2.43武器战天赋(2.43武器战天赋pvp怎么输出)
1. 2.43武器战天赋pvp怎么输出
武器战的PVP主流天赋就是31/20,然而魔兽世界的天赋树最有趣的特点就是无论你怎么点都无法点出最完美的天赋,因此在天赋选择方面完全可以按照自己的喜好来调整,喜欢大数字的可以点爆发性天赋,比如点上冲锋,点满5点双手伤害加强等等,喜欢“苟”的则可以把天赋点更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天赋点转移到防御系中出破釜沉舟。
2. 2.43武器战天赋pvp
PVP和PVE肯定不是同一套天赋, PVP战士偏控制和爆发, PVE武器战要的是AOE,巨龙是PVE的 风暴之锤是PVP的, 这只是普遍适用的天赋, 特殊的BOSS也有变动, PVP的点出来锤子 最后一层如果是评级的话, 也有人喜欢用天神,然后无脑的旋风斩,这都看个人喜好,
3. 3.35武器战pvp天赋
你是说英雄职业么? 你所谓的PVP是指战场还是JJC还是PK呢?
每种打法的英雄职业都是不一样的
要做到游戏平衡是不可能的
比如说 盗贼,这个版本真的恶心透了 有很多打不过的职业 但是却专克制撒满 戒律M
法师,暴雪的亲儿子 但这个版本 碰到DK也麻
术士,自从亡灵意志被削弱之后,它PVP的地位持续向上爬,目前没发现专门克制职业
牧师,这个版本几乎看不到戒律M的身影了,因为受到急速的影响后暗M的伤害灰长高
撒满,部落的象征 不管哪个版本 都有它独特PVP天赋 但是这个版本 PK打不过的职业太多,但是JJC里发挥作用是所有职业都非常羡慕的 高伤害 防御区散 打断 是它存在的理由
战士,依然很菜 你懂的
骑士,防惩的伤害也很霸道,虽然比不上元素萨和暗M的伤害,可它的强控能力可以弥补这些缺陷 22 33很多高分队伍都有它的身影 55最好还是奶Q比较吃香 4DPS队伍大多代奶Q
DK,LR,这两个职业应该就是这个版本的英雄职业,DK无限减速 无限打断师法 扳甲不说 还有两次的保命技能 非常的变态 LR不用说了,因为每个版本里LR都是伤害最高的一个职业,这个版本也不例外 但是它却不是以前那样脆弱与不堪一击 它学会了大跳 无限偏斜 可以说是和DK平行的英雄职业 升级到4.0以后应该会削弱 台F没玩过所以不知道
德鲁依,奶D很多 因为它不吃减速 不吃变形 是个很好用的JJC强力加血的代表
本人是玩萨满的 因为手法很飘逸 走位很风骚 在战场里和55里用的是元素萨 伤害往往是第二名的一倍以上 22和33里用的奶萨 但不是很吃香 要看什么组合了
4. 2.43武器战天赋点不点最后的
铭文: 致死打击雕文 撕裂雕文 斩杀雕文武器循环 武器天赋没有真正的输出循环,其实是优先度的问题。 很多战士的武器输出都有他们自己的一套方式,这里都是些最基本,你需要正确的使用那些技能。 错误的优先度系统将会给你的DPS打上折扣,记住这里讲的都是战斗姿态,除非你开鲁莽。
1.撕裂 保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒内补上。
2.利刃风暴 只有在你刚用完压制处于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奥杜尔某些AOE的场合会让你有惊艳的感觉。
3.猝死 看上去是优先使用的技能但是在某些情况下会降低你的DPS。 仅在你有40+的怒气而且你的致死打击和猝死都可以用的场合,先用致死打击再用猝死。 在其他情况下使用会让你没有足够的怒气。
4.致死打击 在低等级装备下被认为是极佳的泻怒技能,在你穿着NAXX 25人装备开始奥杜尔的征程时你会经常使用它。 运动战中泻怒的极佳技能。
5.压制 每6秒钟,压制就会触发一次。这意味着你必须在6秒内用压制这样才不会使这次触发浪费。 同样的在血之气息触发的9秒内,压制有最高的优先度。 这个技能应该如同填空一样作为上面那4个技能的一个承接,例如:致死打击-猝死-压制-猝死
6.猛击和英勇打击 猛击只适用于你其他技能都在冷却且有45+怒气的情况,英勇打击只适用于你有75+怒气的情况。 如果萨满开了嗜血,那猛击可以代替英勇打击泻怒。
7.斩杀 把斩杀放在最后写是因为事实上它并不是20%之后最佳的DPS选择。 你应该继续你的“循环”,在其他技能都在CD中时使用斩杀来泻怒。我倾向于用斩杀代替猛击和英勇。 猛击看上去优先度很低,但是整体上它可能被使用的很频繁。 这取决你习惯是在其他技能都在冷却时使用它还是节约怒气等其他技能的冷却结束。
5. tbc2.43武器战天赋
TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的
6. 2.43武器战士pvp天赋
武器 天赋 - 37 点
偏斜 - 等级 5/5
钢铁意志 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
重伤 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 5/5
穿刺 - 等级 2/2
死亡之愿 - 等级 1/1
剑类武器专精 - 等级 5/5
强化拦截 - 等级 2/2
强化断筋 - 等级 2/3
血性狂乱 - 等级 2/2
致死打击 - 等级 1/1
复苏之风 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 21 点
震耳嗓音 - 等级 5/5
残忍 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
统御之力 - 等级 1/5
激怒 - 等级 5/5
横扫攻击 - 等级 1/1
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3
7. 武器战 天赋
武器战盟约选择格里恩,格里恩橙装极乐伟力的加入,使得格里恩在大秘境中的竞争力大大增强,短频快的爆发节奏是格里恩盟约的优势。对于Raid来讲,格里恩的单目标能力也与法夜基本持平。
详细答案:
晋升堡垒之矛是一个高效的AOE技能,它能在单目标战斗中产生比-上古余震更多的怒气,技能CD较短只有1分钟,还能通过盟约的第三个随从把CD进一步降低至45秒与灭战者对齐(需要名望等级57),对作战环境要求也更低。格里恩盟约的专属导灵器-穿刺之裁(Lv200),能增加晋升堡垒之矛37%的直接伤害和产生的怒气值,每次施放晋升堡垒之矛可对单目标总计造成110x1.37+120=270.7%AP奥术伤害,在施放晋升堡垒之矛时会立即产生34.25怒气,产生的怒气与目标数量无关。随着格里恩新橙装-极乐伟力的加入,使得格里恩在大秘境中的竞争力大大增强,短频快的爆发节奏是格里恩盟约的优势。对于Raid来讲,格里恩的单目标能力也与法夜基本持平。
8. 3.35武器战天赋
按理说战士的输出专精是武器和狂暴,然而由于3.35版本防战的技能数值极高,所以防战也成为了最适合升级的天赋。这套冷酷复仇战的核心思路就是在武器天赋中点出冷酷,在防御天赋中点出复仇。
这两个天赋加上盾牌格挡,可以让防战1秒获得1次复仇,并且复仇还是双目标,所需怒气极低,搭配雷霆一击和顺劈斩就可以无脑刷怪了。
9. 243武器战天赋
.天演策.,好做个记录..,随便看看吧. 20 243 .。
(一点修炼点需要50W经验和7.,就是天赋技能大招.,完成天赋系统的计算.5W师门贡献或者金钱) 当前天枢点 升级需要修炼点 0 5 1 * 2 * 3 * 4 * 5 21 6 * 7 * 8 * 9 * 。
每点天枢点需要不同的修炼点.,希望知道数据的朋友后面跟帖. 13 69 14 78 15 89 16 97 17 108 18 119 。
不会做表格 40 495 50 * 60 不需要了 (后面星号和省略号的是不知道的数据。
总共需要60点天枢点
10. 2.43武器战输出天赋
共有6种职业分别是:盗贼(战斗贼)、战士(狂暴战)、萨满(增强、元素)、德鲁伊(鸟德)、牧师(暗影)这几个职业天赋树中自带命中Buff。
一、TBC版本玩家等级为70级,以物理系职业为例:当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。
1、盗贼
这个职业,战斗天赋自带5%的命中,双持的时候需要23%的命中,23*15.8=363命中。与其他职业不同的是,其他双持职业并不要求满命中,但是盗贼的满命中收益却非常高,毕竟天赋回能摆在那里,因此高命中就是盗贼输出的保障。
2、战士
狂暴战天赋中同样自带5%的命中,双持的时候同样需要23%的命中。
3、萨满
增强和元素天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。
二、TBC版本法系职业在面对73级BOSS时再带83%的命中率,也就是说需要17%命中才能达到满命中,但是2.43版本依然存在一个1%的强制未命中(3.0版本移除),因此法系职业的命中上限是16%法系命中率。
4、暗牧
天赋暗影集中自带10%的命中,也就只需要6%的命中,76点命中等级就达到了命中上限。
5、鸟德的天赋再带4%命中,也就是只需要12%的命中就可以了,换算之后就是152点命中等级。