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诺手要出多少攻速符文(诺手的符文天赋怎么点)

1. 诺手的符文天赋怎么点

装备推荐

  电刀是为了增强诺手的单体爆发伤害,无尽则是提高伤害的核心装备。此外,幽梦、幕刃等破甲装也可以适当地出一些,防止敌方出肉装秒不掉。如果面对单一的脆皮时,诺手可以多出几件无尽,将攻击力叠加到最高。

天赋推荐

  主系:果断-坚定不移-尸骸涂层

  副系:高精密-战神-骏逸-传奇:欢悦-刚毅屹立不倒

  特性残片:攻速 适应力 护盾

2. 诺克带什么符文天赋

出装推荐:挺近破坏者+死亡之舞+挑战护手+亡者板甲+自然之力+铁板靴。

挺近破坏者可以增加诺克萨斯之手的移动速度,主动效果减速追人。护手增加抗爆发能力,亡者板甲提高自身移速,自然之力加魔抗回血。

天赋推荐:征服者+凯旋+传说韧性+坚毅不倒,副系骸骨镀层+复苏。

3. 英雄联盟诺手天赋符文

符文推荐:

主系:迅捷步伐、凯旋、韧性、坚毅不倒

副系:灵光披风、迅捷

属性碎片:+10%攻击速度、+9适应之力、+8魔法抗性

基石符文征服者:征服者的效果是普通攻击(远程英雄平a只叠加1层)或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次。在满层后,英雄的所造成伤害的9%会转换为自身的治疗效果。

凯旋:参与击杀回复12%的生命值。

韧性:获得5%韧性,每层传奇额外提供2.5%韧性(最大层数10),可通过参与英雄击杀,或击杀小兵和大型野怪获得。

坚毅不倒:生命值低于60%,对英雄造成伤害提升5-11%,在生命值达到30%时,伤害最大化。

4. 诺手天赋加点

主宰系:

  黑暗收割:一刀流诺手可以很快将敌人打残血,而且加上诺手的特性把收集黑暗收割还是比较简单的,配合它的伤害可以让诺手更快的秒人。

  恶意中伤:诺手的W技能可以减速敌人,很简单就能触发恶意中伤的真实伤害,到了后面如果发育好的话甚至可以看到一个W敌人没血了。

  眼球收集器:这个主要就是通过击杀等方式收集眼球增加自己的攻击力了

  终极猎人:一刀流诺手凭借着高额的攻击把敌人打残血是比较快的,配合大招击杀敌人更为迅速,带终极猎人能让他更快的释放大招。

  精密系:

  凯旋:选择一刀流诺克萨斯之手他在坦度上就会脆弱许多,带凯旋则可以很好的加强德莱厄斯的生存能力

  致命一击:致命一击的效果是对低血量的敌人造成更多的伤害,配合诺手的大招能更好的为敌人断头

  小天赋:推荐带攻速、自适应攻击力以及生命值的三个。

5. 诺手最新符文天赋

带相位猛冲,ewq触发之后再疾跑一开,基本起飞。

6. 诺手点什么天赋

符文系统三个部分组成:主系、副系、小符文。

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。

推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。

推荐英雄:女枪、死哥、ap

7. 诺手带啥符文

诺手用相位猛冲效果比较好。具体如下:

①机动性强

在触发相位猛冲后,得到高额的移动速度加成,让诺手能够持续追击打出血怒效果,亦或拉开身位躲避关键性技能。

②韧性强

相位猛冲提供了75%的减速抗性,在后续搭配上水银鞋30%的全能抗性,诺手可以免疫减速效果。

③弥补闪现与疾跑的空挡期

在没有闪现与疾跑的加持下,诺手的作战能力急剧下降,而相位猛冲提供的高额移速,能够弥补没有闪现与疾跑的真空期,增强对线能力。

④冷却时间段

相位猛冲的冷却时间为15秒,在一场团战中,诺手至少可以触发两次移速加成,搭配上闪现与疾跑,能够直冲敌方后排英雄。

8. 诺手怎么点技能加点

1、符文选择的是【坚决】+【巫术】,选择这套符文加点主要是考虑上单带线及走半肉的路线,这种玩法也是现在最主流的。

2、坚决系的第一个符文点出【不灭之握】,这个符文既可以增加输出,又能增加永久血量,非常适合上单盖伦。

3、坚决系的第二个符文选择【爆破】,盖伦一旦打出优势配合被动很适合带线,点出爆破会让对方很头疼。

9. 诺手符文加点

牧魂人吧 本命牧魂人

玩了一年多 经历了数个版本的加强削弱 从白银到铂金 段位不是很高 但有一点自己的心得体会 一路上打过无数诺手 被打爆过也经常暴打对面 甚至军训过几次钻石段位的诺手 凭自己理解写一些牧魂人以及牧魂人打诺手的攻略吧 懒的看的人可以直接拖到下面看打诺手的攻略.

技能方面就暂且不谈了 这个系统介绍的很详细

召唤师技能

闪现+传送

如果想凶的话可以把传送换成点燃

加点

主Q副E

出门装

腐败药水

符文

符文看对面选什么英雄 下面有三套自己总结出来比较实用的符文 以供参考

第一套符文

绿+红 基本适合所有情况 也适合新手玩家 自己用的最多的一套

主系

绿色 不灭之握 爆破 复苏之风(线上抗压很有用) 复苏 (加强大部分治疗效果 很有用)

副系

红色 血色滋味 贪欲猎手 (加强对拼时治疗效果 )

这一套符文基本是打谁都不虚 万金油符文 为什么带贪欲猎手?这个符文真的很神奇 小鬼和大鬼的伤害都有算在里面的 和牧魂人持续伤害的特点非常契合 甚至我上次用个赛恩带这个符文都打出了4000的治疗效果

第二套符文

绿+黄 如果觉得自己这把能c 或者对线期想杀人 喜欢凶的 可以带这套

主系

绿色 不灭之握 爆破 调节(经常对拼有用) 复苏

副系

黄色 凯旋(经常用这个在上路双杀上单和打野)致命一击(一Q毙命)

这套符文把红色换成了黄色 也是基本适合所有情况 在顺风局作用较大 有凯旋非常适合打架 容易滚雪球 但逆风的话凯旋和致命一击作用就比较小了 我个人还是比较推荐新手用第一套

第三套符文

黄+绿 只适合小部分情况 如果对面是爆发很小但后续伤害高的坦克 可以带这套 比如厄加特 大树 石头 大虫子 赛恩

主系

黄色 征服者 凯旋 血统(对面控制多可以把血统换成韧性 血统的吸血效果很适合赖线和对拼反杀)致命一击

副系

绿色 爆破 复苏

这套由于征服者的改版 现在已经变的有点弟弟了 伤害少了特别多 以前我遇到什么英雄都带这套 小鬼加上征服者的效果伤害高的可怕 一局下来随便打出几千真伤 由于征服者伤害削弱 现在只能用来打肉 不然打不出效果的 前期对拼实力太差 而且现在的征服者发力期基本是10级之后 后期吸血效果才比较猛 带这套要三思而后行

出装

牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以装备方面我们选择堆血量和攻击力就好了

优先出三相之力

这个是核心装 因为牧魂人主要输出技能就是Q 所以依赖三相的效果

鞋子选出魔抗鞋

对面全是物理输出就布甲鞋

然后是血手 巨型九头蛇

这两个基本也是核心装 先血手再巨九 血手对拼猛 加成高 必不可少 如果对面的阵容特别肉 可以把巨九换成

黑色切割者

虽然加速效果和三相重叠了但是小鬼可以快速触发黑切的被动削弱百分比护甲 让你打出更高的输出

然后就是振奋甲 死亡之舞

死亡之舞叠加振奋甲的治疗效果真的很猛 打团也不会轻易暴毙 打出更多输出 如果对面ad是暴击特别猛的发育又好 就把振奋换成

兰顿

兰顿效果是挡暴击 千万别无脑出 逆风局自己发育比较好的话可以把振奋换成

复活甲

前期能更好的带动节奏

对线期 打团 英雄单杀教学

前期对线 1-5级

前期怂 二级三级面对大部分没位移或者前期爆发不高的英雄可以凶一下 有机会骗出对面闪或直接一血 一般情况下还是让线权 前期切记稳住 小鬼不要随便叫出来 会把兵线推过去 如果对面很凶让你补不到兵 你可以直接不要了 就是让对面推线 这里丢的小兵经济我们可以等下靠防御塔赏金赚回来

这里说一下三级凶的技巧

上线之后q死三个兵 留三个坟墓被动 四个更好 这个时候一般二级了 尽量让对面推兵 到三级的时候 先假装正常补兵 注意友方残血小兵 对面要过去补兵的时候给他一个e然后w圈住马上qq叫出小鬼 对面在你圈里 你有小鬼和q 直接就关门打狗了 直接边走变a 有q就q 没位移的英雄肯定吃不消的 对了 记得边打边吃腐败药水 因为前期你扛着兵也挺伤的 有可能会被对面一换一 而且腐败药水前期也是有不小的伤害

第一次回家

有钱就买耀光 没钱就买红水晶和长剑 优先做出耀光 耀光在前期很关键 牧魂人能打伤害的技能很少 虽然伤害高 但爆发不高 基本是持续伤害 其他装备根据上面的出就好了

对线中期 6-10级

如果你在前期没抢到优势 没关系 记住 正常发育 六级之后 牧魂人是能一打二的爸爸英雄

在中期你就可以找机会和对面打架了 还是和前期一样 e中后w Q Q叫出小鬼 但这里有一个实用的技巧 就叫双重鬼吧

这里说一下双重鬼

被动上限是四个小鬼 小鬼血量低 e中后小鬼跳过去 对面一个技能就给你清光了 你可以在对面清了之后再放r 这时候又有一波小鬼出来了 但是这个技巧得再对面注意你小鬼的时候使用 如果小鬼没有瞬间暴毙 你可以早点放r更快的打输出

优势

尽快推塔 这个英雄就是个单带特别厉害的英雄 如果你打得过对面 能控兵线就控住 对面一上线e到了w圈住了他人就没了 如果对拼之后大鬼没死 可以回城让大鬼加血 上线之后由于大鬼存在没法控兵了 直接推兵线 对面补塔兵的时候 你可以带着大鬼去对面野区 看到什么吃什么 看到对面打野就杀对面打野 不当人

劣势

劣势尽量别被单杀 就补塔兵 呼叫打野帮忙 找机会 如果打野帮你杀了一次基本对面一塔也没了 这个英雄推塔特别快 有了一塔的赏金也可以拉开经济 不再劣势

后期 10-18级

后期这个英雄基本就是单带 只管上路一条通关 优势情况对面没两三人挡不住你的 队友也可以在这个时候找到机会 带起节奏 要是上路对面实在守的太紧可以转站下路

15-18分钟节奏点

如果对面打野发育不是好到飞起那种 在15-18分钟这个时候你可以呼叫打野或者自己单杀对面上单一次 然后留着大鬼去打峡谷先锋 有了峡谷先锋就能更好的带起节奏了 如果对面一塔还剩很多血推不掉就先拿先锋 拿先锋时注意做好视野 防止对面打野来抢

团战

这个英雄团战其实并不是很厉害 能的话最好还是41分带 当然 如果自己发育好 也可以尽快打团带起节奏

团战时 不要太早当肉盾上去吃伤害 也不要一早就开出r 先用e试探 等人开团后看好对面c位 w圈住后r 然后无脑q 抓着一个打 多注意自身位置 不要被风筝 利用e中人后的加速效果切入战场

带线偷塔小技巧

有tp可以利用tp偷塔 带线时如果不是很着急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔时 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有车兵 在车兵抗塔的时候放大鬼 这样大鬼不会吃到太多防御塔的伤害 有机会带着大鬼一次推两个塔

打诺手必赢攻略

诺手这个英雄 前期血怒伤害特高 很多诺手都是前期抢二级然后e到你就GG 前期 他肯定要找机会e你的 所以在前期 你可以直接不补兵 让他推 你就吃经验就好了 补塔兵 三级有w就可以利用卡位技巧 有机会单吃他一次

卡位技巧

牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面积大 而且不影响友军 所以你圈住之后 可以直接踩在圈上 或在圈附近 对面a你的时候经常会点到圈上面 这样诺手血滴子也打不出来 被你单吃

重点

如果你不小心被诺手拉过去了 w圈的住就开r打 圈不住 跑 他边跑边打你肯定干不过的

这个英雄打诺手 一个w就把他限制的死死的

所以 你无论优势还是劣势 切记 没w圈到就不要跟他打 打一波他残血跑了 也记得不要追 有可能被反杀

大部分的诺手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定会很凶 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虚

基本就是这些了 自己摸索了很久总结出来的经验 希望能帮到各位 我是黑色玫瑰的一枚铂金小渣渣 这个英雄算自己最熟练的英雄了 想开黑的可以找我 如果我带的动的话 可以带你哦

打字不易 给个赞吧~

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