60狂暴战士天赋加点(60级狂暴战天赋加点)
1. 60级狂暴战天赋加点
联盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均为锻造锤,除人类外没有明显优势,人类主手拿锤子可以白嫖1.25%精准,加上天赋的2%,等于自带3.25%精准,P2的BIS副手也是锤,终极武器蛋刀也是剑,人类目前毫无争议为狂暴战第一种族。
部落方面:老牌狂暴战种族兽人的种族天赋也获得一定的加强(还是削弱),不再占用GCD,减疗debuff和增伤BUFF持续时间一样为15秒,固定增加282AP,不再受装备力量值的加成(这是很大的削弱),2min冷却。斧类武器专精由于锻造锤超强特效的存在没发发挥,副手精准的意义远小于主手精准,狂暴战的技能命中和闪招都是根据主手武器算的。
巨魔狂暴战的种族技能没变还是根据血量的10%~30%攻速提升,3分钟冷却。
总的来说,联盟人类的优势明显,部落兽人巨魔伯仲之间。
2. 70级狂暴战天赋加点
联盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均为锻造锤,除人类外没有明显优势,人类主手拿锤子可以白嫖1.25%精准,加上天赋的2%,等于自带3.25%精准,P2的BIS副手也是锤,终极武器蛋刀也是剑,人类目前毫无争议为狂暴战第一种族。
部落方面:老牌狂暴战种族兽人的种族天赋也获得一定的加强(还是削弱),不再占用GCD,减疗debuff和增伤BUFF持续时间一样为15秒,固定增加282AP,不再受装备力量值的加成(这是很大的削弱),2min冷却。斧类武器专精由于锻造锤超强特效的存在没发发挥,副手精准的意义远小于主手精准,狂暴战的技能命中和闪招都是根据主手武器算的。
巨魔狂暴战的种族技能没变还是根据血量的10%~30%攻速提升,3分钟冷却。
总的来说,联盟人类的优势明显,部落兽人巨魔伯仲之间。
3. 60级狂暴战天赋加点推荐
双持单手武器狂怒天赋
战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 17 点
强化英勇打击 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 5/5
强化冲锋 - 等级 2/2
强化压制 - 等级 2/2
重伤 - 等级 3/3
穿刺 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 41 点
残忍 - 等级 5/5
怒不可遏 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
统御之力 - 等级 4/5
双武器专精 - 等级 5/5
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 5/5
死亡之愿 - 等级 1/1
乱舞 - 等级 5/5
精确 - 等级 3/3
嗜血 - 等级 1/1
暴怒 - 等级 1/1
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3
无视不加战术掌握的天赋。
4. 60狂暴战天赋怎么点
TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的
5. 60级狂暴战士天赋和输出手法
温西尔狂暴战有着SIMC模拟极其高的数据(全职业)且比法夜武器战高,配合新盟约橙的加持下,在100%-80%和35%-0%两个斩杀血量阶段有着很强的输出,但是同样的弊端也很明显,在80%-35%的平伤阶段输出相对拉跨,另外新盟约橙更适用于纯单体。使用盟约橙还必须斩杀阶段全程黏住BOSS打判罪,如果一但遇到点名技能或者需要跑位,则新橙收益大减,所以说温希尔狂暴战数据虽然好,但是实用性不强。
温西尔狂暴战:老兵之魂(尾王)加泰坦之眼腺体(2号),绿字方面主急速副精通,温西尔狂暴战对急速的需求极大,根据模拟网站的结果毕业的绿字大致是:暴击210、急速1054、精通632、全能210。
6. 60级狂暴战天赋和输出手法
狂暴战手法嗜血 怒击 旋风斩 嗜血 暴怒 斩杀
7. 60版本狂战士刷图技能加点
暴击点满,背击点1蹭宝珠增加技能效果。红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习封印解除技能的情况下红阵必满。
8. 60级狂暴战天赋加点图
武器战士:武器 天赋 (31 点)强化撕裂 - 3/3 点使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%偏斜 - 4/5 点使你的招架几率提高 4%。
战术掌握 - 3/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
强化冲锋 - 2/2 点使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
重伤 - 3/3 点你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精 - 5/5 点使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺 - 2/2 点使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
横扫攻击 - 1/1 点你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
剑类武器专精 - 5/5 点使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
致死打击 - 1/1 点一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。技能等级提升后的效果:
等级2:+110伤害等级3:+135伤害等级4:+160伤害狂怒 天赋 (20 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 5/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%狂怒 - 4/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得20%的额外伤害加值,效果持续12秒。