上古卷轴天际种族天赋(上古卷轴兽人天赋)
1. 上古卷轴兽人天赋
第一层
感染之爪选择原因是黑暗突变带来的仆从变身会横扫爪击群体上伤口,通过凋零天打消耗群体伤口会给你带来大量符文能量从而转换成为更多的传染。
第二层
邪恶虫群争议项是本层爆裂之疡和邪恶虫群之间,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高选择爆裂之疡,邪恶虫群可以减少符文消耗,起手由爆发改为虫群给小怪上恶性瘟疫在虫群时间内可持续感染慢速集中的小怪,节省二次爆发符文并提供4层百分之12的仆从(谢谢楼下兄弟提醒)所有伤害易伤,CD时间短,适合节奏紧凑,副本小怪偏少的副本,在当前版本所有副本小怪普遍较少的大环境下比较适应,配合大军或者天启,压血厚精英怪和BOSS血量。
第三层
亡者之握:凋零提供范围减速。 or 窒息:单体眩晕控怪。(根据自己需求选择)
第四层
脓疮传染:配合第一层选择感染之爪联动,仆从群体爪击会带来大量AOE伤口,由于伤口多,凋零天打群体消耗伤口从而加大符文腐蚀触发几率。
灵魂收割:收益在战斗时间较长收益较高,该天赋有次斩杀能力,百分之35血5秒后会产生二段伤害,但缺点也很明显,在战斗时间短,战斗节奏紧凑的环境下,使用频率次数较少,偶尔可能还会出现只产生一段伤害小怪就死了的情况,虽然给与符文腐蚀奖励但并不是直接产生符文给你,且只有单体伤害。选择普遍在团本或者残暴周亦或者超高层强韧周。但其优势并不会夸张的大于脓疮传染或者末日使者,单体优势明显。推荐:团本选择、
第五层
噬法者:魔法点名压力大亦或者范围魔法AOE压力大可选。
幻影步:走位压力大,移动战较多选择,团本推荐。
天灾契约:完全的自我保命,在小队奶妈不给力的情况下,自己把控生死较为关键(野队常用,真的好使)。
第六层
疫病:由于当前版本普遍副本小怪较少且凋零天打5目标限制,已经退出历史舞台。
秽邪契约:版本唯一选择,不管单体AOE都是爸爸天赋。优势:百分之5力量,且与仆从之间产生火链产生不俗的AOE。
第七层
诅咒大军:天启和大军会额外召唤亡灵魔导师,单体伤害目前较为逆天,且可以把大军CD压缩至4-5分钟之间,当前大秘境副本环境较多BOSS具有软狂暴机制的情况下优势太过明显。
邪恶突袭:单体跟诅咒大军对比没有可比性,AOE优势较为明显,加急速影响自身公CD和仆从攻击能让你快速的在短时间的战斗中爆发展开,配合第二层天赋爆裂之疡普遍较多,能打出峰值AOE伤害
2. 上古卷轴兽人天赋怎么点
17-34-0 武器系 强化英勇打击 3 强化割裂 3 战术掌握 5 愤怒掌恐 1 重伤 3 穿刺 2 狂怒系 残忍 5 怒不可遏 5 刺耳怒吼 1 强化战斗怒吼 4 双武器专精 5 狂怒 5 死亡之愿 1 强化拦截 2 乱舞 5 嗜血 1 狂暴战士双持是必选,而且要配合命中装(至少+5%)才可以. 没有武器专精的支持,兽人最好选择斧类武器,两把死亡召唤者是前期不错的选择. 后期推荐 克鲁索洛克恩,混乱之刃 拾取后绑定 唯一 单手斧 101 - 188伤害速度 2.30 (每秒伤害62.8) +13 耐力 需要等级 60 装备: +36 攻击强度。
碎裂白骨战斧 拾取后绑定 唯一 单手斧 119 - 221伤害速度 2.60 (每秒伤害65.4) 需要等级 60 装备: +36 攻击强度。装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。另外,副手选择黑上掉落的恶魔之击也是不错的选择.因狂战攻击强度不是问题,及恶魔之击效果的弥补,可以多追求一些命中装以外的装备加强伤害.
3. 上古卷轴帝国人天赋
法师职业一般就是高精灵或者黑暗精灵,本身就有天赋加成,法术的熟练度涨的更快。
法师一般也就是主修毁灭,召唤,恢复三系。其实种族的关系不大,老滚的毁灭法术的伤害是固定的,50级之后就比较废了。如果要练法师,随便哪个种族其实都可以,看个人喜好。比较适合练法师的种族有布莱顿,高精灵,黑暗精灵。帝国人比较中庸,属性比较平衡。
4. 上古卷轴ol兽人职业
高精灵- 王朝时期中国人
布莱顿人- 凯尔特人
亚龙人-玛雅人
木精灵- 美洲印地安人
黑精灵- 封建时期日本人
帝国人- 罗马人/帝国时期英国人
虎人 - 吉普赛人
诺德人- 维京人
兽人-蒙古人
红色守卫- 奥托曼帝国人
5. 上古卷轴兽人天赋加点
必须是老吼啊,在我眼里他是超过大王的战士,尤其在兽人的三毛秃瓢莫西干里他的飘逸马尾长发让人相当印象深刻。好吧我是马尾控,所以我也喜欢伊利丹。
另外我也喜欢这一类与堕落和救赎相关的英雄,尤其是悲剧英雄。所以我在上古卷轴里的兽人战士名字就叫地狱咆哮,后来我甚至由他脑补了一整条与他原本设定及其相似的故事线,并打算把他作为配角写在我的上古卷轴同人故事里。
话说我这也是跨游戏的神脑洞了吧……
6. 上古卷轴兽人天赋代码
高精灵- 王朝时期中国人
布莱顿人- 凯尔特人
亚龙人-玛雅人
木精灵- 美洲印地安人
黑精灵- 封建时期日本人
帝国人- 罗马人/帝国时期英国人
虎人 - 吉普赛人
诺德人- 维京人
兽人-蒙古人
红色守卫- 奥托曼帝国人
7. 上古卷轴兽人天赋选择
有的
只要是那种常驻宠物,宠物的属性受每次攻击时主人的属性影响。
也就是说,你所有的饰品、附魔等等一切触发性的属性加成,都会影响到宝宝的能力。
LR、冰法、邪DK、SS都是这样。
其他的,比方说AM的八爪鱼、冰/血DK的宝宝及三系DK的大军、LR的动物园、圣骑的大叔等等这种有时间限制的召唤物,能力都是受到主人召唤那一刻的属性加成,之后在宝宝的存续时间内,主人的属性变化就对其没有任何影响了。
这也就是为什么说DK的起手大军是渣渣的原因了。
8. 上古卷轴各种族天赋
夜莺专精3技能好
因为一技能“治疗强化·γ型”开启后持续时间内攻击力 40%(1级)。与白面鸮和赫默的一技能是相同的。二技能“法术护盾”让夜莺的下次治疗使目标获得一个持续3.5秒的护盾。护盾能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害,同时使目标法术抗性 10;可充能2次(4级)。和闪灵的二技能相对应。三技能“圣域”开启后夜莺的攻击范围会扩大,攻击力 40%,并使攻击范围内的友方单位法术抗性 90%并获得15%的法术闪避(4级)。配合天赋效果能极大提升我方干员的魔抗。
9. 上古卷轴5兽人战士属性加点
你说打战场的天赋? 不是竞技场? 战场是打大战场还是ALX风暴,还是战歌,3种各有不同,ALX风暴要求爆发力,就是纯PVP天赋,加出2点强化斩杀,武器出到无尽怒气,防护出3点留怒. 大战场由于现在平推战术盛行,所以生存力很重要,建议是45点武器,5点狂暴的残忍,11点防护出破斧 战歌,个人感觉如果不是拿旗子的,就还是跟ALX风暴一样加点就可以了,要是拿旗子的,防战或者大战场的加点方法都可以