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天赋战力英雄无敌(英雄无敌攻击力)

1. 英雄无敌攻击力

炮车被视为四级兵,攻击伤害就按远程部队计算,享受箭术技能的加成,同时也要受距离和障碍的削减。不过炮车在与敌人零距离时也能射击。

炮车攻击10,防御10,生命250,速度0,弹药无限。在英雄攻击力为零时伤害是2~3,英雄攻击力每提升1点,伤害就增加2~3。

此外,炮术技能可大幅提升炮车的作战效能,升到高级可射击两次,每次都造成双倍伤害。

2. 英雄无敌属性

1.

1.同时按下win+r打开电脑的运行窗口,然后在窗口中输入regedit并单击回车,就可打开电脑的注册表编辑器。 2.在注册表编辑器窗口中,咱们在左侧的菜单中依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Control/GraphicsDrivers/Configuration,接下来在右侧的窗口中找到scaling这一项,双击之后,将数值数据修改为3即可。

2.

1、如上述的方法无法解决,就从显卡入手,如笔记本电脑采用的是ATI显卡,就需要手动调试一下。 2、在笔记本电脑中找到ATI驱动控制中心,展开笔记本面板属性,然后找到属性图标并单击,在面板设置中,选中“调整影像比例-整个面板大小” 即可

3. 英雄无敌攻击力99满了,变成0

箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。

弹道术(Ballistics):可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

外交术(Diplomacy):增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。

鹰眼术(EagleEye):让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。

理财术(Estates):每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。

领导术(Leadership):增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。

后勤学(Logistics):增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。

幸运术(Luck):增加部队的运气2点。开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。

神秘术(Mysticism):英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。

航海术(Navigation):增加英雄50%的海上行动力。

招魂术(Necromancy):敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。

寻路术(Pathfinding):减少25%地形对移动力的影响。英雄带领的部队地图速度至少为6。

侦察术(Scouting):增加英雄1格的视野范围。

智慧术(Wisdom):允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。

火系魔法(FireMagic):增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

气系魔法(AirMagic):增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

水系魔法(WaterMagic):增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

土系魔法(EarthMagic):增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

学术(Scholar):使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。

战术(Tactics):允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!

炮术(Artillery):可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。

学习能力(Learning):增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。

进攻术(Offense):加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。

防御术(Armorer):降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。

智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。

魔力(Sorcery):攻击魔法增加5%的杀伤力。

抵抗力(Resistance):5%几率不受敌方施放魔法的影响。 抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。

急救术(FirstAid):可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。

4. 英雄无敌攻击力防御力怎么算

在英雄无敌,3游戏里面,英雄的四维分别对应着攻击力,防御力,知识和力量四个属性。他们四个的作用分别是这样的。

攻击力顾名思义就是攻击强度,可以加大对敌人的杀伤。

防御力是提升我们的防御效果,降低伤害。

知识对应我们的魔法值,一点知识对应十点法力值。

力量对应魔法强度,可以提升魔法作用回合和魔法攻击效果。

5. 英雄无敌攻击力怎么提高

一般有远程的只要有敌人怪在周围会自动变成近战..下面的选项里选肉搏一项应该可以,那个选项图标多半是两把交叉的剑. ..近战有啥好?..弄不好攻击力减半...==

6. 英雄无敌攻击力有什么用

减免50%/60%/70%/80%的伤害,并且获得技能

每个兽族兵种(除双足飞龙)一共有3个怒气技能,但是每个兵种的技能都不同的.

地精:+2生命/+3攻击,获得裂伤技能/使敌人无法反击

半人马:+6攻击/+2主动性/伤害值恒定最大

狂暴者:+2速度,+5生命/+3伤害值/获得殴击技能

萨满:+2主动性/+8生命,咒力*2/咒力*4

酋长:+1速度,+3攻击/+10生命/双重斩

飞龙:无

独眼:+5伤害/恐惧/恐吓攻击

7. 英雄无敌 英雄技能

你的搭配总的来说还不错,把魔力换成土系就完美了,土系的群体减速和大回城等都很好用。我最喜欢的搭配如下:必备7项:后勤、进攻、领导、箭术、智慧、土系、气系最后一项看情况而定:若地图不良地形多则探路,缺钱则理财,海洋多则航海,要打硬仗则防御,兵种组成比较特殊需要排阵则战术,知识不够则智力。

8. 英雄无敌攻防杀伤

和隐藏的黑骑特加的一样,都是攻防+5,杀伤+10. 比蒙特英雄科尔格,自带高级进攻术。高级比蒙在其带领下攻防24,杀伤40-60,参数和泰坦一样。 可以打赢攻防+10的大天使,相当给力。

9. 英雄无敌攻击力和防御力

英雄的攻击、防御,直接在生物身上体现 攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。

部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。

(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力) 比如某生物原本攻击力A,英雄攻击力B,则战斗中生物攻击力=A+B 防御数值类似攻击力,有兵种特长的英雄则在这个基础上再加上特长所带的数值 对话框中,攻击力**(**),意思是,前面一个是生物本身的攻击力,后面一个是加了英雄的攻击力以及特长的加成及受身魔法加成(比如祈祷)后的数据 防御的显示同攻击 防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。

部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。

(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害) 力量,英雄的魔力可以增加魔法杀伤力的威力和提高辅助魔法维持的效果(持续时间=力量数值)。

知识,影响英雄魔法总量(魔法总量=知识*10) 智力技能 可以增加英雄的MP上限 基础:最大MP提高25% 高级:最大MP提高50% 专家:最大MP翻倍

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