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浩劫荣誉天赋(wow浩劫天赋)

1. wow浩劫天赋

魔兽世界9.2浩劫DH天赋加点:3313221,也就是邪能之刃、恶魔之刃、毁灭之痕、虚空行走、第一滴血、战刃大师和魔化。选择刃舞橙,把联动性必须拉满,所有加成刃舞的天赋都点。

2. wow9.0dh浩劫天赋

从测试服的情况来看,有下面的几件橙装是浩劫DH值得注意的。

首先是“眼棱双喷”橙

由于国服目前数据库的问题,只能显示“复仇”专精下的效果,如果是“浩劫”的话则是使用“眼棱”的时候会召唤一名盟友使用“眼棱”。

从伤害的角度来说,这个橙暂时是泛用性最好的,通吃大秘和团本,AOE、单体它都能打,但需要说明的一点是,盟友使用的第二次“眼棱”并不会受到天赋“盲目之怒”的加成,不提供怒气也不会有额外的延长时间。

3. wowdh浩劫天赋

15层天赋

爆裂之炎:是这一层最好的选择,它增加了燃烧的伤害和爆燃的层数,同时与咆哮毁的天赋以及燃烧橙都有联动。

灭杀:灭杀在9.1中同样被受益于宠物伤害,这就意味着你的常驻宠物和地狱火都能吃到灭杀的增伤。灭杀是相对灵活的,虽然不像爆裂之炎一样普遍适用,但再特定情况下也是可选项。

灵魂之火:灵魂之火处于一个比较尴尬的状态,总体而言比不过以上两个,需要注意的是它可以被浩劫复制。

25层天赋

熵能反转:它相当于你拥有一个30%-40%覆盖的小嗜血/英勇,熵能反转在多数情况下都是不错的选择,除非是在暗影灼烧更加适用的环境下。

内燃:随着极速属性的提高,内燃的伤害也会提高,因此在低极速状态下它不是一个好的选择,伴随着绿字的提升它会有更好的表现,但目前而言不具备竞争力。

暗影灼烧:暗影灼烧在9.1中增加了伤害,并且目标5秒内死亡返回消耗的片。因此在有小怪频繁死亡的时候他是个非常好的选择,同时能通过浩劫拥有更多可能性。并且它还补足了移动施法的能力,这正是毁灭术比较匮乏的。

30层天赋

恶魔皮肤:恶魔皮肤在很多时候都是很好的选择,尤其是在受到高频次的伤害时,它的表现更为出色。

爆燃冲刺:血跑是这层的默认选择,它给你带来的机动性很多时候是不可或缺的,但需要在意的是在低频率跑位的环境下另外两者的表现会更好。

黑暗契约:血盾在9.1中进行了加强,在受到可预见的尖刺伤害时,它的变现会非常出色

4. 浩劫 天赋

燃烧之恨--献祭光环会在12秒内额外产生60点恶魔之怒。

新天赋:释放混沌(代替邪能精通)--释放混沌已经重做--现在它会使你下一个施放的献祭光环将下一个邪能冲撞的伤害提高300%。持续20秒。

新天赋:战刃风暴--投出两把恶魔战刃,产生能量旋风,在3秒内对附近的5名敌人造成混乱伤害。

饥肠辘辘现在使恶魔之咬的伤害提高20%,并额外产生5到10点恶魔之怒。

5. wow浩劫天赋9.15

盟约选择:通灵领主,通灵领主多一个强大的减伤技能,应对AOE多一个选择,而且通灵领主的前两个羁绊魔药师和艾米妮均可在三效能的情况下发挥出完整的输出形态。

6. 魔兽世界9.05浩劫天赋

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观

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7. wow浩劫天赋加点9.1

、破云

这是必须最先加点的天赋技能,普通攻击3次之后,破魂枪的下一次普攻将会穿透目标,提升50%的普通攻击力和额外的攻击力,同时增加50%的穿云术,每一次穿云效果都会增加2%的无视防御力和6%的攻击力,当穿云枪达到10层之后,破魂枪的每一次攻击都会对敌人造成60%的实际伤害,每一次攻击都会增加4%的真实伤害,穿透和真伤叠加50次。

如果是无双的战斗,那么在战斗结束后,穿云将会获取5秒的无视防御和攻击力。

2、爆.星闪。

其次可以加点这个天赋,每一次冲锋,都有20%的几率让敌人陷入一秒的沉默,持续1秒,每一次冲锋都会对没有受到攻击的单位发动一次冲锋,如果敌人人数少于5人,则会获取额外的冲锋效果。战斗结束后:使用爆星闪(不计算冷却时间),不需要任何消耗。

技能类别:主动技能(消耗魂力)

持续时间:12秒

3、需.浩劫

这个技能的话加点情况最后进行考虑,天赋技能浩劫每一次普通攻击或伤害都有10%的几率触发一次浩荡,对两个敌人造成额外的伤害,造成70%的伤害,并且降低20%的恢复,持续5秒。

如果你选择了无双,那么在战斗结束后,你的每一次攻击和技能都会造成一场灾难,持续5秒。

4、破.急攻

这是属于被动天赋,不需要进行加点破魂枪是一种渴望胜利的武器,它会给自己附加一次连击,每一次普通攻击都会对自己造成60%的伤害,但是每一次普通攻击都会变成两次攻击,并且可以同时触发两个普通攻击。连续攻击的时间为6秒。

如果你接受了无双的挑战,那么,你的连刺将会变成三次。技能类别:主动技能(消耗魂力)

10秒的冷却

8. wow浩劫天赋9.1

传奇之力(橙装)

从测试服的情况来看,有下面的几件橙装是浩劫DH值得注意的。

首先是“眼棱双喷”橙

由于国服目前数据库的问题,只能显示“复仇”专精下的效果,如果是“浩劫”的话则是使用“眼棱”的时候会召唤一名盟友使用“眼棱”。

从伤害的角度来说,这个橙暂时是泛用性最好的,通吃大秘和团本,AOE、单体它都能打,但需要说明的一点是,盟友使用的第二次“眼棱”并不会受到天赋“盲目之怒”的加成,不提供怒气也不会有额外的延长时间。

9. wow9.0浩劫天赋

“被动吃球流”天赋

“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。

之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。

优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。

10. 魔兽世界浩劫天赋

核心思路是依靠自身4件套和牧师的灌注+善行法夜与熊T的化身配合,依靠较大波次的快速融怪打法压缩副本时间,整体大米思路与上版本的鸟德类似,并且与鸟德的树人相比,温瞎提供了30%的攻速和施法速度的群体减伤。

天赋1:适用于单体及频繁的超大波AOE,或者高层环境里明确的单体定位。

天赋2:适用于低层,频繁的小波次和不超过10只怪的的AOE环境。

11. 魔兽世界9.0前夕浩劫pvp天赋

浩劫DH最优秀的盟约是:温西尔

盟约公共技能:暗影之门

效果:穿过暗影,出现在目标位置

DH专属盟约技能:罪孽烙印

对一名敌人施加一个DOT,降低他的施法速度和攻击速度,并持续造成暗影伤害,并且激活“恶魔变形”可以让周围的敌人都被施加“罪孽烙印”。

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