纳尔s6天赋加点(纳尔天赋怎么点)
1. 纳尔天赋怎么点
出装推荐:三相之力+黑切+智慧末刃/死亡之舞+自然之力+兰顿
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:神分遭到削弱后,三相的性价比更适合纳尔。三相有攻速和移速加成,适合纳尔追着人A,打三环更快。
黑切提供护甲削减,也提供移速以及生命值加成,加上30点技能急速,使得纳尔中期持续作战能力很强。
第三件开始补防装,如果对面伤害不高可先出智慧末刃打拉扯。
否则根据对面主要伤害类型出自然之力或者兰顿。
2. lol纳尔天赋
灵魂虹吸纳尔修复了。
灵魂虹吸bug修复了,灵魂虹吸奶妈不能玩了。灵魂虹吸符文的描述是:【黯灵龙】英雄们还可从被献祭英雄的第一项特质中获益。这个效果不会提升该羁绊的羁绊人数。提供1个【厄斐琉斯】。
3. 纳尔怎么点技能
呐啊!快捷键:R小型纳尔:被动:使【亢奋】的移动速度加成提升至45、60、75%。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200、300、400(+0.2)(+0.5)物理伤害和45%减速效果,减速持续1.25、1.5、1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。伤害:200、300、400控制时长:1.25、1.5、1.75亢奋移动速度:45、60、75%冷却时间:120、100、804. 纳尔技能加点顺序
无限火力纳尔装备三项之力+疾射火炮+无尽之刃+幻影之舞+死亡之舞+忍者足具。无限火力里纳尔这样的英雄只有提高爆发能力才能打出效果,做一点点肉装就等于送死。
前期先出一个岚切过度使用,三项之后再转火炮无尽,在高暴击和攻速的情况下,W的三环和平A都会非常痛,可以瞬间秒掉脆皮。
5. 新赛季纳尔符文天赋
海克斯:首选就是永恒保护,大幅提升棋子们的生存能力。其次是珠光莲花,提升蛙妃以及其他英雄的爆发。源计划上行链路,增强棋子回蓝。便携锻炉,拿合适的神器提升阵容上限。最后是回血:复苏之风、狩猎律动等。经济海克斯:DD街区、明智消费等。还有全能天赋:飞升、日炎棋盘等。
6. 纳尔技能操作技巧
首先我们知道纳尔分为两种形态,小形态不容易被ganke,并且推线速度很快,输出能力也不俗,大形态纳尔拥有很强的开团能力和控制能力,同时自身坦度也很足。
纳尔的被动技能狂怒基因不必多说,纳尔在战斗的时候会获得怒气并且怒气值满以后可以等纳尔自身变大或者释放一个技能促使纳尔变大。
Q技能投掷回力镖/投掷顽石,两种Q技能命中敌方单位的时候均会减速敌方单位,并且拾起到Q技能均可以减少Q技能CD。
W技能亢奋/痛殴,小形态的W技能是被动技能与VN的相似W技能三环之后可以增加纳尔的移动速度,大形态的纳尔W技能命中敌方单位的时候会眩晕敌方。
E技能轻跳/猛踏,小形态的E技能如果第一段E到一个单位则可以再次向前跳跃一段距离,并且踩踏单位会受到伤害,大形态则会对目标区域造成伤害。
R技能呐啊!技能只能在大形态之下释放,挥击前方一片敌方单位造成击飞效果如果将前方目标挥击到墙壁上将会造成眩晕效果。
7. 纳尔带什么天赋
和纳尔solo,剑姬还是很好打的,同水平的话,纳尔基本上不太容易被杀,但是剑姬操作得当,是能杀的了纳尔的,纳尔即使在会玩,也估计算不准,就连职业选手都算不准的,剑姬三级可以打一套,打不过也没事,后续不要被耗太多血,6级,稍微有点小操作,基本上就单杀纳尔了,尽量不要被q到,剑姬打纳尔,精华三个攻击力,黄色9个护甲,红色9个穿透,蓝色9个攻击力,减cd不适合solo,剑姬打纳尔一定要记住,你的攻击力很高,平砍技能的伤害很高,随便戳他几剑就受不了了。你要是说,你一直被消耗,你肯定不会玩,至少你不会玩近战。
8. 纳尔不灭之握天赋
浅谈一些个人理解,从出门到大后期。
出门装:
从绝大多数情况都是两个多兰,盾和剑。打一些极端好打的,或者你极度膨胀的时候长剑也可以。
盾一般是面对一些消耗性强的,或者是觉得自己可能会因为剑魔前期的弱势,要猥琐很久的情况时比较好的装备。盾是每秒1.1的稳定回血,在前期回复上是会领先剑非常多的,在塔下混着,等自己等级上来之前能让你的对线舒服很多。适用于面对重装战士上单时的稳健打法以及长手上单的混线打法。
剑则更偏向于进攻型,但是必须理解的一点是,剑在换血的时候并不比盾好用,而是一波打出去的伤害会更高。剑在前期每一刀的回复大概只有3左右,但是你a兵会推线,而且不是每时每刻都敢a的,其实并不适合剑魔这个低等级需要偏混得上单。但是面对狗头,船长之流,该给出的压力还是要给的,同时面对瑞兹,凯南等长手拥有着一定的线杀能力,不过这都是要靠你的水平了,不多赘述。
如果对线压力大,回家补双多兰,是很不错的选择。永远相信,自己等级起来比对面猛,不要怕混。
中后期:
核心:黑切 血手 复活甲
可选装备:幽梦 死亡之舞 夜之锋刃 蓝盾 绿甲
首先,上单对线,优先考虑鞋子(水银,布甲),性价比巨高,基本只要对面上野是同一种伤害类型,基本可以无脑出(如果对面控制过多,建议直接天赋里点出韧性,就不用纠结鞋子了)。进可提高追杀能力,退可加强换血优势。
出完鞋子,双cd,考尔非德战锤,燃烧宝石,可以让你的对线很舒适,平滑好用,属性全面
黑切就是为上单战士量身定制的一件装备,cd,血量,破甲。建议第一件就出,不多说,出就完事了。
一般情况下,出完第二件装备之前,还是以小规模团战为主,所以可以不着急血手,从战锤上分支出两件,死舞和幽梦,前者是强续航,配合大招的高吸血,可以让你在团战中化身为对面噩梦。后者则可以拥有中期巨额的伤害,以及高额的移速,能够让你的技能更精准地释放。但是会比较脆,容错率低,在这个没复活的版本,其实已经不是那么推荐在均势,劣势局中出了。但是优势局,600移速的大剑魔冲过来,带着幽梦,依然是敌人的梦魇。
其余的装备基本都是依照局势来看,血手高韧性,防爆发,复活甲增加容错率。锋刃可以保你第一波进场,同时高伤害。蓝盾对抗很肥的ad,绿甲面对ap以及增加回复。
剑魔装备的花样不是很多,关键还是看你q地准不准。