盲僧带攻速符文天赋(盲僧点什么符文天赋)
1. 盲僧点什么符文天赋
1.出装
幽梦+铁板靴+守护天使+三相+赛瑞尔达+振奋盔甲
在小龙刷新拥有幽梦则有秒杀双人路和敌人打野的能力,同时复活甲增加40攻击力使瞎子爆发更高一套伤害更高,优势先出三项功能性齐全大额CD加成持续伤害高,烈士继续选择攻击力高的穿透用来打一套。
2. 上单盲僧符文和天赋
1、盲僧出装顺序: 渴血战斧+水银鞋+黑切+贪欲九头蛇+挑战护手+死亡之舞
装备分析:盲僧这套装备不仅有着超高的输出能力,而且还有着生存能力,可以给敌人带来高额的伤害,可以一套带走脆皮。
2、盲僧无限火力天赋符文:
(1)主系符文:精密+征服者+凯旋+传说欢欣+致命一击;
(2)副系符文:主宰+血之滋味+贪欲猎手
3. 新版本lol盲僧符文天赋
肉装盲僧建议带新改版的征服者天赋,利用技能叠加被动,到10层后会增加很多攻击力并且还有吸血效果。盲僧这个版本输出装的话雷霆依然是主天赋,出三护甲穿透装备,然后稍微出点肉。初始装备打野刀,药水,眼。盲僧推荐出暗影阔剑,这是新装备,可以清除对面的视野,埋伏在草里抓人极为好用。一套QRQ连招就能秒一个路过的脆皮。
4. 盲僧最新天赋符文
贴膜流盲僧天赋加点:
巫术系列,核心艾黎,可以增加护盾值。
副系生命源泉+复苏
出装:香炉+坩埚+救赎+灭世者的死亡之帽+军团盾+中亚
贴膜流盲僧技巧分享:
贴膜流盲僧主要依靠超短CD的W,给队友加盾,再加上香炉等辅助装备的搭配,基本上死不掉,相当恶心。
5. 盲僧的天赋加点图
第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
坚决系天赋(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:符能盔甲:所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
盲僧作为厂长的招牌英雄,必然会在他的天赋上下一番功夫。根据当前的版本来看,厂长的盲僧天赋加点应该说有了很大的变化,之前是主加的凶猛系天赋,而随着版本的改变,现在主加坚决系天赋,为了能够前期更好的为团队服务,后期也能承担一起一个半肉的角色。
6. 盲僧怎么点天赋
征服者,凯旋,传说血统,致命一击
护盾猛击,复苏
7. 盲僧的符文
出装推荐:香炉,法师大帽,救赎,坩埚,鸟盾,金身,
出装思路:瞎子的W护盾是靠法术伤害来计算的,香炉和大帽算是核心装备,因为香炉的装备效果可增加W的收益,而帽子又可以提供大量的法伤。
救赎,坩埚和鸟盾可以更好的保护C位的一个安全输出。
天赋符文推荐:推荐主系巫术副系坚决,小符文冷却缩减,自适应,护甲。
8. 上单盲僧天赋怎么点
一、首先是主天赋选择巫术系的【艾黎】天赋,这个天赋的作用就是能够让盲僧在使用“W技能贴膜”的时候让护盾更厚
二、随后在游戏中,第一、二件选择的装备就是【炽热香炉】与【米凯尔的坩埚】。两件装备都可以提供治疗量的加成,并且【炽热香炉】还提供攻速加成与魔法伤害。三、然后就是购买法术强度的装备【灭世者的死亡之帽】与【缚法宝珠】,这两个装备是加法度强度最高的装备。同时因为【灭世者的死亡之帽】的被动法术强度提升40%的效果是唯一,所以在法术强度相同的情况下,【缚法宝珠】是另一个最佳法术装备选择。
四、最后的装备选择,就是【中娅沙漏】【女妖面纱】。一个可以有【2.5秒金身的效果】,一个有【抵挡敌方一次攻击的护盾】,这两件装备能够保证自身在‘贴膜’技能冷却的过程中不被秒掉。
五、六神装状态。【炽热香炉】【米凯尔的坩埚】【灭世者的死亡之帽】【缚法宝珠】【中娅沙漏】【女妖面纱】
六、在游戏中,盲僧的W技能:金钟罩/铁布衫可以提供坚实的护盾。
9. lol手游盲僧天赋符文
出装推荐:香炉,法师大帽,救赎,坩埚,鸟盾,金身,
出装思路:瞎子的W护盾是靠法术伤害来计算的,香炉和大帽算是核心装备,因为香炉的装备效果可增加W的收益,而帽子又可以提供大量的法伤。
救赎,坩埚和鸟盾可以更好的保护C位的一个安全输出。
天赋符文推荐:推荐主系巫术副系坚决,小符文冷却缩减,自适应,护甲。
10. 英雄联盟盲僧用什么符文
穿甲流:18凶猛-12诡诈
“穿甲”属性计算方法:
穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。
100点穿甲相当于(40+3.33*敌人等级)点固定护甲穿透起始,当敌人到达18级时为100点封顶。浮动值为43.3——100。
凶猛系:点出狂怒增加攻速,新鲜血液,先天资质以及战斗专注,粉碎重击和热诚。
2/2
诡诈系:点出野蛮和饼干增加前期的续航能力,以及无情和危险游戏。