大将军庞统天赋(庞统兵种特性)
1. 庞统兵种特性
1、蜀智的缺点。
法正、徐庶两人兵种与诸葛亮庞统不匹配。
2、法系没有任何控制能力,只有爆发能力。
全队只有一个诸葛亮。你要说靠诸葛亮去控制,这都骑脸了打谁不赢。对面随便带点控就把蜀智灭了。
3、弓系特殊兵种都是鸡肋。
白马带不带区别不大,因为都是1CD准备,并不是嘟嘟那种瞬发Combe。效果还不如别人带个八门。
无当飞军,加点速度加点统,俩脆皮俩乌龟,可怜的毒伤。因为不是指挥型消耗队伍,Combe只有克敌制胜。无当飞军根本没多大意义
4、法正的奶概率低,概率性抵御,奶量不及刘备高且稳定。
基于以上,我很难想象蜀智如何能被吹爆。
但为了严谨,还是损失点时间精力去打战报吧。
枪队现在就两个,五虎、蜀枪。 你作为一个弓队,克制队都打不赢打其他的可想而知。 这里,以保诸葛亮为思路,夺魄士别。
2. 庞统前锋兵种
三国志战略版诸葛亮庞统徐庶平民搭配
主将:诸葛亮,平民战法搭配——太平道法+士别三日
副将:徐庶,平民战法搭配——夺魂挟魄+杯蛇鬼车
副将:庞统,平民战法搭配——八门金锁阵+刮骨疗毒
这套平民阵容其实就是把诸葛亮的位置换成了徐庶,由于徐庶和庞统的兵种都只有A级,会降低20%的属性,生存能力大幅度下降!所以这里不建议大家让他俩作为主将使用,反而是庞统,凭借着士别三日的战法可以获得规避效果,加上杯蛇鬼车稳定的治疗量,基本上阵容不可能出现暴毙的情况!
其实这套阵容还是非常的肉,既有降属性,也有双恢复,还有减伤和抵御效果,加上数字本来就带有的2次抵御,还是很难被打得动的!
3. 庞统带兵能力
三国志庞统可以带当锋摧决
【战法】
诸葛亮:夺魂挟魄+兵无常势
庞统:太平道法+士别三日
法正:整装待发+藤甲兵/陷阵营
队伍主要靠庞统输出,诸葛亮就是补一下刀,并且保护一下自己。
“如果不想带兵无常势,建议你可以用运筹决算、当锋摧决这样的战法,效果也不错”
4. 庞统转什么兵种
麒麟弓玩法选择的是蜀国的姜维,诸葛亮和庞统为武将搭配,其中姜维,庞统和诸葛亮的弓兵能力都是S,所以在兵种搭配上没有问题。这一套阵容中,姜维和庞统作为两个输出的核心来搭配战法,诸葛亮作为队伍的核心辅助。姜维的自带战法义胆雄心,效果是在战斗中,遇到奇数回合就可以对敌方武将造成单体伤害,并且三国志战略版麒麟弓刮骨疗毒降低伤害目标的武力值,在偶数回合可以造成群体谋略伤害,并且降低伤害目标的智力。
诸葛亮的自带战法神机妙算,效果是在敌方发动主动战法的时候,有几率使其发动失败,并且造成谋略伤害,如果诸葛亮为主将的话,则谋略伤害按照智力提升。这也是为什么诸葛亮作为主将的原因,诸葛亮自身智力成长非常高,可以带来很高的伤害。
庞统的自带战法是连环计,效果是准备一个回合之后,对着敌方全体武将造成铁索连环,效果是当被连接的敌方武将有人收到伤害的时候,会把伤害传递给其他被连接的目标,并且发动一次谋略伤害。
铁索连环的伤害反馈效果看似不高,但是多次伤害累计下来也是一个非常庞大的数字,所以庞统才是输出的核心。庞统搭配的战法是机略纵横和炎天炙地,机略纵横的效果是准备一个回合,然后对敌方全体武将造成灼烧,中毒等状态,可以持续造成伤害,炎天炙地的效果是准备一个回合,然后对全体发动火攻,施加灼烧状态。
姜维的两个战法搭配是乘胜长驱和行机军略,三国志战略版麒麟弓与天水弓诸葛亮的两个战法搭配是杯蛇鬼车额料事如神,既然做了辅助就要做好,杯蛇鬼车的效果是对敌方发动一次群体谋略攻击,同时回合己方武将的兵力,料事如神的效果是伤害敌方两名武将,并降低伤害目标的兵刃和谋略伤害输出效果。
5. 庞统人物特点
第一名。
第一位:SP庞统
相较于普通版本的庞统,SP庞统不仅大大提升了个人的颜值,在技能方面也做了不小的加强。作为【过论】【送丧】【展骥】三个技能的拥有者,SP庞统既能屯牌,也能回血,在持久的战争中拥有着不小的优势。
第二位:SP太史慈
在所有SP系列的武将之中,SP太史慈拥有着不可撼动的地位。除了拥有着4勾玉是血量,SP太史慈还掌握着独一无二的【击虚】技能,无论是攻击还是防守,他都能表现得游刃有余。
第三位:SP公孙瓒
作为一名十分容易上手的攻击型武将,SP公孙瓒一直在《三国杀移动版》中拥有着不错的人气。在技能方面,SP公孙瓒是一名典型的单技能角色,不过他的【义从】却是拉近攻击距离,实现即时斩杀的一流锁定技。
第四位:SP姜维
对于许多玩家而言,"接生婆"SP姜维绝对是无可替代的强势角色。一方面,SP姜维拥有着4勾玉的体力值,另一方面,他的【困奋】【逢亮】两个技能也是增加手牌、恢复血量的优秀技能。
6. 庞统 百度百科
《仙榜》人物介绍
郭奕:本书主角,云州小世界郭家二少爷,两仪仙体,修炼“葬天书”和“九天玄火变”。
苏娥:前世九天巨人弟子倾城仙,天邪峰邪女,后成为天邪峰峰主。
苏丫:地幻宫幻女,苏娥的妹妹,郭奕的小姨子,牛毒王的徒弟,喜欢郭奕。
李小烟:白骨山圣女,拥有“九窍鬼心”,郭奕初恋。
红湘音:夜影楼夜女,身份神秘,曾和郭奕假扮夫妻,最终在郭奕与苏娥即将结婚之时才发现喜欢上了郭奕,现已离开古玄域大世界。
柳嫣然:阴灵长轮回女尊,九世轮回,古玄域三大仙子之一“琴音仙子”,阎罗鬼王的弟子,郭奕最爱的女人。
柳儿:三大魔鬼使者之一“凤雏尊者”,柳嫣然的侍女。
华二楼:天下第一财神家族二少爷,郭奕的好兄弟,给予过郭奕很多帮助。
萧长生:为追求采花之术拜郭奕为师,南岭十大年轻高手之一,身世神秘,一脉单传,家族拥有一座灵果园。
思思:两仪尸皇,拥有伴生世界“小小世界”,性格单纯,拥有星主实力,喜欢郭奕。
风嫦妃:魔煞岛魔女,魔煞岛被灭后重建成为岛主,抢走了郭奕的初吻,心肠狠毒,喜欢郭奕。
小凤凤:龙凤线之王,实力高强,心智与五、六岁小女孩相当,把郭奕和风嫦妃认作父母。
云仙儿:阴间阴女,苏娥的死对头,从小斗到大,和苏娥一样聪慧过人,喜欢抢苏娥喜欢的东西,包括郭奕。
云落渊:阴间阳子,云仙儿同父异母的哥哥,绰号沙漠之鹰,天下第一盗团“黑龙盗”的大当家。
白曦儿:三大仙子之一“灵霄仙子”为保护古玄域的圣阵化身,拥有七大星器之一的灵霄殿,能够沟通大世界之力。
苏星河:古玄域邪道第一人,苏娥的爷爷,天邪峰前峰主。
鬼母:古玄域六大高手之一,苏娥的奶奶,鬼谷之主。
7. 庞统技能介绍
没有这个群庞统的 只有一个庞统 ,你可以把黑色手牌当做铁索连环使用 另外一个如果你濒死状态下,你可以弃掉你的所有牌 然后复活 ,
8. 庞统兵种特性选择
三国志战略版贾祤庞统黑科技的阵容是由贾诩和庞统组成,不需要考虑阵营和兵种加成。
黑科技阵容及战法搭配:
在这套阵容里我们给贾诩带上白马义从,庞统则需要带上折冲御侮,兵书不用考虑,因为还没开!
搭配思路:
这套阵容的思路则再简单不过,由于贾诩的自带战法神机莫测来造成群体混乱效果。让资源地的守军去自己打自己。神机莫测65%的高发动概率配合白马义从的先攻以及提升战法发动概率的效果,就能将神机莫测的发动概率提升至75%。一旦神机莫测发动那么最高就会有概率让敌军三人同时混乱两回合搭配上折冲御侮带来的双减防效果伤害可以说是很稳定了。
9. 率土之滨庞统兵种特性
「枪兵」
·青州兵
描述:造成伤害时,25%的概率使本次伤害提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低22%,曹操统领则受统率影响。
触发条件:只需要造成伤害,因此触发条件难易度低。
效果:增减伤。增伤30%的情况下还能削弱对方22%,攻守兼备。
发动率:25%,非常的低。
附加效果:无
青州兵是一个攻防兼备的兵种,就像小夺魂,因此配合技能型队伍非常的合适,例如五虎(赵云关羽张飞)是比较多人用的,但我个人看好魏枪,不仅是魏法枪(司马懿邓艾钟会),像许诸乐进这些物理枪也开发,其次河间四将也很适合青州。但是武将在版本中并不强势,难登战场。 缺点的话也很明显,发动率太低,需要高频次的进行别的技能释放去触发兵种技能。蜀枪当道的版本以及兵种的兑换难度较高,因此上场较少.
·大戟士
描述:普通攻击后有35%的概率对其他敌军单体造成兵刃伤害,伤害率122%,若张颌统领则发动率提高到40%.
触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.
发动率:35%的发动率算是中规中矩,属于中下档次的技能发动.
附加效果:无
效果:小型群攻.发动了就是对2人进行了伤害,伤害率122%算是比较可观。
大戟士作为菜刀型枪兵兵种目前较多适用于五虎(马超),作为一个突击技能的补充,配合连击兵锋也能发出不俗的伤害。 缺点是适用范围较窄,魏国主盾吴国主弓没有适合用大戟士的队伍,其次是怕缴械.像现在人手一个盛气,容易打不出伤害,但我本人的五虎还是带了,由于赵云不惧怕缴械所以靠赵云作为发动机还是不错的选择。
·白毦兵
描述:普通攻击后有40%概率对攻击目标再发起一次谋略攻击,伤害率110%,受智力影响。陈到统领则基础伤害率提高到130.
触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.
发动率:40%的发动率非常不错,是一个中上层次的技能发动情况。
附加效果:无
效果:法术重击。发动了就是一个小型的图几上肉,伤害率为110%,伤害量比较一般。但有额外受智力影响的效果,因此佩戴的武将的智力属性可以提升伤害,一般可以提升到130%左右,伤害量可观。
白毦兵是一个法术型的枪兵兵种,目前应用在奶枪(诸葛亮赵云刘备)比较多,也有较少会应用在魏法枪。刘备智力加点,佩戴白毦兵会提升其伤害量。同时诸葛亮的智力属性超群、赵云的智力属性过关,无论是谁打出谋略效果都能造成不俗的伤害。因此奶枪也有“天下第一枪”的称号。 缺点和大戟士相同,适用范围较窄,一般法术队伍会使用白马抢得先手,而较少使用白毦兵提升伤害。但白毦兵队伍的弱点并不在于其本身,而在于武将上,带白毦兵的诸葛亮刘备比较畏惧锦帆军或者盾兵。
「骑兵」
·西凉铁骑
描述:战斗前3回合,提高我军25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100)。马腾统领则提高会心几率受速度影响。
触发条件:无
发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)
附加效果:无
效果:提高25%的暴击概率,比较看脸,但提升的幅度是比较高的,因此可以打出的伤害非常可观。效果强度非常高。
西凉铁骑是上限非常高的兵种,增加暴击可以说令整个队伍的伤害到达一个非常可怕的高度。因此对于比较极端,想追求极限伤害的玩家来说,大部分的突击队伍,尤其是爆头骑(张辽曹操郭嘉)、三势吕布(吕布太史慈郭嘉)这样的队伍都会配置上西凉铁骑增加输出伤害的上限。 缺点就是比较看脸,万一暴击不触发的话则等于技能废掉,而且还还要考虑到其余技能的释放情况,牵连较大。
·虎豹骑
描述:我军全体提高40武力,战斗前3回合,我军全体突击战法发动率提高10%。曹纯统领则额外受武力影响。
触发条件:无
发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)
附加效果:无
效果:提高40武力,对于属性来说算是中等水平但到达不了上等层次。突击战法发动率提高10%,可以说是求稳的一个效果。中规中矩。
虎豹骑在改版之后是将效果全部换了一遍(旧版效果:我军全体战斗中普通攻击后有40%概率对敌军单体造成缴械(无法普通攻击),持续1回合。)从打控制效果变成了提升自身,可以说是为求稳的骑兵玩家提供了很好的兵种选择。和西凉铁骑是两条不同的线路,一个是求稳,一个是追求极限伤害。很多求稳爆头骑都会选择虎豹骑作为稳健的补充,但更多的是控制骑兵例如吴骑(孙权太史慈凌统)、以及使用“克敌制胜”、“折冲御侮”、“弯弓击羽”等控制型技能都会使用虎豹骑做一个发动率的补充。 缺点就是伤害提升较小,与西凉铁骑的伤害相比较弱。
·象兵
描述:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的50%延后于3回合内逐步结算,且结算伤害降低20%,自身灼烧时,获得50%的群攻及混乱。蛮族统领,每多1名蛮族则伤害额外降低10%.
触发条件:减伤效果无触发条件;群攻及混乱需要受到灼烧触发。
发动率:100%
效果:高级减伤。受到伤害的50%会延后结算,而且结算伤害还要降低20%。打满8个回合的话会少了半个回合的伤害,减伤非常的强力。 而受到灼烧的时候,会有1种正面状态「群攻」以及1种负面状态「混乱」,好坏参半,由于现在的队伍带火技能较多,很容易受到混乱的干扰打死自己人。
附加效果:攻城值提升25%,意味着一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一个帐篷了。因此做一个小型拆迁是不错的选择。 但同时行军速度降低了50%,行走速度和攻城器械一样,看起来非常的难受。看那个大象挪的只能干着急。有时候睡醒个午觉都还没走到目的地。实在是弃坑必备。
象兵是S3的新型骑兵兵种。它的出现我猜测还是为了提高蛮族的一个登场率,南蛮象(孟获祝融木鹿)多增加了30%的减伤,坦度会有所提高,但红度要求也是很高,而且即使配上顶级战法的作战效果依然不佳,这主要还是受制于灼烧后的混乱效果。因此象骑更多应用在贾诩的三势象当中(贾诩赵云左慈),贾诩去混乱的效果能够将象骑的debuff去掉,保留了减伤以及群攻的正面buff。
「弓兵」
·无当飞军
描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66%。
触发条件:100%触发,但有3回合的时限。
发动率:100%
效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff。
附加效果:无
无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮法正庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制。
·锦帆军
描述:普通攻击时,有40%概率使目标进入溃逃状态,伤害率64%受武力影响,持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击,伤害率110%并回复伤害量的30%兵力。甘宁统率 则提高友军6%会心。
触发条件:控制效果的触发条件是普通攻击;伤害效果及高额伤害效果则需要打出控制效果「溃逃」,而溃逃的效果比较难触发。总的来说,触发条件较为局限,需配合相关技能。
发动率:40%打出控制效果,发动率较为理想;若已有控制效果则100%发动伤害。总体而言40%的发动率较为理想,是中等偏上的发动层次。
附加效果:无
效果:首先是可以打出负面效果「溃逃」,伤害率较低但主要还是关注其属性上,「溃逃」可以持续2个回合并且可以配合「克敌制胜」打出双重控制;其次已经有debuff的情况下可以直接触发伤害并且回复,是攻守兼备的技能。伤害率110%算是比较客观,但回复量只有伤害量的30%则显得比较鸡肋,但在暴击的情况下还是能得到不错的回复。
锦帆军是由甘宁兑换的弓兵兵种,他的出现让甘宁领军的吴弓(甘宁太史慈黄盖)上了另外一个层次。太史慈自身的连击不停的打出「溃逃」,再配合「克敌制胜」和「当锋催决」进行不断的控制,甘宁可带「万箭齐发」做发动机,保证了「溃逃」的稳定出现,同时甘宁带队可以再次提高会心,叠加高频次的攻击可以打出不俗的伤害。 缺点就是控制效果不稳定,惧怕缴械。其次是甘宁的吴弓核心不突出,对于t0级的队伍稍微有点弱势。
·白马义从
描述:行军速度提高50%,我军3人战斗前2回合获得先攻并提高10%主动战法发动率。公孙瓒统领则发动率受速度影响。
触发条件:无
发动率:100%,但仅前2回合的时限。
附加效果:行军速度提高50%。非常实用,无论是探路,占地或者前线斯巴达遛狗都是极佳的工具性战法,基本配合读秒可以溜得对面的主力嗷嗷叫。
效果:全体前2回合获得「先攻」状态,非常的imba。2回合的先手配合爆发足够让对面撤退了,其次加10%的主动战法发动率更是让法师队伍上升到了另外一个档次。
白马义从是弓兵中极其优秀的兵种技能,个人认为这个是吴弓的核心。无论是「先攻」还是发动率的加成,都是t0→∞级别的效果。其中嘟嘟队(周瑜陆逊鲁肃or吕蒙or陆抗)就是以白马作为核心打出先手控制以及爆发,其次吕布弓(吕布华佗陈宫)也非常依赖白马打出先手爆发。白马义从的适用性非常的广,并且只要搭配上了就能够将队伍提高一个档次。 要挑剔的话,就只能挑剔发动率10%其实还是比较鸡肋的技能,这个最后会进行解释。其次兵种没有为队伍带来实质性的伤害效果,对于武将以及技能的爆发的考验会比较大。
「盾兵」
·藤甲兵
描述:我军全体受到兵刃伤害降低24%,受统率影响。但处于灼烧状态时每回合额外损失300%兵力。兀突骨统领则灼烧时损失兵力降低到250%。
触发条件:无
发动率:100%
附加效果:无
效果:高级物理减伤。全回合物理减伤24%,还能受统帅属性影响,可以去到40%~60%的减伤幅度,是物理队的噩梦。但是同样的负面作用明显,被「灼烧」时额外损失300%的兵力,即使遇到小火都痛的不行,可以说是两极非常极端的兵种。
藤甲兵是从S1开始就非常强势的兵种,尤其是打蜀枪、群骑等菜刀队非常的实用,S1最为强势传统的魏盾藤甲(曹操许诸典韦)就很克制蜀枪五虎。S2兵书开启,藤甲的成型期到来,为应对燃烧带来的智力伤害,物理藤甲转型法藤甲,仙人盾(于吉张角左慈)配合兵书有了一定的坦度和伤害,此外小魏法盾(司马懿曹操曹仁or华佗)也开始现身。S3时期魏法盾(司马懿曹操郝昭)最终成型,强势期到来。总得来说,对付物理队,藤甲是盾兵中的核心兵种。 缺点也很明显,游戏前中期强势,后期疲软。由于前中期都以桃园蜀枪为主力,打起来会非常轻松。但后期主力队伍多样化起来后,人手一个火系技能,让藤甲没有活路。即使配备「刮骨疗毒」、「净化」以及使用高智力将依然难以抵消灼烧带来的伤害。这也是游戏当中最明显的一个逆兵种克制(嘟嘟弓吊打藤甲盾)。
·陷阵营
描述:我军全体统率、武力提高22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30概率获得治疗,治疗率60%,受智力影响。高顺统率则治疗率额外受统率影响。
触发条件:无
发动率:30%的治疗触发率,是中下档次的技能发动;而且只有前3回合,持续性较差。
附加效果:无
效果:属性提高。增加全体22点统帅和武力,稍显鸡肋;另一个效果是回复续航,但「急救」的治疗率只有60%,需要有高智力武将佩戴去进行回复量的补充。
陷阵营在盾兵里是中规中矩的兵种技能,比较全面,有属性加成有回复,相当于获取了满级盾兵营的效果,而且不怕灼烧而且加成的属性非常适合物理队使用,因此桃园盾(刘备关羽张飞)是最佳的选择。陷阵营较少研究,所以对于其他组合的搭配有时间再看了。 缺点也很明显,加成以及效果比较鸡肋,而且惧怕禁疗。
·虎卫军
描述:战斗中,我军主将即将受到普攻时,副将提高12武力,最多提高5次,并会分别对攻击者造成兵刃伤害,伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%,每回合最多触发1次。若典韦或许诸统领则自身统率提高50.
触发条件:「主将」要受到普攻,触发条件要求较高。
发动率:在无嘲讽技能下以及对面无连击技能下,每回合主将被打的概率是1/3,相当于33%的技能发动率;全场的概率则要更低,比较不稳定。
附加效果:无
效果:副将属性提升。提升12武力最多5次,理论高度可以去到60的武力加成,是中高档的属性加成效果;直接伤害效果。副将会对攻击者直接造成兵刃伤害,伤害率72%还能受损兵影响加成,最多可到112%,伤害率属于中等层次。
虎卫军是S3新式的盾兵兵种,从技能的效果上看,这就是为了重拾S1魏盾的风采而设计的。因此传统魏盾(曹操典韦许诸or徐晃)是最适合佩戴的队伍,其次很多杂牌盾相互搭配都可以考虑使用(孙坚黄忠孟获张飞……)。 缺点是纸面强势,实战鸡肋。第一如果主将不带嘲讽技能的话发动率较低,而带了嘲讽技能则减少了队伍的生存空间。其次典韦和许诸的统帅加成感人,加了50点也无济于事。