dota2混沌天赋(dota2混沌出装)
1. dota2混沌出装
单挑最强的是虚空和混沌并列第一 单挑能力巨魔和幻刺并列第二 至于打白牛1v1的话很好打,用神灵,剧毒,毒龙,斧王都完克白牛 神灵主法球r或者主被动都行,一级加血v,装备出支配,假腿,强袭,龙心,撒旦,骨灰等,打法:白牛过来就用r点他,宁可你自己不补刀也点他,他冲你就往塔下跑,取消冲你就继续点他,虽然你只有450射程,但是你是远程,坚信你就是路霸,反复点他,等他没有吃喝和你消耗了,他就不敢过来补刀了,你就可以安心补刀了,前期想怎么压就怎么压,你要问我后期怎么打,前期的压制你要让他还有后期那你就别玩神灵了,不适合你 剧毒就主蛇棒w副被动,一级减速e,装备:假腿,秘法都不错,推荐秘法鞋,无限蛇棒,其他装备出,先锋盾,双刀,蝴蝶,龙心等,打法:无限蛇棒,过来就点他,用e减速,能a几下就a几下,其他同上 毒龙主法球c,副被动毒,一级被动毒皮肤,出装和剧毒差不多,不过一般都出假腿或相位,其他参照剧毒即可,打法:过来就用c减速点他,其他同上 斧王主被动反击转,副r饥渴,一级e,装备:先锋盾,刃甲,龙心,希瓦,蓝杖等,秘法鞋等,打法:出门圆盾,带够吃喝,随意卖萌,只要不被塔打到就可以,不让白牛补刀,过来就e嘲讽吼住,最少能出一下转,出两下他就吃不消了,反复如此你可以补刀,他不敢过来,差距就拉开了 总结:想单挑赢白牛不一定需要后期,虽然后期比白牛厉害的多的是,比如大鱼人都比白牛猛,但是在操作和装备面前,你很有可能没有后期,所以确保你能在正确的时间段压制对手,并确立你的优势,让对手无法翻盘就是战胜对手最好的方法,当然,时机的把握很难,操作,意识如果差距很大的话,时机就不重要了,同等的话,时机是关键
2. dota混沌技能
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
3. dota2怎么针对混沌
混沌骑士是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里夜魇阵营的一名力量型英雄。混沌骑士是近战中几个物理输出比较高的英雄之一,混沌骑士可以当伪核,当肉盾,也可以当真核,打钱速度很慢,但装备成型的混沌骑士将所向披靡。
英雄背景
作为一名被上千个世界中无数战斗洗礼过的战斗大师,混沌骑士来自一个遥远的上层位面,在那里,宇宙的基本法则都能被直接感知到。在所有的法则中,混沌是最古老且最不知疲倦的——永无休止的搜寻着被他称为“光”的存在。很久以前,“光”违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途。混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里,他永远都在搜寻然后抹杀“光”的存在 ,将其无数次的抹杀,然后进入下一个位面继续他的搜索。带着自己的铁甲战马“天劫”,带着疯狂的暴怒冲进战场,从宇宙的混乱中吸取力量。他就是混沌在物理位面的化身,并在有需要的时候他会召唤其他位面的自己,这群黑暗骑兵的齐冲如同自然之力一般无法阻挡。只有当一个世界中所有“光”的存在都被彻底消灭,他的搜寻才会结束。混沌骑士的铁蹄所到之处,死亡随之同行
4. dota2 混沌
老ck来说一下自己的看法。
二技能减甲移除和2级大招的削弱无疑让ck爆发不如以前,但是三技能的改动可以让他在线上非常耐久,1级晕23对点前期不点大,可以让敌人非常难受。因为他耗不过你。
推荐分路是配合一个辅助打劣势路。
出到相位鞋和魔杖之后对面就很难受了,一波一波地打,有点像nec,我们对拼一波完了我能很快回血,这样就几乎不可能崩。
(偶尔a一下野怪回血也行)前中期相位鞋然后可以出个勋章,顺的话直接大勋章,它的属性与ck完美契合。
有人会说,这样属性少了啊。
你可以想一下,ck力量成长3.2够用了,敏捷加的护甲攻速正好相位勋章都有,智力也就是回蓝勋章给了。还有10级和15级的属性天赋,属性是肯定够的。现在大勋章一下减12甲,直逼以前25天赋。打到后面就是出功能性装备,限制对面常见就是天堂,血棘,甚至否决(很少);bkb依然看情况出;强袭很强,甚至有时大勋章完了直接强袭,物抗有70%+;这版本撒旦提供30%抗性,属性和吸血本就不弱,很强建议出(而且现在所有状态抗性物品都可以叠加,除了撒旦还有散慧对剑,散夜对剑,天堂之戟,同时出不会浪费);龙心不要出了,看到那个加50%生命恢复了吗?那就是设计师钦定给力量大肉出的(以前出龙心是因为ck恢复能力弱而且更早的时候大家属性都不高,现在出个龙心就是一坨死肉,想想看过多少看起来很肉实际上就是靶子的ck?)再说下技能吧。
大招前期可以不用加,11-12连点就行。现在的改动方向就是不让ck过于依赖大招,自己的持续作战能力加强。
大招的意义就在于找机会开大杀一个甚至两个,然后被清了无所谓(可以回忆一下以前的幻象在团战里是什么感觉)。拉的cd6??5其实很关键的,还有减速其实特别强,拉+勋章现在基本可以废掉敌人物理输出,20级天赋也能让ck减速bkb敌方大哥,速度数值不少了。
基于整体的战斗风格变化,现在的ck在劣势路会有更好的发挥。摇身一变成为了“从战斗中吸取能量”的回血怪。
前中期有打架优势就积极推塔,并不难赢。最后真的很想说一句,我是因为他的英文配音.背景.模型等等因素才玩的ck,而不是因为他有高爆发。
所以有点不理解那些说减甲没了就不能玩的人...如果谁觉得爆发没了就不行了那你去玩个有爆发的英雄不就得了...祝题主游戏愉快。
现在ck胜率差不多是全英雄10名多一点,再怎么说也还行了。以上。
5. dota2 天赋
神兽一般都不全加一种点,例如颜如玉一般不加全敏,垂云叟一般不加全法,浪淘沙一般不加全攻,因为神兽这样加点体现不出优势,全攻的浪淘沙攻击没有小牛魔王高,也没有九戒搞,全敏的颜如玉没有BK,黄金之类的BB高,一般都是同时加2种,例如颜如玉加敏法,浪淘沙加血攻,垂云叟加血法,范式之魂加敏攻,这样才能体现出优势,(血法加点的垂云叟可以有20多W血和20多W法),升级的速度和加点方式无关
6. dota1混沌出装
出门装
CK早期的combo耗魔相当高,因此带2 个小净化是必要的。
带够HP恢复品以后可以考虑属性装。
中期出假腿骨灰战鼓这套装备无论前中期战斗能力还是续航能力都强大到爆。多参与打架,但是不要第一个冲进去死。打架的空隙利用骨灰回血。后期三件套
后期出bkb龙心强袭
这三件基本就是混沌后期一般都会选择的了,BKB保证EC二连,龙心提高分身和本身的作战能力和抗击打能力,之后还可以选择分身斧等装备。
7. dota2英雄 天赋
英雄达到10、15、20、25级的时候,天赋树上面会出现+
这个时候点击+号,就会出现天赋树,玩家可以选择左键点击2个天赋中的一个
需要注意的是,天赋点需要技能点
即当玩家达到10级时,若点了技能就不能点