贾克斯打野带什么天赋(贾克斯打野主什么技能)
1. 贾克斯打野主什么技能
现在有两个加点套路:主q副w和主w副q 首先我们要了解几个事实: 螳螂不管主什么,前期野区都打不过那些盲僧之流。
如果中期不稍微撑点血量,主q仍然打不过。升级q只能提高30伤害,而w是40伤害,30回血和10的耗蓝 无论主q还是w,清野效率差不多 在不落单的情况下,w基础伤害比q高,而q的装备ad加成很高。主q的对打能力强于w 那么——主q的情况是: 1.上路队友伤害不够(其他路基本不会出现这给情况,所以特指上路)而肉却足够。比如蒙多打武器。2.对面打野伤害不够而肉足够,而且对你野区入侵能力不强,比如猪女,这种已经很少了。3.自己能够去反野。主q打大怪的时候效率比w要高 w有以下几个特点: 是群伤技能,在打四幽灵和小狼的时候格外明显 能提供一个回复,可以保证一个高血量 因为这版本打野装备的改动,其实不用担心耗蓝的问题 综上所述,具体情况具体分析。不过总的来说,中低端,对面打野不是人马,主q。
2. 贾克斯打野天赋
主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!
副系:辅助效果,作为主系的补充。
小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。
5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。
符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。
坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等
启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。
基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。
基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:
精密系(4个):
强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。
致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。
迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。
征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4个):
电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。
掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。
推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。
黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。
推荐英雄:女枪、死哥、ap龙女可点。前期略弱,适合普攻型或者后期爆发英雄
丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。推荐:赵信、烬、剑圣可点。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。
巫术系(3个):
艾黎、奥术彗星:消耗型英雄:拉克丝、火男、婕拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。
相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。推荐:瑞兹、吸血鬼、蛇女、赵信等需要移速风筝或追击敌人的英雄。
坚决系(3个):
不灭之握:普攻(每4秒,对英雄)永久提高最大生命值。推荐:奥恩、塞恩、狗头等。上单坦克必选,战士可选。
余震:纯肉、有控制的坦克、比如:大树、泰坦、大虫子等一些有控制的英雄
守护者:被守护的队友和你受到伤害是获得一个护盾。基本只有辅助才点,如:布隆、塔姆、洛等辅助。
启迪系(3个):
冰川增幅:普攻减速,主动减速装备减速英雄时会造成一个减速带。适合狐狸、妮蔻、莫甘娜等,减速敌人可提高技能的命中率。
启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄,一般多为辅助:如锤石、时光,玩套路是其他英雄也可以点。
原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。比较新的天赋,不建议新手尝试。适合套路选择。
只要把主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半,接下来就要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,一般可以根据自己习惯玩法,懒的就固定那几个,需要改的看自己对线的英雄来点。这里介绍主系。
坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。
战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。
刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。
法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。
射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。
辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;
小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。
当然,也有一些有两三种定位的英雄,比如阿卡丽、卡特等,即是刺客又是法师,但是显而易见这两个主要定位是刺客,所以就以刺客的情况点天赋。因此,了解一个英雄的定位也是点好天赋的关键。
总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了,也可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,小小的细节失误可能导致整局游戏崩盘,所以不要小看细节的力量。
3. 贾克斯上单天赋
符文系统三个部分组成:主系、副系、小符文。
主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!
副系:辅助效果,作为主系的补充。
小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。
5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。
符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。
坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等
启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。
基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。
基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:
精密系(4个):
强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。
致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。
迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。
征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4个):
电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。
掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。
推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。
黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。
推荐英雄:女枪、死哥、ap
4. 贾克斯打野主什么技能好打
夹克思这版本虽然被削弱,但是依旧不改其风骚霸气的莫样,以前夹克思有主点W的,但是最近W加成被削弱了,所以这里我推荐主Q副W,Q的AD加成依旧未改变,仍是高的很,W在后期因为CD短,所以可以当做主要输出手段,用来触发耀光,三项的攻击加成,夹克思,是上单,打野,GANK,副T为一体的全能英雄,我的推荐是出门布甲,五红,第一次回家看钱,够1200,直接耀光,再次回家草鞋,红爪补出,或者你第一次回家比较富裕,耀光,草鞋都有了就可以直接GANK,注意卡好E的时间就行,后期,鞋子转水银,或者忍者,都可以,红爪转灯笼,耀光转三项,下一件大件根据顺风,逆风情况我推荐粪叉,大冰锤,粪叉的好处在于,护甲加成极高,相同等级装备情况下的夹克思出完这几件,护甲很高,能抗ADC打很久,〔VN.大嘴这种真实伤害不算〕,粪叉过后可以狂徒,也可以出大冰锤,毕竟夹克思是近战,撑血还是需要的,后面可以补羊刀,可以补无尽,但是不推荐吸血枪,夹克思全面改动过后,吸血枪的属性也有调整,所以不推荐出,吸血的话,灯笼足矣,逆风三项之后大冰锤,狂徒,复活或者大饮魔刀,可能大饮魔刀很少有人出,但是性价比极高,如果被压太惨,三项出不来,可以耀光后面直接出狂徒,然后在出三项,夹克思,前期核心,灯笼,中后期为三项,夹克思只要反击风暴用的好,走到哪里都是亮点。
最后,祝你早日超神。5. 贾克斯打野技能加点
出蓝色打野刀,先出三相之力和破败王者之剑,再出羊刀和复活甲。
6. 贾克斯打野一级点什么
加点都不多说了,打上单大野都差不多是主W副Q,一级点E,有大点大,但是如果上单的话一级情况是点E,偶尔打凯南这种孤儿上单你一级点Q很舒服,不要问我为什么,你一级Q上去贴脸叠攻速准没错,越用越舒服。
个人对武器打野的理解,吃装备吃被动层数,前期去反野相对来讲不是很好的选择,除非对面打野你能感觉出来他有点捞, 你可以靠红buff留他单吃他。不然还是尽可能选择gank,因为你有晕人和位移,W重置普攻,配合队友都很容易打出对手关键技能和抓死。
7. 贾克斯打野怎么出装
神圣分离者,血手,破败,复活甲,收集者
8. 贾克斯打野主什么技能伤害最高
前期打野思路
贾克斯前期刷到3级有双buff可以开启反野模式,贾克斯的E技能可以规避物理伤害并且反控对手,这个特点让贾克斯在反野的时候可以立于不败之地。而且贾克斯的W可以重置普攻,这样一个有突进、有控制的英雄在前期的单挑上是很强的。如果己方线上没有线权,贾克斯就不要轻易的进对手的野区。可以多抓线上,前期贾克斯在抓人的时候不要以抓死为最终目的。玩打野都要学会“压血限”。路过线上的时候就可以利用Q跳对手身上打一波AWA,或者是接E跟一手控制,虽然伤害不足以杀人,但压血限可以让队友对线容易。
中期支援玩法
贾克斯中期有R技能以后可以打的激进一些。可以帮助队友越塔、控龙。贾克斯是走砍型的英雄,在追击的时候尽量选择对手的脆皮来打。基本的连招、起手的思路是E起手配合Q技能近身打出E的二段控制,然后开始追砍,基本的连招是A+W(重置普攻)+A的走砍模式打输出,贾克斯有被动、W存在,在追击的时候优先杀脆皮更容易秒人。打野位贾克斯在野区的1v1、抓人控制等方面都非常的优秀,尤其是近期神圣分离者贾克斯崛起以后让贾克斯配合W的平A伤害更高了。中期的支援就是优先强杀脆皮,然后再去抓战坦位。
后期团战技巧
贾克斯后期团战的打法就比较明确了。贾克斯的出装是往半肉装去考量的,所以团战的输出目标是以对手的后排为主。贾克斯在R技能开启以后可以增加额外的双抗,去杀对手的脆皮是比较容易的。一般来说,贾克斯不怕风筝,输出手法也比较无脑。但是如果没有机会去强杀对手的后排,就不要硬追,这样容易被风筝。站位可以偏后一些,利用E技能去控那些想突杀后排的英雄,配合己方的输出点各个击破,然后再去追对手的输出位。贾克斯团战的打法以大局为主,可以针对对手的脆皮,也可以发挥自身的优势去保护后排,看情况来。
9. 英雄联盟贾克斯打野出装
LOLS8打野武器天赋符文技能加点
打野武器天赋推荐
打野武器出装推荐
打野武器技能加点推荐
召唤师技能
使用技巧
当你使用武器大师
贾克斯的跳斩能对友军施放,包括侦查守卫,你可以利用这个逃离敌人的追杀。
诸如鬼索的狂暴之刃和海克斯科技枪刃等物法双加成的装备,都对贾克斯大有裨益。
敌人使用武器大师
通过短时间爆发来伤害贾克斯,而不要跟他过于靠近。不让他连续攻击,就能极大降低他所造成的伤害。
贾克斯可以在短时间内躲闪掉所有即将到来的普通攻击,并在结束后晕眩周围的敌军。请等到他的躲闪结束后再发起攻击。
10. 贾克斯打野主什么技能伤害高
贾克斯一般是走上路单人线,不需要辅助,如果说贾克斯走下路的话,辅助推荐堕落天使莫甘娜,前期的贾克斯很弱,手又短又脆,不建议走下路,不然所有射手吊打他,莫甘娜的盾免疫一切技能伤害,能让贾克斯度过前期,等级高一点了能配合打野抓一波就好过了。莫甘娜打反手也很强。这样就不至于被越塔强杀。