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暗黑2符文开孔修改(暗黑2符文开孔修改方法)

1. 暗黑2符文开孔修改方法

首先暗金装备是无法合成符文之语的。所以你也没法合出死亡呼吸。只有基础装备可以合。也就是说你可以找一个好点的底子来合。还有就是合出来的符文之语属性是随机的。想修改的话下个修改器吧

2. 暗黑2装备打孔修改器

你说的是ACT5任务打孔吗?下个大箱子补丁,然后复制你人物存档,进游戏打完孔之后把装备放入公共大箱子,然后覆盖存档,就可以实现无限打孔。

还有一个办法就是用ATMA修改任务,打完孔后再把任务改为未完成。有魔盒和符文不需要这么麻烦去打孔,魔盒有打孔公式,多复制点宝石和符文就可以了。

3. 暗黑2符文开孔修改方法大全

谢邀

eth bug防具打孔公式—— tal(7)+thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)

ral(8)+thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)

tal(7)+amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = amn (11#) amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = sol (12#) sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = shael(13#) shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = dol (14#)

dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = hel(15#) 天梯(ladder only) hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = io(16#) 天梯(ladder only) io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = lum (17#) 天梯(ladder only) lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = ko (18#) 天梯(ladder only) ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = fal (19#) 天梯(ladder only) fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = lem (20#) 天梯(ladder only) lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = pul (21#) 天梯(ladder only) pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = um (22#) 天梯(ladder only) um (22#) + 1 黄宝石 = mal (23#) 天梯(ladder only) mal (23#) + 1 紫宝石 = ist (24#) 天梯(ladder only) ist (24#) + 1 蓝宝石 = gul (25#) 天梯(ladder only) gul (25#) + 1 红宝石 = vex (26#) 天梯(ladder only) vex (26#) + 1 绿宝石 = ohm (27#) 天梯(ladder only) ohm (27#) + 1 白宝石 = lo (28#) 天梯(ladder only) lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = sur (29#) 天梯(ladder only) sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = ber (30#) 天梯(ladder only) ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = jah (31#) 天梯(ladder only) jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = cham (32#) 天梯(ladder only) cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = zod (33#) 天梯(ladder only)

顺便把符文合成公式也给你了``

祝你游戏愉快~~

4. 暗黑2符文怎么打孔

去第5关拉苏克那里做打孔任务  第五关的打孔任务  不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打  出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能  打一个孔.

5. 暗黑2符文开孔修改方法视频

武器只能任务打孔,而且必然是最大孔数,而且无论是武器还是防具,都要求是没有孔才能打孔。

所以,不是你需要的孔数的幻化之刃就是垃圾

6. 暗黑2打孔公式符文之语

能否使用关键看LZ的D2里面有没有补丁没有的话什么都做不了。

eth BUG防具打孔公式——

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)

Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)

Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

符文之语速查手册

孔数 物品 符文 名称

2 头盔 9+12 学识

2 头盔 4+3 天底

2 盔甲 4+17 烟尘

2 盔甲 7+5 隐密(潜行)

2 盔甲 23+3 审慎

2 盾牌 13+5 韵律

2 盾牌 5+17 灿烂

2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁

2 近战武器 11+3 力量

2 手杖 14+16 白色

2 近战武器 29+1 风

2 法杖 3+8 叶

2 远距离武器 9+5 和风

3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆

3 头盔 4+12+6 光辉

3 头盔 16+31+21 梦境

3 盔甲 31+6+30 迷

3 盔甲 19+22+21 幽暗

3 盔甲 15+17+19 狮心

3 盔甲 20+18+3 财富

3 盔甲 29+28+12 飞龙

3 盔甲 13+22+10 强制

3 盾牌 18+18+23 圣堂

3 盾牌 8+9+7 远古誓言

3 盾牌 29+28+12 飞龙

3 盾牌 16+31+21 梦境

3 爪类 19+27+22 混沌

3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色

3 近战武器 31+25+5 狂暴

3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典

3 近战武器 6+1+5 怨恨

3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律

3 武器 3+14+23 毒液

3 远程武器 3+7+11 边缘

3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者

3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月

4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链

4 盔甲 8+27+29+5 荆棘

4 盔甲 13+22+21+17 石块

4 盔甲 1+12+14+28 刚毅

4 盾 7+10+9+11 精神

4 盾 26+26+28+31 凤凰

4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡

4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒

4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心

4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者

4 武器 29+32+11+28 正义之手

4 武器 14+9+2+20 热情

4 权杖 5+8+9+7 圣雷

4 法杖 17+16+12+5 回忆

4 武器 1+12+14+28 刚毅

4 远程武器 27+31+20+2 信心

4 远程武器 3+6+12+18 和谐

4 远程武器 11+13+31+28 冰冻

4 长柄武器 30+23+30+24 无限

4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光

4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约

4 武器 26+26+28+31 凤凰

4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲

4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢

4 剑 7+10+9+11 精神

4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声

4 远程武器 21+17+30+23 愤怒

4 远程武器 31+28+23+25 品牌

5 武器 11+8+23+24+27 武装号召

5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日

5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒

5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽

5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀

5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神

5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭

5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨

5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从

6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸

6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸

6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静

6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静

6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望

7. 暗黑2修改打孔

打孔方式分两种:

一、任务打孔,也叫万能打孔,所有类型都可以打。第五幕第一个任务奖励一次为装备打孔的机会(三种难度一共三个),任务打孔对于不同品质装备所能打出的孔数不完全相同,分别如下:白色品质最大孔数、蓝色品质随机1到2孔、黄金品质固定1孔、绿色品质固定1孔、暗金品质固定1孔。

二、箱子打孔。箱子打孔具有随机性,打孔对象必须为不带超强词缀的基础底材,且不能带孔(有形、无形公式均适用),而符合条件的无形装甲在利用公式打孔后会额外提升50%基础防御(俗称BUG打孔)。这也导致制作无形装甲类(佣兵专用或者带有无法破坏和自动恢复耐久类)符文之语首选BUG后带有特定孔数的底材。不过这种方式打孔后孔数不可控,一帮结果都是两种情况,需求孔数价值翻倍,用不到孔数直接丢商店。

打孔公式

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲,插孔数会随机变化。

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,插孔数会随机变化。

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔,插孔数会随机变化。

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化。

另外还有:

蓝色物品 + 3 无暇宝石 -> 带孔蓝色物品

说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=30

蓝色物品 + 3 碎裂宝石 -> 带孔蓝色物品

说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=25

三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔

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