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街霸2最强红人通关(街霸二红人白人哪个厉害)

1. 街霸二红人白人哪个厉害

网战街机有连发功能 线下街机无连发功能

网战街机有组合功能 线下街机无组合功能

网战街机有自动功能 线下街机无自动功能

网战街机有一键功能 线下街机无一键功能

2什么是连发? 他的作用是什么?

连发是代替手动按一下一下按键 连发是为了方便那些需要快速按按键目的 打个比方需要你一次次按10下 连发只需要按一下就可以 连发准确的说是连击功能 连发速度是可以调节的 如今很多玩家把连发速度调慢装手动 如果按一次按键他的指令出2次或2次以上 他就使用了连发

3什么是组合键? 他的作用是什么?

网战平台都有组合键 组合键的作用是为了快速收招 把2个按键设一个按键上 属于组合键

4什么是一键? 他的作用是什么?

一键是把自己发的必杀技录制下来 通过一个按键发出来 俗称一键必杀

5什么是纯手动?

无连发功能 无组合功能 无一键功能 无自动功能 符合上述条件就是纯手动

6什么是延迟?有哪些方面会影响游戏延迟时间?

你按完一个按键后到游戏出招这一段时间 叫延迟 造成延迟时间长短的原因有很多种

1网络延迟 网速的快慢决定你游戏画面的流畅性和你操作键盘或摇杆指令传到游戏服务器的流畅性 因为你操作键盘或摇杆指令由网络传到游戏服务里然后又由网络传到你的电脑屏幕上

2键盘芯片延迟 每个键盘都有控制芯片它决定按键到出招的延迟时间

3键盘线材延迟 键盘按键跟键盘芯片中间也有线材他的线材是集成电镀板上集成电镀板线材长短就是键盘线材延迟时间

4键盘按键延迟 从摸到按键按下去触发按键开关这段时间是按键延迟时间

5键盘USB线材延迟 线材的长或短的直接影响键盘的延迟时间

6摇杆芯片延迟 每个摇杆都有控制芯片它决定按键到出招的延迟时间

7摇杆按键延迟 从摸到按键按下去触发按键开关这段时间是按键延迟时间国产按键延迟时间大日产按键延迟时间小

8摇杆线材延迟 摇杆的按键跟摇杆芯片中间是有线材的线材的国产和进口 线材的长或短的直接影响摇杆的延迟时间 

9摇杆USB线材延迟 线材的长或短的直接影响摇杆的延迟时间

2. 街霸2最强红人

1、警。实力指数★★★★★。boss,不用讲了,街霸比赛的冠军大多是选警的人。属于综合实力最强的人物。

2、兵。实力指数★★★★☆。防守极强人物,基本密不透风,别人攻不进来。但这个角色入门较难,但玩好了可以和警争第一。

3、叉子。实力指数★★★★☆。速度极快,二择背包就够对手喝一壶的了,更别说其他花哨的玩法,叉子属于入门比较容易的人物,但要玩的精,练到高级水准难度却非常大。所以很少见到叉子高手,但是一旦练成了,威力无穷。

4、长手。实力指数★★★★☆。很厉害,非常厉害,但是此人入门太难。尤其是脚钻和距离背包几乎无解,但是抗击打和速度却是硬伤。

5、泰王。实力指数★★★★。波快。升龙快。腿长脚长。是个非常厉害的人物。

6、白人。实力指数★★★★。攻防兼守的人物,没有什么特别是硬伤,属于综合性人物。

7、野人。实力指数★★★。速度快,灵活,还可以放电和滚击。但是一旦被对方控制好距离,实力就大打折扣。

8、苏联。实力指数★★★。如果允许用一键连发的话,苏联就不算弱了。

9、红人。实力指数★★★。弱化版的白人,各项属于都降低了。唯独升龙变强,但面对高手,升龙根本不敢乱用,所以红人几乎废了。

10、本田。实力指数★★☆。本田近身才能发挥威力,但是反应和步伐都太慢了,面对高手根本不给你机会靠近。

11、春丽。实力指数★★。类似于本田,春丽的背包厉害,但是跳的太慢了,拳脚杀伤范围很小,所以想击败高手,很难。

12、拳王。实力指数★。下盘有先天缺陷,冲拳也打不到蹲着的人,还怕点背。我没看见拳王能打赢什么人物。所以纯粹是一打酱油的角色。☆

3. 街霸2红人和白人哪个厉害

街霸2X的电脑超强,基本打到第三关就很难了,包括最低难度。

最头痛的是你发什么招电脑都能预读出来破你,而电脑攻你时却很难反应过来,因为2X速度实在太快了。

我玩超级2X只能用巴洛克(叉子)来通关。

打防守战(蹲下蓄力,对方一跳就对空)+翻滚来磨血,对手倒地后就用逆向飞叉,连空摔都很难得手。

所以你想用飞龙通关的话还是玩超级2吧,然后难度调低点,飞龙的空中重腿判定很强,用来牵制。

连招空中中腿,落地中拳+三连击(三下分别用轻、轻、中),这样破绽较小。

DJ也是个发波的角色嘛,凡是发波的角色都有个通病就是一旦对方识破发波时间跳过来就是一个背包(当然发波控制得好的话就困难点) ,距离不能太远,太远的话他就已经收招了。

要练中国人的话,春丽其实更容易上手点,看清楚,春丽才是真正的国旗呀

最后,一楼的大侠:这里是“回答问题”的地方,不是“找答案”的地方吧……^_^

4. 街霸红白人谁厉害

拳脚攻击基本没差别,判定也一样。主要在技能上的差别。红人旋风脚踢不倒人,实战中不好用,等于废招。白人的旋风脚沾着就倒,而且可以躲过很多人物的飞行道具。

红人的升龙拳有滑步效果,也就是斜着向前走至少一个身位的距离,白人的向前不足半个身位,基本属于原地升龙。两个人的轻升龙接近,大升龙相差大。实战起来红人的升龙好用很多。比如使用近身重拳接升龙红人的升龙可以打两段,对方将会被击倒,而白人的只能打一段,敌人不倒,将会趁空隙反击。

另外还有个区别,是红人近身按腿抓投,会在地上翻滚一段距离,这样可以更容易把对手挤到版边进行压制,而白人的没有翻滚,是直接把对手丢出。

5. 街霸二红人白人哪个厉害点

这个街霸2中白人的重拳接升龙拳,是一个比较简单的连续技。主要是看节奏和距离的。在距离把控上一定要近,白人的重拳必须是向上打的,不是直着向前的。

其次就是节奏了,在你打出重拳的同时立马进行升龙的操作就可以了,在你打出重拳时晚几针的时间出升龙也是可以连上的。

6. 街霸二红人白人哪个厉害一点

街霸2苏联出招表:1、拜森-拳王冲刺直拳←集气→ + P;冲刺勾拳 :←集气→ + K;回旋冲刺直拳:3P 押住,再同时放开;头击:↓集气↑ + P。2、肯-红人波动拳 : ↓↘→ + P;升龙拳:→↓↘+ P;龙卷旋风脚:↓↙← + K;空中龙卷旋风脚:空中 + ↓↙← + K。

3、隆-白人刮骨锁:→ + 中P;波动拳:↓↘→ + P;升龙拳: →↓↘+ P;龙卷旋风脚: ↓↙← + K。4、嘉米-女兵螺旋飞箭:↓↘→ + K;加农回旋脚 : →↓↘+ K;音速回旋拳:←↙↓↘→ + P。

5、布兰卡-野人雷霆放电:P 连打;回旋攻击:←集气→ + P;直升回旋攻击:↓集气↑ + K;直落回旋攻击:←集气→ + K。6、维加-警察←集气→ + P;←集气→ + K;↓集气↑ + K(空中可控制方向);↓集气↑ + K后,+P。

7、巴洛克-假面鹰爪击:↓集气↑ + K 跳起后 + P;倒摔击:↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P;空中冲击 : ↓集气↑ + P。8、猎鹰-印第安人兀鹰头锤:眺跃上升中 3P 同时押;飞鹰气旋:→↓↘+ P;墨西哥台风

7. 街霸二红白人区别

1、红白倒地后的起身安全升龙(相对安全,不敢说绝对安全)

倒地后起身动作快完成时输入前、下、前下+轻拳、中拳(刷键)、后(拉后的时点必须是起身动作完成的最后时点)

简单的说就是用起身用刷键出升龙后立刻拉后,拉后的时点必须是起身动作完成的最后时点,这要求输入指令非常的快,时点要准.这样相当于在起身动作完成的那个点,电脑系统几乎同时接受到了升龙指令和拉后的防御指令,如果刷键升龙很完美,升龙就出来了,如果刷键升龙有意外防御的指令还能够成立

同理还可以运用在其他人物中,如古烈的起身脚刀、苏联的起身大坐,在完成必杀技指令后立刻拉到防御,这里要说的是苏联的起身大坐,可从后转到后下刷键出大坐,如果起身刷键大坐失败还可以下防

2、狮子倒地后的正逆向出滚(主要应对于红白的那种正逆难以判断的压制)

狮子子倒地后拉后,在起身动作完成时刷重拳、中拳(如要对手是打逆向则自动出逆向滚,因为狮子刚好是自动转身完成滚的指令)、前

和上面一样,最后还加了一个前的指令,是为了防止对手是打正向,而出正面滚.这也相当于在起身动作完成的那个点,电脑系统几乎同时接受到了逆向滚和正面滚的指令,如果对手打逆向,狮子则出逆向滚,如果对手打正向,狮子则出正向滚

但是这个前提是对手是压制很准的那种,如果对手很明显从正面压制,又是压的偏晚一点,这时起身的正面滚肯定会被打下来

3、警察倒地后的正逆向出剪刀腿(主要应对于红白的那种正逆难以判断的压制)

原理和上面一样,这里不多说了

4、刷键反投应用于应对红白连续下轻腿+投的N择

玩过红白人的知道有一招是防御红白的下轻腿后立刻摇升龙指令再拉后下防第二个下轻腿,再摇升龙指令再防第三个下轻腿,这样对手有一个下轻腿

后想抓人就会被升龙,或者下轻腿后接下重腿也会被升到,这个有一定的技术难度,因为要在连续下轻腿的间隔中每次都要输入升龙的指令。

根据这个原理,可以把刷键反投应用在其中,在每一次对手下轻腿后都刷一次反投,再防下一个下轻腿再刷反投,摇杆在后和后下来回地摇,在下轻腿的间隔中刷键反投。

8. 街霸里红人和白人有什么区别

街霸游戏最早出现在上世纪九十年代初,属于最早的街机游戏之一,游戏中共十二个人物分别是红人,白人,特种兵,苏联大汉,本田,春丽,印度阿三,狮子,拳王,叉子,泰王和将军,游戏属于通关游戏,在那个娱乐匮乏的时代,街机游戏的出现吸引了众多的游戏迷!

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