。

  平稳期的单体技能优先级大致如下:

  召唤邪犬(如果选择);

  使用“轰炸”(如果选择)

  召唤狗;

  4-5片使用古手;

  3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;

  3片的时候打古手;

  暗影箭填充

  AOE输出的技能优先级大致如下:

  打至少3个小鬼的“内爆”来维持急速buff(有橙的话);

  召唤“狗”;

  使用“轰炸”(如果选择);

  打至少3碎片的古手;

  使用“内爆”;

  打瞬发恶魔箭;

  暗影箭填充

  面对AOE场景的时候你甚至应该放弃召唤“邪犬”,毕竟这1片的性价比此时太低了,会浪费你打古手的时间和资源。

  吞噬流

  接下来就是“吞噬流”的基本手法。前面也说了,这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫,那就先说单体爆发阶段的技能序列吧,大概是下面这样子:

  开局爆发:预读恶魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召唤狗-暗影箭-古手-大鬼

  当然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回来再进行爆发,于是技能序列就变成了下面的这样子:

  5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬发恶魔箭-瞬发恶魔箭-召唤狗-古尔丹之手-暗影箭-暗影箭-古尔丹之手-大鬼

  你会发现,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原则似乎是这样的:

  优先召唤持续时间长的仆从,因为你需要保证大鬼能吞到尽可能多的血量,由于要考虑到仆从的存在时间。

  所以“吞噬流”爆发期的施法序列表面上看并没有“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不会去追求场上小鬼的存活时间,只需要在传送门期间耗片即可),一旦出错很容易直接翻车,而对于恶魔术来说,只要有一次爆发期翻车直接就有可能面临垫底。

  “留资源”的原则大概是这样:

  大鬼CD剩余15秒的时候开始存核,至少留2个核,最好能留3个,因为可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;

  同理,大鬼CD剩余15秒的时候开始,不再召狗。

  大鬼的强化倍率大概多少合格?

  现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480%,上不封顶,越高越好。

  “吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似,大致如下:

  召唤邪犬(如果选择);

  使用“轰炸”(如果选择)

  召唤狗;

  4-5片使用古手;

  3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;

  3片的时候打古手;

  暗影箭填充

  AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别,在此不再赘述。

  补充一点恶魔术通用的细节:

  1、大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔,大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间,后来召唤的只增伤,不延时,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益。(心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间,不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)

  2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较长,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好,这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核。

  3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较短,那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手,把核打空,这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手。

  4、在核没有达到4层,且处于“平稳期”的时候,记得先打“屠戮箭”,然后再打瞬发恶魔箭。

  5、多打本,除了熟悉流程之外,恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里。首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的,比如仙林老一的冲击波,会产生控制效果。你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛”,还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛,因为恶魔常驻魂链的20%减伤,再加上“灵魂榨取”的护盾,常态下是要比大多数DPS身板硬的,在确保自己不会暴毙的前提下,规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位,这点其实也是提升输出的关键。

  6、现在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了,所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地,走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了,最后一波古手打完请直接召大鬼。

  7、“瞬狗”现在让狗直接免费了,所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭,这套小操作要改,不改的话会导致浪费1片。

9. 术士练级恶魔天赋

恶魔毁

加点:0/40/21

大后期唯一可能在输出上压过牺牲毁的天赋,当然这是个玩票性质的天赋,好孩子不要这么玩,会被团长骂的。

优点:伤害高,MM带着养眼。

缺点:木桩限定,MM摸下就死。

属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7

10. 术士恶魔术天赋

练痛苦系天赋最快

1.强化腐蚀术5/5。吟唱2秒变为瞬发。不点此天赋,这个技能就是废物,使用优先级直接吊车尾。

2.强化灵魂吸取2/2。回蓝,改版好多。以前是保持100%施法回蓝,现在直接是15%MP上限,太强了,回太多了。仇恨还减10%。

3.强化生命分流2/2。经典王牌,此技能让术士MP=HP。

4.镇压。其实后面不用再说下去了,快满级了,也没什么关键技能了。

5.恶魔专注。施放吸血、吸蓝、吸灵魂时不被打断。这里还是说一说,没有这个天赋,顶着怪的时候基本就不要使用这个技能了,用了等于浪费mp ,引导5秒被缩减成1-3秒。

11. 恶魔术士 天赋

魔兽世界怀旧服的术士是练级非常快的职业,不仅单人练级速度优秀,而且在组队练级/副本时,也是非常强的队友。那么怀旧服术士点什么天赋升级快呢?下面一起看看吧。这里推荐一套术士天赋加点的方案,主痛苦副恶魔30/21/0。

  10-20级:先点痛苦系,1镇压→5强化腐蚀→2强化吸取灵魂→2强化生命分流→1诅咒增幅,点出“诅咒增幅”天赋。不够的点数通过“

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