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7.1战士天赋选择(8.3战士天赋哪个好)

1. 8.3战士天赋哪个好

MT牛头当之无愧,因为牛头种族天赋有5%生命加成PK就选兽人,绝对猛,种族天赋15%抗晕,5点斧头专精在PK中,其实还是有一点点相克的因素,对付SS等会恐惧的职业,那么亡灵战士多一个免疫/解除恐惧的种族天赋技能,就是亡灵意志;对付盗贼这种晕人的技能多的职业,兽人战士就占点优势,因为兽人战士种族天赋有15%抗晕,特别是防御天赋的兽人战士,防御天赋里再加15%抗晕一共就是30%,盗贼那些技能打到身上大多数都是抵挡;

对付其它的感觉就是牛头战士好了,牛头天赋有5%HP加成,60级时血大概比其它种族多500-600,另外牛头还有个战争践踏,操作好的防御牛战技能用好了可以让法系很难放出魔法

2. 9.0战士天赋推荐

9.0战士天赋

通用部分:

斩杀 断筋 无视苦痛 盾牌格挡 盾牌猛击 猛击 法术反射 旋风斩 变为通用技能

此外 挑战怒吼(群嘲)和 援护正在回归

碎裂投掷回归并且具有新效果---对被护盾保护的单位造成高额伤害

再度冲锋和战争机器变为全系可用的天赋

武器

刺耳怒吼加入武器战的技能。另敌人迷惑(?)并在短时间内大幅降低敌人的移动速度

顺劈斩重做:当你用旋风斩命中三个敌人后,可以使用顺劈斩对所有命中的敌人施加重伤

致命平静重做:使你的下四个技能不消耗怒气并短时间内提高你的怒气上限

悍勇无畏天赋整合了地震波艾泽里特特质,横扫攻击时使用压制会产生两个震波

狂怒

战斗狂热(原武器战旋风带猛击天赋)成为可选天赋,依然是旋风斩对主目标附带猛击,且额外产生怒气。

狂怒战士还可以学习猛攻(翻译待定),激怒状态下使用,造成大量伤害并产生一定怒气

暴怒狂战士天赋重做:当战士获得100怒气时在接下来的几秒内获得额外急速和移速

摧枯拉朽天赋回归:平砍有几率使你的下一次旋风斩伤害大幅提高

新鲜血肉天赋改动:对每一个目标使用第一次嗜血时必定使你激怒

防护

痛宰天赋改动:增加复仇的伤害,当你的免费复仇因为一次躲闪/招架触发时,提供额外高额的伤害加成

考虑到威胁机制做出改动,战士的破胆怒吼会使敌人在相当长的时间内畏缩,击退非主要目标的敌人

百折不挠天赋会被动增加战士的最大生命值,并在主动激活后使战士在消耗怒气时回复生命值

绝不屈服天赋根据损失的生命值使你的无视苦痛效果适度或大幅增加

3. 魔兽9.0战士选什么天赋比较好

狂暴升级,武器PK,防护拉怪,绝对没错的,战士分的太清楚了,不想FSDZ那样,不管啥天赋,打怪PK俩不误,当然,你武器很好的话可以洗武器练级

4. 魔兽世界8.3战士天赋

雕文

大型雕文: 英勇打击雕文- 英勇打击造成暴击时会获得10点怒气。撕裂雕文-撕裂技能的持续时间增加6秒。小型雕文命令雕文 -命令怒吼的持续时间延长2秒。

雷霆一击雕文-雷霆一击技能的范围增加2码。

5. 9.2战士玩什么天赋

兼顾打本与单人升级,双持毁灭,慢速单手武器,此为60 级天赋点数分配:随着等级提升取得的新天赋点数投入到暴击和怒不可遏上。

6. 魔兽世界9.1战士哪个天赋输出高

想练级的话,建议用武器Z,武器Z爆发力强,伤害高,手法简单,对于练级来说,相当不错,推荐使用53武器天赋+8点狂暴天赋(后面有配图,此天赋只针对练级,到70下FB或打ZC的话,有些点数需要酌情修改,等楼主练到70后,选择打FB还是ZC,相信也应该知道如重新分配技能点了)建议拿双手斧或长柄武器,因为天赋支撑,打怪多5爆很神迹了!

至于手法的话!看到怪,起手冲锋(很酷的哦),撕裂,猛击,怒气多上致死打击,然后又不停的猛击,撕裂记得补,有天赋支撑,能不断触发压制,触发压制或斩杀马上用,都是高伤害技能(同时触发优先斩杀)!这样循环一下怪基本死了!如果有不小心引到多只怪,开横扫继续循环输出或顺劈斩或直接利刃风暴(相当拉风的技能)!

7. 8.3战士天赋哪个好打

狂暴战 很强力~!天赋我昨天点了一个 过两天开了 能用上应该狂暴战的天赋最小需求等级:80需要天赋点数:71武器天赋 - 18点数强化英勇打击 - 等级3/3强化撕裂 - 等级2/2钢铁意志 - 等级2/3战术掌握 - 等级3/3穿刺 - 等级2/2重伤 - 等级3/3双手武器专精 - 等级3/3狂怒天赋 - 53点数全副武装 - 等级3/3残忍 - 等级5/5怒不可遏 - 等级5/5强化顺劈斩 - 等级3/3双武器专精 - 等级5/5强化斩杀 - 等级2/2精确 - 等级3/3死亡之愿 - 等级1/1乱舞 - 等级5/5怒发冲冠 - 等级3/3嗜血 - 等级1/1强化旋风斩 - 等级2/2强化狂暴姿态 - 等级5/5暴怒 - 等级1/1血涌 - 等级3/3无尽狂怒 - 等级5/5泰坦之握 - 等级1/1

8. 8.3术士天赋哪个厉害

术士三种天赋中,毁灭术士是DPS天赋。相关特点:

1.痛苦术士:擅长将病痛和灾祸降临到对手的身上,然后看着对手逐渐衰弱。由于这些病痛和灾祸漫长且有害,对手经常是在这些折磨中慢慢死去。

2.毁灭术士借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。

3.恶魔术士:往往都具有很强的野心和领导能力,这些“学者”更痴迷于研究恶魔的本质,从而寻找能够完全掌控它们的方法。毁灭系术士遵循传统战术,即躲在一个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀死。恶魔系术士相比其他术士的战术更加“宏大”,他们能够召唤出普通术士所难以驾驭的更高级、数量更多的恶魔,还能打开一道不断召唤出恶魔的传送门,并强化自身已有的恶魔士兵。他们尽情享受着统治和命令的快感,掌握着一整支恶魔军队,并使用自身的法力让它们变得更加致命。

9. 9.1战士玩什么天赋

优点:盾挡覆盖率大幅提升,特别是dps融怪不行的时候长时间站撸能力提升明显,boss战比破坏者、激励的旧天赋优秀。

具体体现在彼界里防战的亲妈,法力风暴夫妇,旧天赋盾挡覆盖76.6%,新天赋盾挡覆盖93.7%,这场boss的战斗时长和怒气相比之前打的18C彼界获取基本一致,但是新天赋盾挡打的更少,省下的怒气可以拿来打更多的无视痛苦。

怒气获取上比旧天赋谈不上具有优势,整场副本新天赋多获取了1K怒气,但是16C的战斗中的时长比18C多2分50秒。

整场副本的盾挡覆盖率分别是,新天赋:87.4%,旧天赋:75.4%。

缺点:少了破坏者和激励后面对压力点的时候,起手仇恨和生存压力会稍大一些。

仇恨方面没啥可说的,少了个起手约等于不占GCD的大伤害技能,几乎是可以预见的起手仇恨减弱。

起手接怪的生存方面,少了破坏者短期内源源不断的怒气,和激励短期内可以不打盾挡,无视痛苦火力全开相比,生存能力还是要差一些,不过仅限于起手阶段。

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