盐与避难所天赋(盐与避难所 技能)
1. 盐与避难所 技能
非常好玩,强烈推荐,《盐和避难所》这个号称2D黑魂的游戏你根本就没理由错过。由于该游戏的设计灵感完全来源于《恶魔城》和《黑暗之魂》,所以游戏整体显得非常阴暗厚重,氛围感简直就是一绝。这么说吧,你能想到的魂系列所有的精彩设计,在《盐和避难所》都有一一对应的参照。
2. 盐与避难所天赋推荐
医生避难所天赋点法如下:
推荐一:【回光返照】+【绝处逢生】+【破窗理论】+【医者】+【不屈不挠】。
推荐二:【回光返照】+【绝处逢生】+【巨力】+【医者】+【破窗理论】。
推荐三:【回光返照】+【膝跳反射】+【化险为夷】+【绝处逢生】。
推荐四:【破窗理论】+【化险为夷】+【医者】+【不屈不挠】+【避难所】+【绝处逢生】。
3. 盐与避难所攻速
看你怎么玩,如果你的目标只是地狱通关,那七职业都可以,最简单的肯定是纯招nec(四神技一人占了俩)一根腰带就能过地狱。
如果你的目标是刷装备(暗黑类游戏的核心玩法),你就得考虑效率和成本问题,暗黑2的最强一般只能限定一个或几个特殊场景,而不同角色造价有高有低。
通常开荒的套路是这样,首发个纯招nec,打到地狱第二幕停,这个过程应该没啥难度,普通菠萝如果卡住了就换个思路,不要依靠召唤物打,自己拿个弓或者投掷物慢慢磨就行。然后起第二个角色,法师,也是打到地狱第二幕,用第一个nec帮助法师做bug虫(让Nec帮忙击杀虫子,之后法师每次击杀虫子都会判定为首次击杀,固定掉落6件物品)然后用法师日常farm虫子吧,虫子会给很多实用暗金,当然运气好也会出暗金珠宝和大号符文(最高30号)。
等法师有一定装备基础就可以去翻箱子,一般两个地方,第三幕库拉斯特下层和商场下面的下水道,这是初期出符文的最佳手段,副产品还有各色宝石(做手工和洗护身符的必需品),各种蓝色物品有时也会给你惊喜。目标是翻到三个30号,做出谜团。
初期实用符文之语:隐秘,眼光,精神,知道这三个基本够了。
等做出谜团就标志你已经脱贫了,这时捡起第一个角色nec,目标打通地狱,然后进军牛场。牛场是主要的符文和底材产出地,也有少量暗金和蓝色物品。
当你积累了一定符文和装备基础就可以开始按照自己喜好选择角色了。
最后按照几个效率场景,介绍几个对应的角色流派。(也就是开头说的,最强角色是相对特定场景的。)
混沌避难所,暗黑2每个角色的施法档位是不同的,由于混沌的特殊性(开启5个封印后清场,6秒前见过的所有怪物判定掉落),想要效率farm施法速度达标是第一要素。适合角色:野蛮人,锤丁
地穴,难点是金名弓箭手秒人,白骷髅影响效率。适合角色:毒nec,电法,弓马
古代通道,基本是冰法专属场景,难点是由于怪物组成的关系,出货较少。适合角色:冰法
王座,主要飞升场景,难点装备要求较高,电鬼齐射防不胜防。适合角色:标马,电法
其他有farm价值的单个boss:墨菲斯托,尼拉塞克(主要飞升对象),暴躁外皮,崔凡克三瘸子等。
隐藏6boss和dc:出产火炬和毁灭小符,用盾击丁击杀最佳。
4. 盐与避难所天赋怎么加
这里有个小知识点,就是强摸队友可以让队友不被挂上气球。
从椅子上把人救下来后,医生可以试着强摸队友,看准监管者的攻击意图,扛一刀接着摸人。在避难所跟医生天赋的加持下,一般都可以把队友摸满。不过值得注意的是,监管者擦完刀可能会追你。虽然可以,但是小舞女一般不推荐用。
5. 盐与避难所大剑天赋
暗黑破坏神2前期能制作的符文之语并不是太多,“精神”剑/盾算是性价比最高的,其主要原因是成本低且成品收益高,不过这个符文之语主要还是适用于法系输出职业。一对“精神”可以提高法系职业需求的全技能等级4点还有最高70%的快速施法速度,另提升大量的法力值和生命值让装备了“精神”的职业安全方面也提升很大。
精神盾
“精神”盾牌和武器相比,最大的区别在于前者提升了35点的冰冷、闪电、毒素三系抗性,武器上依次属性为附加冰冷、闪电、毒素抗性,主要原因是制作“精神”符文在武器和盾牌上发挥的作用不同。以9号符文(欧特)为例,它镶嵌到盾牌上的效果是提升闪电抗性35点,在头盔和盔甲上的效果是提升闪电抗性30点,而在武器上的效果就变成增加1-50点的闪电伤害,不过这个附加元素(冰、火、电、毒)伤害只能在物理攻击时才有效,法系输出(例如暴风雪、闪电等等技能)是没有效果的。
精神剑
想要制作“精神”剑的首先要收集底材和符文,底材的要求为四孔白色/灰色剑,如果是人物使用建议使用有形且力量、敏捷需求低的底材,最合适的就是4孔水晶剑。最早能获得四孔水晶剑的位置是在普通难度的第四幕混沌避难所捡一把无孔的水晶剑,因为混沌避难所无法刷到天生带4孔的水晶剑,不过这个场景水晶剑的级别在第五幕第一个任务打孔能刚好打出4孔(物品等级26级到40级的水晶剑任务打孔都是必出4孔)。另外刷到无孔但是能通过任务打出4孔的水晶剑底材还能在普通隐藏奶牛关和第五幕各种场景。
符文需求的也不是很高级,依次镶嵌顺序为7号+10号+9号+11号,其中7号和9号可以通过第五幕第二个拯救野蛮人任务获得(任务奖励7号、8号、9号,练小号必做),10号和11号也不是很难刷,在普通隐藏牛关很容易刷到。
符文顺序
材料和符文都准备好后要确定自己的游戏版本有天梯补丁(没有补丁的没法制作符文之语),安装了地图插件的记得按一下键盘上的insert键打开镶嵌保护,然后按照顺序依次镶嵌符文即可制作“精神”剑了。
一把水晶剑能帮助很多法系职业渡过装备较少的前中期,甚至到了地狱难度还能作为开荒装备使用很久。喜欢玩法系职业的玩家有需要可以制作一把“精神”剑使用,盾除了骑士之外其他职业只能到地狱再说了,因为普通和噩梦刷不到4孔盾牌
6. 盐与避难所天赋树
第一套默认天赋可以说是除了救人位可以通用的天赋了,天赋中有着必不可缺的大心脏外,主要就是溜屠夫必备的双弹射套装了,剩余点的主要是增加修机速度、提高倒地自愈与爬行,还有就是自己上椅后的队友可见,期待着队友来救救自己。缺点呢就是挣扎力度小及巨力,如果对自己手速有信心的玩家可以直接用这套,或者能经常砸到监管者的玩家可以不点上方的三个天赋去点巨力,增加溜鬼时长。
第二套天赋就适合救人位,也是老规矩点大心脏,然后带上我们心爱的搏命(化险为夷)去救救我们的队友,剩余的就是点一下自起与反面榜样,上面的三个天赋可以根据玩家自己的特性来灵活改变,比如点一个单弹或者巨力什么的,来保障自身的安全。
第三套就很适合开局撞鬼的伙伴们了,或者牵制位的求生者。大心脏加上溜鬼核心双弹,还有其中的亮点就是假寐点满,坐上椅后,能成为一下个铁屁股,增加队友的修机时间和援救时间,上支三点也是可以点巨力或者求生意识,毕竟这套天赋的主要职责是溜鬼。
这一套天赋适合我们医生,双弹为没有自保技能的医生增加那么一丝丝的安全感外,还是有就是医生为庄园老友加上逃逸的速度,速度可能比前锋撞球还快,瞬间拉开和监管者之间的距离。医生的核心就是满点的医者和避难所,两个都是增加治疗速度,在打团的时候作用很大,又是在溜屠夫时抽空的自愈中也起了很大的作用,让屠夫追着追着自己又满血了,给队友修机的时间大幅度增加,也给自己提高存活率。
是这一套是愈合加搏命,很适合佣兵,与就救人位那套一样,大心脏加上搏命是核心,但是这一套还点了一个愈合,作用是增加被别人治愈的速度,适合疗伤速度很慢的求生者,比如佣兵和咒术师。这个天赋点可以用在场上没有医生辅助时使用,或者屠夫点了增加治愈时间的天赋时,来加快治愈速度,在拖延屠夫上有很大的作用,再加上不屈不挠的增加自愈速度,再也不怕别人说自己修完了一台佣兵。
下面的是冒险家、祭司、慈善家、舞女、医生都可以使用的天赋,对求生者角色的针对性不强,都用在没有很强自保能力的求生者上,除了双弹保命拉距离以外,还增加了马蝇效应,在12米的范围内存在监管者持续8秒,放板子的速度就会增加,很适用于祭司和医生这一类放板子速度慢的求生者,提前放板子让监管者踩板子拉距离。
这套天赋用于溜鬼的调香师,同样的双弹射拉距离,再加上调香三瓶香水的配合,很克制走地的单刀屠夫,让调香稳坐国家队的位置。因为调香师角色本身的特性,被治疗的时间增加30%,所以点上愈合,加快被治疗的速度来弥补自身的缺陷,同样也是就算没有医生在,也能很快的被摸起来,拖延时间。
这套就是之前说的救人位另外一个版本,如果玩家对自己溜鬼的技术不是很有信心,或者想要增加一点自己的自保能力,在保证点了大心脏和救人必备的搏命以后,可以点一个翻板的单弹。可以减少自己道具使用来确保自身存活,摆脱救人位的撞鬼魔咒。