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faker流浪天赋符文(中单努努天赋符文faker)

1. 中单努努天赋符文faker

2015 MSI的时候是巅峰,小组赛除了输skt,其他都是屠杀局,4强3比0 AHQ,决赛和王者SKT打满五局,第五局Faker用16-0的妖姬对阵厂长S2的招牌寡妇,王牌对王牌,Pawn选莫甘娜针对妖姬,bengi的努努也是被寡妇康特,最终EDG夺得冠军!

2. 英雄联盟努努铭文

终极魔典雪人需要塔配铭文:掠食者,恶意中伤,眼球收集器,终极猎人,出装推荐雪人可以做暗夜收割者这件装备来提升自己的瞬间爆发能力,同时雪人的出装要根据敌方的英雄阵容来进行搭配。最后装备推荐为:暗夜收割者,金身或者女妖,法穿棒,大帽子。

3. 努努打野铭文

  尸块加矿石可以合成游戏中除破财装之外的顶级装备   尸块出处:   **********************************************   尸块表   地点 指定怪物 掉落尸块 指定法术 备注   船•海 璇龟 璇龟甲 飞岩术 土2(一次机会)   蓬莱 如意仙童 碎如意 三昧真火 火3   九顶山 利齿狼 魔狼齿 天雷空破 雷4   古藤林 古藤精 妖树刺 练狱火海 火5(一次机会)   蛇女 雪蛇筋 风卷尘生 风4   花精 幻香花蕊 天雷空破 雷4   蜀山故道一 柳仙人 逍遥草 流星火雨 火4   蜀山故道二 蝴蝶仙 仙蝶蜕 倾国银波弹 景天特技   刑天 绿玉骨 雷动九天 雷5   赤脚大仙 碎流星 风雪冰天 风5   神魔之井 魔鼎 魔鼎铭文 雨恨云愁 水4(一次机会)   魔眼 魔触手 泰山压顶 土5(一次机会)   魔爪 死灵骨 幻鬼三叠 龙葵特技(一次机会)   神树 敖耶神牛 残牛角 天灵千裂破雪见特技(一次机会)   散花天女 玄女血石 举火燎天 风火   锁妖塔 半人蛇 灵蛇蜕 星沉地动 土火   羽民 魔鸟翼 倾国银波弹 景天特技   五帝之首剑 摄魂眼 倾国银波弹 景天特技   冰晶女 冰魂晶 倾国银波弹 景天特技   人形蛛 鬼蛛网 举火燎天 风火合技   白虎 白虎皮 万蛊蚀天 紫萱特技   仙人洞二层 失羽 双飞鸰 泰山压顶 土5   海底城 巨石人 浑沌舍利 炼狱火海 火5   帝江神兽 神兽革 风雪冰天 风水2(一次机会)   剑冢 魔猩猩 猩魔角 雷动九天 雷5   雷音鸟 蓝幽羽 罡风惊天 风5   剑冢 兵器谱 寒铁精 风雪冰天 风水2(一次机会)   **********************************************   (一次机会)的意思是离开该地图就无法在进去   矿石出处:   **********************************************   矿石表:   绿松石(共6颗):九龙坡;九顶山;蜀山故道;仙人洞三层;冰风谷东部;剑冢上层   赤铜矿(共5颗):大渡口;古藤林西北部;锁妖塔八层;熔岩地狱四层;剑冢上层   琥珀(共4颗): 古藤林西北部;锁妖塔八层;黄泉路七层;海底城二层   黑耀岩(共6颗):壁山西部;蓬莱迷宫上层;霹雳堂东部;神魔之井正;神树四层;草海   万年木变石: 草海风属性宝箱里   寒魄月光石: 仙人洞三层   流彩尖晶: 剑冢上层,从下层楼梯上去拿   昆仑紫乌鸦: 冰风谷西部楼梯下方地面上   镇海青金石: 海底城四层   火烷: 1、大渡口;2、九顶山;3、霹雳堂东部;4、蜀山故道;5、神魔之井丙;6、神树一层;7、锁妖塔五层;8、仙人洞三层;9、熔岩地狱一层x两件;10、黄泉路三层;11、剑冢下层   装备合成表   ********************************************   装备合成表:   武器:   寒魄月光石x1+妖树刺x1——雪见——双龙绝命针x1 雷 武+230   赤铜矿x1+碎流星x1——紫萱——天玄神刀x1 火 武+230   流彩尖晶x1+绿玉骨x1——紫萱——圣灵天煌杖x1 水 武+220   琥珀x1+混沌舍利x1——长卿——星辰剑x1 土 武+250   黑耀岩x1+寒铁精x1——长卿——三刃封魔枪x1 雷 武+220 封   身体甲类:   火烷x1+逍遥草x1——景天——逍遥仙袍x1 风 防+110 速+1   火烷x1+鬼蛛网x1——雪见——九阴穹光衣x1 水 防+105 精恢复15%   万年木变石x1+仙蝶蜕x1——龙葵——广袖流仙裙x1 火 防+118   火烷x1+魔鸟翼x1——紫萱——九重天后裙x1 土 防+120   火烷x1+神兽革x1——长卿——天帝祭服x1 水 防+115速-1 精恢复15%   头部:   绿松石x1+魔鼎铭x1——景天——九龙紫金冠x1 雷 防+48   黑耀岩x1+玄女血石x1——雪见——九天玄女冠x1 无 防+48 运+1   绿松石x1+碎如意x1——龙葵——天魃圣泉冠x1 火 防+55 速-1 运-1   赤铜矿x1+灵蛇蜕x1——紫萱——梦华天蛇冠x1 水 防+48 速+1   镇海青金石x1+猩魔角x1——长卿——瑞日临天冠x1 火 防+50   脚部:   昆仑紫鸦乌x1+白虎皮x1——景天——混天神鞋x1 土 防+55 运+1   火烷x1+双飞翎x1——雪见——踏云靴x1 风 防+60 速+1   火烷x1+璇龟甲x1——龙葵——赤玉履x1 火 防+60   火烷x1+雪蛇筋x1——紫萱——雪虹鞋x1 水 防+55 运+1   火烷x1+魔触手x1——长卿——荡魔神靴x1 雷 防+60   佩戴饰类:   绿松石x2+冰魂晶x2——全体——冰晶戒指x2 水 防+20 神耗-10%   黑耀岩x2+魔狼齿x2——男性——狼齿链x2 水 武+20   赤铜矿x1+残牛角x1——男性——魔兽角x1 土 防-10 武+35   赤铜矿x2+摄魂眼x2——全体——天冥宝戒x2 雷 防+10 气恢复15%   琥珀x2+幻香花蕊x2——全体——封神结x2 风 防+10 神恢复15%   黑耀岩x2+蓝幽羽x2——男性——追风头带x2 风 武+10 速+1 气恢复5%   绿松石x2+死灵骨x2——全体——镇魔槌x2 雷 武+15 气恢复10%   ****************************************   打尸块注意事项---所有尸块介绍   ****************************************   阵形:中间不要站人   在游戏的前期可以不用考虑尸块的问题,大部分地点是可以重游的,所以可等到后期学会御剑后再打,船.海是不可重游的,有一个璇龟甲要打出来出自璇龟,这个东西还是有必要要的,练出来鞋是龙葵的,防御可增强.   后期不可重游再打的地方有   1.船.海 2.古藤林的古腾精,这是随剧情发展的,不能重打。

3.神魔之井 4.神树   大概就这4个了,所以要尽量提前练出来:   1.龙葵的幻鬼三叠杀   2.水系法术第4招雨恨云愁   3.土系法术第5招泰山压顶   4.风水合技之风雪冰天   5.炼狱火海   把所有的仙术术给景天学,除了雷觉,后期长倾只出现一次,完全一个跑腿的,而且它的仙术只有炼狱火海,所以关于长顷的尸块认为完全没有必要费那么大劲儿去打,景天的双仙术完全可以把邪剑仙干掉,认为这两个尸块完全没有必要要,而且很难打,如果打不出来就不用再费9牛2虎之力了,所以建议这2尸块不必要打,   1.神兽革 .就是那个帝江神兽,此物能炼出来的是长顷的一个天帝祭服,这个装备是减速的,长顷后来加入的速度只有3,如果再减1大家可想而知那就变成龟速了,   2.残牛角,就是神树上的 熬夜神牛身上的,此物只是炼出来一个饰品魔兽角,而且防御还减10 ,没必要打,不用再费力把雪见炼到50级,那个天灵千列破在50级是出不来的,好象要50+N,很累的,而且经验很少,不如把时间放到剑冢升级。  双飞翎正确的方法是用泰山压顶,而且几率很低,灵山仙人洞2层的失羽,就是2层刚一进去的那个蓝色小东西,打下双飞翎的几率很低是因为这个东西会逃跑,其中若有一个逃走,双飞翎很可能就不会出来了,所以要想办法不让他们逃,而泰山压顶是对付单人的,我当时只有雪见一人有泰山压顶,就让景天也把泰山压顶也练到4级,在冰风谷打那个雪人很快的,经验高而且不会掉血,这样就有两个人会泰山压顶了,这样几率就高多了,阵形中间不要站人,如果有娃娃鱼不用管它,这样一下一个失羽,只要掌握好机会在它们逃跑前干掉它,得到双飞翎的机会就多了,当时是打了几次+ -就打出..   打出尸块几率的高低和队伍的运是有很大关系的,除了那些会逃跑的怪物,打BOSS身上的尸块的时候,打之前把所有的装备都换上加运的,尽量把队伍的运提到最高,最后快要把它打死的时候,记得每个人吃一颗行运丸,运气好=几率高,还有兵器谱的寒铁晶,我觉得不太重要了~~~~想打的朋友就试一下~~   最重要的就是一定要用指定术开场和收场尾,记得给BOSS扔几个厄运霜.

4. 英雄联盟努努符文天赋

出装出装

1、海克斯科技火箭腰带>虚空之杖>亡者的板甲>绿甲>中娅

二、靴子

三、出门装备

出装分析:海克斯科技火箭腰带能够让努努更好的追击对方,同时这也是努努的神话装备。

主系天赋:黑暗收割>恶意中伤>僵尸守卫>无情猎手

副系天赋:迅捷>水上行走

天赋分析:黑暗手机能够努努有更高的法强,在W技能雪球击中敌人是可以拥有更高的伤害,副系天赋让努努可以更好的游走支援。

5. 手游努努符文

使用无情铁手跑步。

努努的符文有两套不同符文针对不同的英雄。第1套是黑暗收割流派,努努抓人的机会很多,所以努努能叠出很多层黑暗收割。恶意中伤,在减速或者控制敌人时有额外伤害。眼球收集器增加自身适应之力。无情猎手能让努努跑得更快,敌人更加难逃跑。副系选择水上行走和迅捷,同样提升移速。第2套采用了相位猛冲流派,主要的不同点就是针对基石符文的选择。相位猛冲,适合打那些比较灵活的英雄,或者是移速比较快位移比较多的阵容,让努努的雪球齐发更好地定住敌人。其他的符文与第1套符文的点法大同小异。

6. 中单努努技能加点

残暴系

第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。

巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。

第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。

现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。

第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。

第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。

第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。

第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。

战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。

冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。

敏捷系

第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。

屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。

第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。

烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。

第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。

死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。

第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。

危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。

第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。

第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。

雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。

风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。

刚毅系

第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。

第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。

第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。

老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。

第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。

耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。

第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。

第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。

从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。

石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。

S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!

总结

由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。

S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。

7. 中单努努天赋符文

神龙赐福给努努装备。

神龙尊者努努装备:神龙专职+饮血剑+泰坦的坚决

1、组成所需棋子:永恩+亚索+李青+沃利贝尔+努努+迭嘉+艾希+斯维因

2、羁绊:6神龙+6幻镜+1龙神+2狂刃

3、强化符文:优先选择神龙尊者之徽+幻像+蓝电池次选飞升、星界赐福、毁灭冲锋

4、阵容分析:这套阵容主C是努努,装备必须给上神龙尊者纹章,将他变为神努,如果幻境6的效果是法术,那么这套阵容非常容易吃鸡,给上无尽和法爆,神龙尊者的效果加法强又加血量血量,是相当契合努努的,这样努努就可以一口一个,而且血量也厚,如果有蓝电池效果会更佳,减少大量蓝耗,可以更快的使用技能。

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