6.1冰法天赋(60冰法天赋)
1. 60冰法天赋
1、冰法最主要的输出一个靠水元素支撑,本身的技能就是寒冰箭、冰枪和冰风暴。
2、天赋第一层选择刺骨,冰冻一个目标,可以提升法术伤害。
3、第二层天赋选择浮冰,可以让我们移动施法哦,这样对于我们走位很关键。
4、第三层天赋选择咒术洪流,伤害最多提高20%,而且会像一个循环一样开启,然后一个循环后继续开始。
5、第四层天赋选择冰冻之触,寒冰箭触发效果会有所提升,会间接提升我们的dps。
6、第五层天赋选择刺骨寒风,额外降低对方的移速,防止被敌人攻击。
7、第六层天赋选择碎冰,冰枪和冰刺造成更高的伤害,同样是提升dps的技能。
8、终极天赋选择热能真空,冰冷血脉持续时间会继续加强。而且冰枪同样有更好的效果。
2. 9.1冰法最强输出天赋
1.
冰法是最厉害的一个天赋,冰法天赋中,左边的奥术系要点出奥术坚韧,可以提高法师在野外的生存能力,以致于不会被小怪太容易打死;中间的火系需要点出烧尽,提高暴击;右边的冰系天赋中,暴风雪、强化冰锥术、透骨之寒都要加满,其最后的深度冻结也最好加上。
2.
冰法:暴风雪流。手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)。天赋优势为可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。
3.
冰法的PVE天赋,寒冰箭和召唤水元素的时间搭配很完美。
4.
寒冬天赋,可以为团队成员恢复法力值。
3. 魔兽7.35冰法天赋
1天赋的话一开始先加冰霜,加满之后再点奥术。这个应该都可以理解哈,毕竟都说了是冰法天赋了。
2这套天赋的话,前期AOE容错率比较低,如果出现抵抗,基本上就得跑路重来了。那么后面学了冰锥之后,再加上装备提供的一些属性之后,会提高一点容错率。
3这套天赋的话,刷本一般的操作流程就是,引怪(距离稍远的就奥爆拉怪),吹风,冰环,短跑或者闪现拉身位。
4然后开始下雪,之后就根据怪和自己之间的距离来使用技能,可以接暴风雪、吹风,怪的血量差不多了就直接上去奥爆了。
4. 3.13冰法天赋
魔兽世界TBC冰法天赋加点奥术精妙 - 等级 2/2,奥术集中 - 等级 3/5,奥术专注 - 等级 5/5,强化寒冰箭 - 等级 5/5,元素精准 - 等级 3/3,寒冰碎片 - 等级 5/5,强化冰霜新星 - 等级 2/2,极寒冰霜 - 等级 3/3,刺骨寒冰 - 等级 3/3,急速冷却 - 等级 1/1。
5. 60冰法天赋怎么点
方法/步骤分步阅读
1
练级阶段:推荐 0/0/61 纯深冰天赋
前夕开放后,将60级所有的51点天赋投入冰霜;伴随着我们从60到70的升级过程,把第二层的第2和第4个天赋分别点满,然后可以考虑把倒数第四层的深冬之寒点满。
2
满级后PVE输出天赋:目前主流天赋有两种奥冰天赋以及深冰天赋。
作为一名合格的法师,无论奥冰还是深冰法都能在初期的PVE战斗中打出合格的输出数据,但是优秀的PVE素养还包括了功能性技能的使用;
3
输出手法:AOE战斗来说就是无脑暴风雪,AAA就是了。单体战斗,若怪物吃冰冻效果,则在冰冻效果触发后加入冰枪术的输出;若怪物不吃冰冻效果,就是起手冰冷血脉加饰品,然后无脑寒冰箭,一轮打完之后急速冷却,继续冰冷血脉加饰品,无脑寒冰箭即可。
6. 9.1 冰法天赋
输出手法为:
1.面对单目标时:冰箭→冰冷智慧→冰风暴→冰枪→寒冰指→冰枪→冰箭→寒冰指→冰枪。
2.目标达到2个时,在单目标循环基础上尽量卡CD使用暴风雪和寒冰宝珠。
3.目标达到4个时,如果橙装选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD时只用冰枪填充。
4.目标达到6个时,如果未选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD并且没有寒冰指时施放奥爆。
推荐奥冰法的天赋,这个天赋加点是经典的40/0/21。这个天赋能让法师在短时间内获得四次爆发,冰冷血脉、气定神闲加最后的奥术强化。
7. 9.0.5冰法天赋
1天赋选择孤寂寒冬,无法召唤水元素,但是直接提高主要冰霜技能25%的伤害。
起手顺序,近身,嗜血(如果需要的话)1宝珠2火冲3冰脉4饰品5药水6水元素冰环(水元素冰环和暴风雪一样做个鼠标自动施法)7暴风雪8冰环9法夜盟约10暴风雪11奥爆。暴风雪3目标及以上卡cd放,宝珠根据小怪剩余数量看情况放,要保证下一波起手有宝珠。
8. 9.0版本冰法天赋
第一层天赋分别有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一层天赋选择孤寂寒冬。
第二层天赋分别有:冰川隔离、闪光术、浮冰,第二层天赋常驻选择闪光术,另外,在特定的BOSS需要大量移动的情况下,选择浮冰。
第三层天赋分别有:咒术洪流、专注魔法、能量符文,在队伍或是团队中有多余的冰法的时候可以选择专注魔法,而其他情况下都只选择能量符文。
第四层天赋分别有:冰冻之触、连锁反应、黑冰箭,第四层天赋常驻选择连锁反应。
第五层天赋分别有:刺骨寒风、寒冰结界、冰霜之环,第五层天赋请选择刺骨寒风。
第六层天赋分别有:冰冻之雨、碎冰、彗星风暴,在第六层天赋中常驻选择碎冰。
第七层天赋分别有:热能真空、冰霜射线、冰川尖刺,在第七层天赋中常驻选择热能真
9. wow9.05冰法天赋
在练级的过程中冰法可以携带水元素,还可以大量的A怪,练级速度非常快。
冰法天赋中,左边的奥术系要点出奥术坚韧,可以提高法师在野外的生存能力,以致于不会被小怪太容易打死;中间的火系需要点出烧尽,提高暴击;右边的冰系天赋中,暴风雪、强化冰锥术、透骨之寒都要加满
10. 9.15冰法天赋
第一层Bloodmallet模拟
由于9.1依旧是热能当道,因此大幅提升冰枪冰风暴伤害的孤寂寒冬为无争议的必选。
第二层为非进攻层
闪光术为必选,很多8.0玩冰法的同学可能会对浮冰有印象,但是9.1版本浮冰是远不如闪光术的。闪光术和浮冰同样可以在不断条的情况下使用,但是浮冰相较而言少了位移距离,同时没有导灵器加成。而闪光术则可以一定程度上弥补冰法腿短的缺陷,同时位移效果不仅可以用来规避新团本中很多的技能,处理很多走位机制,更重要的是可以对抗击飞,越过射线地刺等技能,这是浮冰所做不到的。
需要注意的是,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,重要的事情说三遍。动能闪现是没法对抗击飞的,同时在类似通灵平台这种本身移动的场地会不受方向控制,无论是左闪还是后闪一定要培养转镜头闪现的习惯,动能闪现能做到的事情闪现都能做到,而闪现可以做到的动能闪现有的做不到,所以没有利用使用动能闪现。
第三层Bloodmallet模拟
第三层simc的模拟中显示专注在纯单体的收益极高,而事实上除了木桩之外,正常的团本或大秘境都是法阵占优。原因是大秘境中有跑路时间可以给法阵免费冷却,同时大秘境中冰脉数量较多,随之而来的法阵覆盖率也更高。而团本随着绿字和冰脉导灵器的提升,冰脉覆盖也越来越多,法阵的收益进一步提升,同时新版本团本中有很多ADD的情况,显然法阵处理ADD收益更高,因此法阵也为必点技能。
第四层Bloodmallet模拟
第四层也是很多玩家有争议的一层,这里模拟上看连锁反应有明显的优势,同时我个人的理解也一致。冰法并不缺触发,也不缺绿字,缺的永远是伤害,所以提升伤害的东西都是好东西。
第五层为非进攻层
团本完全没有影响,大秘境通常点减速,血池周则不能点减速,如有聚怪任务点大冰环,凋魂等需要多控制的可以点双冰环。
第六层Bloodmallet模拟
第六层说法比较多,不同环境其实三个天赋都可以用得到,纯单体来看三者差距不大,但是考虑到9.1团本多ADD的环境,碎冰依旧为首选。
而大秘境环境下,碎冰与寒风、碎片橙联动性最好,但是在层数过低的时候,就不如彗星风暴+第一层寒冰新星+宝珠的三板斧流派伤害高。同时在过高层数,冻雨配合冰脉+宝珠+暴风雪的三效能威力可能可以逐渐体现出来。
但是总体来说,正常层数碎冰依旧是首选,同时可以兼顾强韧和残暴。
第七层Bloodmallet模拟
毫无疑问,在9.1最强导灵器寒冰脉动的加持下,热能天赋无论在单体还是AOE都是碾压式的存在,相信除非未来出与大冰刺相关的橙装或者增加冰刺伤害的导灵器,否则热能的地位无法撼动。