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6.0人类天赋(5.0天赋)

1. 5.0天赋

5.0预示着每个职业三系天赋的整合可以根据你的喜欢点天赋火法可以套冰罩子放深结啥的你看5.0天赋上的技能就明白了都是从那上面来的看第一层还有气定神闲呢也就是说你想气定大炎爆的时代可能回来了哦不过看5.0测试服没人这么点天赋通常第一层放弃气定选择移动灼烧

2. 5.0天赋树

1、自由天赋

开放时间:周一 周四 周日

对应角色:可莉、安柏、砂糖、芭芭拉、迪奥娜、达达利亚、埃洛伊、旅行者

2、繁荣天赋

开放时间:周一 周四 周日

对应角色:刻晴、凝光、七七、魈、申鹤、旅行者

3、勤劳天赋

开放时间:周二 周五 周日

对应角色:香菱、重云、胡桃、甘雨、枫原万叶、云堇、旅行者

4、抗争天赋

开放时间:周二 周五 周日

对应角色:雷泽、琴、班尼特、诺艾尔、莫娜、迪卢克、优菈

5、黄金天赋

开放时间:周三 周六 周日

对应角色:北斗、行秋、钟离、烟绯、辛焱、旅行者

6、诗文天赋

开放时间:周三 周六 周日

对应角色:温迪、凯亚、菲谢尔、丽莎、阿贝多、罗莎莉亚、旅行者

7、浮世天赋

开放时间:周一 周四 周日

对应角色:宵宫、珊瑚宫心海、托马、旅行者

8、风雅天赋

开放时间:周二 周五 周日

对应角色:神里绫华、九条裟罗、荒泷一斗、旅行者、神里绫人

9、天光天赋

开放时间:周三 周六 周日

对应角色:早柚、雷电将军、五郎、八重神子、旅行者

3. 魔兽世界5.0天赋

现在灵魂碎片不会出现在你的背包里,而是变成了类似于骑士圣能系统一样的东西。

灵魂碎片的机制是4.0就只有3个数量上限了,现在5.0版本改为了第二资源。其中痛苦天赋的第二资源为灵魂碎片,恶魔术士的是恶魔怒气,毁灭术士的是燃烧余烬。

痛苦天赋现在插了雕文最多有4个碎片,其中鬼影缠身需要消耗碎片,灵魂燃烧消耗碎片,你的腐蚀术每一次造成伤害都有5%的几率回复碎片一块,吸取灵魂连续两次造成伤害会恢复1快碎片,目标死在吸取灵魂下会回复全部碎片,希望对你有帮助。

4. 4.0天赋

1.霜火之球2.带冰霜之指的极度冰冻3.带冰霜之指的霜火箭4.带冰霜之指的冰霜长矛5.无冰霜之指时,施放水BB的冰冻术(建议在适当关注下极度冰冻的CD时间)6.不带冰霜之指的霜火箭7.寒冰箭由于在4.1暴雪对冰法做出了大BUFF,于是乎这个几乎从没靠DPS能力上过大台面的冰天赋似乎崛起了。于是本文结合EJ的冰法讨论帖、simulationcraft模拟与NGA上大家的讨论,并附上本人的一点小心得而成。虽然EJ的帖子是4.0时期的,但是大部分内容依然适用于4.1 主要雕文极度冰冻雕文(必备):伤害+20%、霜火箭雕文(必备):伤害+15%,并在12秒内造成3%的额外伤害,可叠加3次、[冰霜长矛雕文]、[寒冰箭雕文]、[炎甲术雕文] 由于作为主力技能的寒冰箭的伤害增加,故暂时推荐寒冰箭雕文,等待具体计算后做最后选择。极效雕文[唤醒雕文]、[寒冰护体雕文] 属性对于冰法来说没有一个属性是价值很低的。战斗状态暴击尽量往33.34%走,但是不用舍弃其他属性,超过了之后就可以降低点。急速与精通都很不错。另外根据simulationcraft对372与本人装备(4件372)的模拟,在暴击接近33.34%后,评分较急速与精通都有很大程度降低,然后急速的评分较精通来说稍高冰法 这版本不强的 最好换一换

5. 3.0天赋

还击战斗贼1-60天赋:

还击技能升级的时候,格挡不仅能抵挡伤害,还能打出不错的伤害,是单挑必备技能,但是手动还击很麻烦,有还击的时候就还击,不会还击邪恶...

战斗盗贼靠的是偷袭,一种是经常找人背刺,另一种是没有纯粹的偷袭效率高,还不如直接...

2.

还击战斗贼60-70天赋:

还击战斗贼最后的10点天赋,除了第三层的无情打击和致命偷袭,其他都没有太大的、还击战斗贼1-60天赋:

1.还击技能升级的时候,格挡不仅能抵挡伤害,还能打出不错的伤害,是单挑必备技能,但是手动还击很麻烦,有还击的时候就还击,不会还击邪恶攻击。

2.战斗盗贼靠的是偷袭,一种是经常找人背刺,另一种是没有纯粹的偷袭效率高,还不如直接加刺杀,伤害加成。

3.战斗天赋1级,由于有还击效果,闪避无法触发反击,闪避也会影响招架的触发几率,所以我选择了另一个无用天赋强化凿击。

4.第三层的耐久度,如果你的装备不够好,或者不熟悉潜行者的技能,你可以选择这个天赋,疾跑和闪避都是保命的好技能,可以让你的任务效率更高。

5.武器专精:剑类武器专精,根据玩家的喜好而定。

6.最后一层的战斗潜力是战斗贼的核心天赋,副手在近战中有20%的几率恢复15点能量,所以在选择副手武器时,尽量选择速度型武器,这样可以增加触发能量恢复的几率。

7.刺杀天赋的第一层是冷酷,这是一种非常有用的技能,当你击杀一只怪物的时候,你就会触发冷酷,下一次攻击就会爆开。

二、还击战斗贼60-70天赋:

1.还击战斗贼最后的10点天赋,除了第三层的无情打击和致命偷袭,其他都没有太大的争议。

2.最后三个属性分别是生命力、耐力、敏捷、耐力和敏捷,分别提升1点血量和攻击力,最后一个属性是耐久度。

3.除此之外,第二层的刺杀、第三层的强化破甲、第五层的强化药膏也是一个不错的选择,可以根据自己的喜好进行微调。

4.这个天赋相对于其他职业来说,只适合升级使用,满级以后需要洗掉战斗里的还击天赋,还有刺杀一层的冷酷攻击,这样才能打出更高的 dps。

6. 3.05天赋

看你喜欢玩什么了,是近战还是法系,目前最OP的是法师了,特别是奥法,爆发力很强,奥系51点天赋奥术弹幕瞬发享受3秒读条加成,还有天赋加出来的消失

近战的话,骑士很不错,爆发力强,能抗能加,无论打怪还是PK,惩戒天赋续航比TBC得到了很大的加强,算是提高比较多的职业吧

战士的话,剑刃风暴很猛,不过玩过不做评价

魔兽世界是个看PATCH的游戏,一个版本一个英雄,60的末期是SS,TBC是盗贼,3.0.5是奥法(惩戒不算的,NERF了很多的,就不知道WLK里的是什么

7. 5.0天赋模拟器

人生模拟器中国式人生增加天赋的方法是玩家需要使用天赋值进行增加即可。

8. 2.5.1天赋

农耕技能:这个技能一看就是赚钱的技能,增加10%作物价值和增加50%农副产品价值的组合,走酿酒道路一定是最赚的。

  钓鱼技能:加鱼价值的天赋收益主要在第一年春天的钓鱼,以2鱼王和整个春天钓4万普通鱼为计,这套天赋影响的收入在2-3万左右。前期的2-3万相当多了。另一套天赋蟹笼免鱼饵,懒人必选的感觉...

  挖矿技能:选矿脉+1矿石搭双倍煤挺实用的,也是懒人必备。没这套天赋就需要投入更多时间在挖铁金上面。宝石双倍搭晶石双倍,前者能略微增加一点挖矿卖宝石的收入,后者利于博物馆捐矿。

  战斗技能:暴击概率提高和暴击致死是一种选择,当然要说一句暴击的概率是很低的,这套天赋收益其实不高,但是玩着爽。10%攻又15%攻的搭配是收益最好的攻击天赋。

  野外采摘,双倍采摘很不错,养群猪采松露有加成,其他的随意选吧都没什么用。

9. 5.4天赋模拟器

必选神秘的小盒子,才能修仙。

各种各样的小胶囊可选,避免中途死掉。

克苏鲁选了可能会加其他数值减智商,1%几率在400岁前死掉。

异界来客选了有彩蛋和提示,放到专栏最后。

魔法棒+性别女+入宅会触发变成魔法少女,

但如果你智商<10,会触发你意志力不足,被诱导恶堕了。你变成了触手魔女,从此为女王效力。和你引诱其他魔法少女恶堕(hso)

体质<88,还可能被其他魔法少女杀死(这就是魔法少女吗,爱了)

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