4.34魔兽天赋(wow2.43天赋)
1. wow2.43天赋
后期必须是圣骑士、惩戒骑谁玩谁知道
2. 魔兽世界2.04版本天赋
方法/步骤分步阅读
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游戏中玩家可以通过角色升级来得到天赋点。玩家每次提升一级就可以得到一个天赋点数。职业点数和专精点数这两个是轮流获得的。
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玩家可以在60级前共得到51个天赋点数。51个天赋点数里包含了26点职业天赋和25点专精天赋。玩家在角色满级70级的时候,玩家共可得61点天赋点数。61点天赋点数里包含了31点职业天赋和30点专精天赋
3. 魔兽世界2.4.3天赋
前期
1、加满强化火球术,火球术是单体输出主要技能
2、加满强化火焰投掷,更远的射程,可以使自己少跑路,并且在怪到达自己面前时多输出一会时间。
3、强化点燃,提高暴击伤害
4、燃烧之魂减少施法打断,单体输出再次提高
5、强化火焰重击,提高暴击率,配合前面的暴击增加持续伤害和暴击返回魔法。
后期
1、至少30级以后,可以洗成冰系天赋,使用暴风雪aoe刷怪。寒冰碎片这个天赋极大提升暴击伤害。
2、第二层这个强化冰霜新星也是必点的,冰环也可以提升输出
3、碎冰可以让你冰环冻住敌人后大大提升暴击率
4、倒数第二层深冬之寒再次提升暴击率。
4. 魔兽世界4.0天赋
1.霜火之球2.带冰霜之指的极度冰冻3.带冰霜之指的霜火箭4.带冰霜之指的冰霜长矛5.无冰霜之指时,施放水BB的冰冻术(建议在适当关注下极度冰冻的CD时间)6.不带冰霜之指的霜火箭7.寒冰箭由于在4.1暴雪对冰法做出了大BUFF,于是乎这个几乎从没靠DPS能力上过大台面的冰天赋似乎崛起了。于是本文结合EJ的冰法讨论帖、simulationcraft模拟与NGA上大家的讨论,并附上本人的一点小心得而成。虽然EJ的帖子是4.0时期的,但是大部分内容依然适用于4.1 主要雕文极度冰冻雕文(必备):伤害+20%、霜火箭雕文(必备):伤害+15%,并在12秒内造成3%的额外伤害,可叠加3次、[冰霜长矛雕文]、[寒冰箭雕文]、[炎甲术雕文] 由于作为主力技能的寒冰箭的伤害增加,故暂时推荐寒冰箭雕文,等待具体计算后做最后选择。极效雕文[唤醒雕文]、[寒冰护体雕文] 属性对于冰法来说没有一个属性是价值很低的。战斗状态暴击尽量往33.34%走,但是不用舍弃其他属性,超过了之后就可以降低点。急速与精通都很不错。另外根据simulationcraft对372与本人装备(4件372)的模拟,在暴击接近33.34%后,评分较急速与精通都有很大程度降低,然后急速的评分较精通来说稍高冰法 这版本不强的 最好换一换
5. wow 2.43天赋
一个重伤狂暴天赋,对装备要求比较高,无BUFF40%爆击200急速9%命中之后用比较好,配合增强sm开英勇流血伤害能上w优先嗜血,触发血涌马上猛击,旋风斩CD好了就用,怒气超过60就用英勇打击,技能的优先级为:嗜血(血涌)>旋风斩,中间穿插英勇打击,进入20%阶段可以开死亡之愿技能无脑斩杀。需要注意的是整个过程中要合理使用技能,不能乱按技能,那样会导致频繁的触发公共CD,血涌的BUFF施放不掉,浪费DPS。
6. wow3.0天赋
1、主系选择精密,强化攻击和持续伤害;
2、然后基石选择强攻,用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
3、选择凯旋,参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币;
4、选择韧性,参与击杀敌人将提供永久的韧性;
5、选择致命一击,对低生命值的敌方英雄造成更多伤害;
6、副系选择主宰,爆发伤害和近身手段,+9%攻击速度,+6攻击力或+10法术强度,自动适应;
7. wow2.43天赋模拟器
在非战斗状态、非骑乘坐骑状态、非移动状态下都可以完成天赋之间的切换。特意要说明的是在战场中,在战斗开始准备时间(战斗开始冷却时间2分钟)是可以切换天赋的。但是在战场开场计时之后是不能进行天赋切换的操作的。副本中非战斗姿态站立是完全可以切换天赋(前提:要先有双天赋)
8. wow3.35天赋
综合天赋,点了刺骨强化天赋就用刺骨雕文,点了鲜血飞溅天赋就用割裂雕文。
如果两个都点了,请楼主去洗点吧,没天赋这样点的。建议楼主选择割裂,因为刺骨运气成分很高,割裂的强化配合多余的星爆刺骨,伤害提高不是一点半点。9. 魔兽世界2.4天赋
要看不同的天赋或职业.... 速度是越大越慢比较在意武器速度的只有战士和盗贼(惩戒74和增强SM以及未来的死亡骑士当做战士看) 战士,尤其是双手武器战士,白字伤害占伤害的很大一部分...武器速度越大,也就是越慢,白字伤害越大....但考虑到武器速度太慢会影响到PK的灵活性....一般不太考虑大于4.0的武器 盗贼,一般是主手慢,副手快的原则.....匕首贼的匕首快一点的比较好,因为技能伤害公式中武器速度被固定为1.7,而匕首贼是以技能伤害为主的..
. 出血贼是最看重武器速度的,因为出血这个技能虽然是技能伤害,但武器速度不被固定为2.4(匕首1.7),而是像普通攻击一样,按实际的武器速度加成...所以出血在教慢的武器速度和较高的AP下,伤害效率能超过邪恶...一般速度至少要2.8才能用出血,2.9的最好 战斗剑贼,一般也是主慢副快的原则,但切割和乱舞的时候普通攻击多,所以白字伤害占的比例很大,副手的速度慢一些也有好处希望每错误····希望能帮上您的忙