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坠落天使的天赋加点(堕落天使天赋加点图)

1. 堕落天使天赋加点图

推荐暗夜武士镰刀扫击(近身范围战斗必加)

暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。

击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。

(我是加了这个,效果还是很明显的,记得一代的矮人有类似的技能,被击退的敌人们往后倒又撞上后面的,伤害可观啊~-^)

坚决 - 有一定几率造成重击。(如果重来我就加这个,战士嘛,伤害输出为主)

麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。(我加了这个,其实有点后悔,晕球哦,上面的直接伤害还好些)

猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。(加了这个,也有点后悔,推倒没伤害加成的,哎···)

狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。(重来也会加这个)

镰刀实际中使用感觉:

双手武器 优点:伤害高,第一击打中的敌人伤害最高,有伤害加成,暴击频率一般

缺点:速度有点慢,命中小了点,伤害输入忽大忽小,不稳定(记得我是全体力的)

双武器 优点:伤害输出稳定,命中明显高过双手,暴击频率高

缺点:伤害比双手低点,没双手加成那么明显

恶魔怒斩(必加)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。(当然加这个,应用到位的话范围伤害不输于镰刀)

虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。(效果不是很明显)

毒害 - 增加毒素持续伤害(这个效果很明显,尤其武器上镶嵌了毒的玩意后,即使怪跑开照样血刷刷的掉)

打下坐骑 - 有一定几率把敌人打下坐骑。(这个随便了,感觉为PVP而生)

束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面。(相比之下,这个在单机下还是有些用的)

恶魔怒斩实际使用感受:

双手武器:伤害极高,尤其对单个敌人的单次伤害!

双武器:伤害略逊于双手,但命中高

狂暴狂舞(必加,不加后悔)

双击 - 有一定几率进行双重打击。(明显这个,效果来的太频繁了)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

双重猛击 - 增加双重打击的几率。(既然上面加了,肯定要追加这个了)

坚决 - 有一定几率造成重击。

毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。

吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。(吸血效果杠杆的,没得说,几乎是中一刀吸一次,配合

我装备上的吸血,我都没怎么喝血——!)

实际应用感受:单个精英一步到位还有剩余砍旁边的,贼好用·····

简单说下BUFF

我是加了强劲反弹和强力回复(注意:开了BUFF,技能CD会延长)

后悔加那个招小弟的了(小弟们贼不听话,到处乱跑的,根本没法保护自己,作为吸引敌人火力还算说得过去)

后期一直没用,照样混的香·····

强力回复

坚强 - 增加生命值加值。

还童 - 增加生命值回复速度。(继续加速回复····)

敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。

操练 - 减少针对其他战技的减值。(加了这个,效果还是有点的)

反应 - 增加闪避攻击的几率。

捍卫 - 提升所有抗力。(我加了这个,因为我开了反弹伤害,怪打中我才好,不加上面的闪避了)

强劲反弹

坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。

反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。(没的说,当然这个)

势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果

反魔 - 有一定几率反弹法术。(还是这个)

还击 - 有一定几率增加反弹伤害。(重来就加这个了)

膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上(我后悔加了这个,不过护送NPC任务中NPC的命硬了点)

以上都是主要的加点手段了,慢慢看过来应该是有些收获的!

2. 暗黑大天使天赋加点图

天赋上,天使兽优先添加攻击强化5、恃强凌弱5、巨人杀手3、伏击5、知难而上3、重整旗鼓5、生存反射3。前面五个天赋属于攻击型,提升它攻击力。重整旗鼓5和生存反射2天赋增加生存续航力。

在插件上,天使兽普通插件选择狂暴插件和强击插件,还适合搭配追击核心插件。

3. 堕落天使大招怎么用

莫甘娜。

堕落天使莫甘娜是英雄联盟里面的一个英雄。

大多数情况,这个英雄都是用来打辅助。q技能命中对手可以造成禁锢,w是一滩魔法伤害,e技能魔免盾,免疫一个魔法伤害。大招可以用来先手,也可以反手保护队友。

所以这个英雄主打辅助位置,当然也可以用来打中单。

4. 堕落天使天赋加点图解

本身作为一个AP法师,堕落天使天赋加点和大部分法师没有太大的区别,攻击系天赋点出法术加成来提高她的输出能力,然后点出通用系天赋中的回蓝和buff持续时间来提高她线上的赖线能力,而考虑到开启大招的莫甘娜需要冲进人群中,所以一可以点一些防御天赋来让她变的更肉一点,不然进去就被秒杀就很尴尬了。莫甘娜这个英雄被动的法术吸血效果能让她在线上很好的赖线发育,当然如果想持续赖线就比较依赖蓝buff,所以这套法师常用天赋会比较适合莫甘娜的;  攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭打击提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;  通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。

5. 堕落天使技能加点

突变元年伊甸园之路攻略大全

1、游戏里开手电是搜索模式,关手电是潜行模式,虽然新手教程提了这个但开手电移动速度快得多,收集物品也会显示高亮,建议每次清完图再开手电三光。

2、当敌人在二楼时我方如果在楼梯上开战会自动跑回一楼,然后就会发现战斗中上不了二楼,这时需要用鼠标滚轮调到二楼的平面才会显示移动范围;鸭子的翅膀,后续队员的青蛙跳(如果要往高处跳的话)都是要先用滚轮调平面再选定落点(新手教程没提这个导致不少人翅膀用不出来还上不了楼)

3、战斗中分两次移动的范围要略大于冲刺的最大距离,如果只是为了赶路建议分两次移动,但冲刺可以减少当回合敌人25%命中率,看情况取舍。

4、前期加点方面,鸭子优先点开颅、断路器,中期尽早把隐蔽处射击暴击率翻倍的被动点出来,血量移动范围之类的都可以放一放;猪哥只要点出冲撞基本就无敌了,其次点抽搐射击方便贴脸强杀。其他队员也是优先点抽搐射击,增加暴击率的被动,以及青蛙跳(后期不得不分头作战时青蛙跳堪称神技)心控也是神技,基本找到第四个队友后就可以当场点出来。狐狸和大鹿优先把被动的20%暴击率点出来再点技能,这个游戏暴击率能引发质变。

5、前期资源倾家荡产升无声武器,无声武器的总火力决定了你的暗杀上限,有声武器的火力在正面战场里基本不缺,落单的基本都可以靠无声武器的开颅/抽搐射击等强杀,再血厚的就让猪哥撞到慢慢蹂躏。值得一提的是每个图的神器都要拿上,前期优先把手雷伤害+4的被动点出来,之后人手一个手雷去堕落天使那,三手雷把机器人以外的单位全部放倒,打完这一场可以拿到前期第三把无声武器,可以一直用到结局,拿上以后前期除了boss基本就没有你不能暗杀的单位了。

6、暴击率和暴击伤害是游戏全程暗杀的关键,其中狐狸,鸭子,大鹿(DLC限定)可以通过被动把第一枪的暴击率堆到100%,配合暴击伤害+2的挂件,能轻松做到boss和坦克以下众生平等,只要敢落单就没有能活着的。但暗杀有个需要注意的地方,别憨到三个人平地上什么掩体都不找就开枪,至少先让狐狸/鸭子/大鹿找个掩体躲好再开枪,敌人中第一枪后周围所有没有掩体掩护的我方都会直接暴露,暴露就没有暴击率加成,暗杀就容易翻车。

7、猪哥的冲撞会发出噪音,但范围很小,只要两个敌人侦察范围重合的部分小于三分之一就可以大胆的冲撞了。前期清空周围场地后基本都剩一个boss和一个跟班,猪哥撞翻boss后三人有声武器集火跟班,然后蹂躏boss,敌人毫无游戏体验。

8、针对坦克,前期没法一套秒时先清空周围,留坦克和跟班,上来心控跟班攻击坦克,我方在坦克射程外集火坦克,这样坦克就会把冲撞和子弹浪费在跟班身上,我方两轮就可以带走坦克;后期可以更奔放一点,清空周围后直接撞到跟班,有声武器一轮齐射就能带走坦克。有声武器的范围没有想象中那么大,大概隔15格左右就可以放心开火。

9、上方是战斗的绝佳站桩点,高处对低处有额外的命中和暴击率加成,配合一些被动和帽子更是可以枪枪暴击;但有些敌人站在上不去的高处,这时候一般有三种对策:要么青蛙跳把队友运上去强杀(低处对高处的命中削得太狠了),要么配合挂件开枪点燃敌人,被点燃的敌人会获得额外25%命中加成,刚好抵消低对高的劣势;要么扔烟雾弹,敌人在烟雾弹里一般没法开火就会主动跳下来,不过这招实在不常用。

10、关于诺克斯支线,拿到钥匙后不要还回去,直接去地下室可以拿一个神器。但是出来后诺克斯说完台词会强制开战,一群精兵+一个坦克+一个有心控有aoe的boss,战斗压力会很大,不过有个取巧的办法可以避免强制开战。只要出来后在他说完台词前立刻跟离得最近的小兵开战并一套弄死。战斗结束后boss就会哑火,然后就可以像往常一样一个个暗杀,boss直接推倒蹂躏不给一点面子。

11、有些敌人死后会发出噪音引起周围敌人警觉,比如机甲和dlc的荚生毁灭兵,死后都会爆炸,但范围实在小的很,周围小兵稍微走开点就可以下手。

12、有些地图的机甲可以远程感应到机器小兵被攻击,所以进图如果看见机甲先放倒再说,前期就能拿到两个50%控住机器的挂件都给无声武器装上,这样基本用不着断路器技能就可以无线控制,机器类小兵可以说是最没人权的兵种了,机甲都只能算一个大点的沙包。

13、剧情大后期会在一个图里看见800型号的机甲,侦查机制比较特殊,会放出一个超大范围的侦查波,一旦侦查到就会放下身上的两个小侦察机来追击你,即使埋伏直接解决了两个小侦察机,大的本体也会赶过来,正面冲突很难避免;不过侦查波是间隔释放的,本体的侦查范围只有前边灯照的部分,第一波侦查放出来后赶紧后撤躲掉,然后就可以摸到身后一发电磁手雷教它做机甲。

14、dlc里有一种产荚怪,没有侦查范围但周围有小怪死了会开始活动,周围没有小怪就不能开战;开始以为这种怪打了一个其他敌人会马上警觉,然而并不会,这就是一个带甲的木桩。你只要在周围随便找个怪进入战斗状态,反过来就可以用无声武器直接打死产荚怪;产荚怪一回合蓄力后会产出荚生燃烧兵,依然很菜,但这个血量无声武器一回合秒不掉,拖久了迟则生变,还是直接一个个打死比较好。

15、DLC最终boss树心,如果对一个树心周围的敌人出手并没能一回合解决,即使清完树心周围所有敌人也没法脱离战斗。如果心大的可以直接找掩体对树心两头开火,靠抽搐射击等技能增加伤害速杀,一边结束立刻蛙跳支援另一边,只要先解决毁灭兵这类破坏掩体的怪和近战怪可以试着强杀;

另一种比较稳妥的打法是把所有落单敌人先清空,恐龙公园那的树心留坦克、毁灭兵和燃烧兵,坑里的树心那里留一个坦克和毁灭兵(毁灭兵死后会爆炸引发警报所以没法单独清)在恐龙广场那里开战,心控毁灭兵走到坦克旁边扔手雷,最好把三个人都卷进去,另外两个补刀火焰兵;

第二回合集火坦克第三回合如果毁灭兵还活着就补刀,不过一般这时候已经死透了;清空这里的敌人再慢慢赶到坑里树心旁边,先心控毁灭兵炸自己和坦克,其他人在上方集火坦克,这样小兵就清完了,剩的只是蹂躏毫无反抗能力的最终boss。

6. 堕落天使lol技能介绍

镰刀扫击(近身范围战斗必加)

暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。

击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。

(我是加了这个,效果还是很明显的,记得一代的矮人有类似的技能,被击退的敌人们往后倒又撞上后面的,伤害可观啊~-^)

坚决 - 有一定几率造成重击。(如果重来我就加这个,战士嘛,伤害输出为主)

麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。(我加了这个,其实有点后悔,晕球哦,上面的直接伤害还好些)

猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。(加了这个,也有点后悔,推倒没伤害加成的,哎···)

狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。(重来也会加这个)

镰刀实际中使用感觉:

双手武器 优点:伤害高,第一击打中的敌人伤害最高,有伤害加成,暴击频率一般

缺点:速度有点慢,命中小了点,伤害输入忽大忽小,不稳定(记得我是全体力的)

双武器 优点:伤害输出稳定,命中明显高过双手,暴击频率高

缺点:伤害比双手低点,没双手加成那么明显

恶魔怒斩(必加)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。(当然加这个,应用到位的话范围伤害不输于镰刀)

虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。(效果不是很明显)

毒害 - 增加毒素持续伤害(这个效果很明显,尤其武器上镶嵌了毒的玩意后,即使怪跑开照样血刷刷的掉)

打下坐骑 - 有一定几率把敌人打下坐骑。(这个随便了,感觉为PVP而生)

束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面。(相比之下,这个在单机下还是有些用的)

恶魔怒斩实际使用感受:

双手武器:伤害极高,尤其对单个敌人的单次伤害!

双武器:伤害略逊于双手,但命中高

狂暴狂舞(必加,不加后悔)

双击 - 有一定几率进行双重打击。(明显这个,效果来的太频繁了)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

双重猛击 - 增加双重打击的几率。(既然上面加了,肯定要追加这个了)

坚决 - 有一定几率造成重击。

毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。

吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。(吸血效果杠杆的,没得说,几乎是中一刀吸一次,配合

我装备上的吸血,我都没怎么喝血——!)

实际应用感受:单个精英一步到位还有剩余砍旁边的,贼好用·····

简单说下BUFF

我是加了强劲反弹和强力回复(注意:开了BUFF,技能CD会延长)

后悔加那个招小弟的了(小弟们贼不听话,到处乱跑的,根本没法保护自己,作为吸引敌人火力还算说得过去)

后期一直没用,照样混的香·····

强力回复

坚强 - 增加生命值加值。

还童 - 增加生命值回复速度。(继续加速回复····)

敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。

操练 - 减少针对其他战技的减值。(加了这个,效果还是有点的)

反应 - 增加闪避攻击的几率。

捍卫 - 提升所有抗力。(我加了这个,因为我开了反弹伤害,怪打中我才好,不加上面的闪避了)

强劲反弹

坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。

反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。(没的说,当然这个)

势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果

反魔 - 有一定几率反弹法术。(还是这个)

还击 - 有一定几率增加反弹伤害。(重来就加这个了)

膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上(我后悔加了这个,不过护送NPC任务中NPC的命硬了点)

以上都是主要的加点手段了,慢慢看过来应该是有些收获的!

7. 堕落天使天赋加点图片

加所有状态技能除了隐身的,然后所有星界里的两个召唤都点,远古记忆很重要其他随意 ,还有铁匠后期也很有用和远古是必学的

8. 英雄联盟天使天赋加点

无限火力天使符文推荐2022:

主系:坚决-爆破-骸骨镀层

副系:精密-强攻-凯旋-传说:欢欣-致命一击

属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲

天使5级之前是近战英雄,前期身板比较脆,对线期尽量使用3技能消耗或者补兵保持自己的状态,1技能可以破甲,输出时可以先放增加伤害,3技能可以重制普攻,2技能加速加血可以给队友和自己一起加。

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