铭文护甲穿透计算(铭文护甲穿透计算公式)
1. 铭文护甲穿透计算公式
是普攻伤害穿透,就是你普攻打别人,假如别人200物抗,你普攻他就视为100
2. 铭文法术穿透最高多少
王者荣耀贵族8可以用满级铭文
铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。
铭文共有五种等级,分别是一级(Ⅰ)、二级(Ⅱ)、三级(Ⅲ)、四级(Ⅳ)和五级(Ⅴ),等级越高,铭文的属性越强,在铭文界面共计30个槽位,分为蓝色槽、绿色槽和红色槽,分别放置对应颜色的铭文,在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透。
在这些铭文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。
3. 铭文护甲穿透计算公式是什么
百穿铭文,顾名思义就是物理穿透达到100。靠一种铭文当然是不可能的,首先确定要添加的铭文类别是红色和绿色铭文,当然了都是要五级铭文,接下来就是铭文选择了,绿色铭文中鹰眼是增加物理护甲穿透6.4,所以就选择鹰眼了,加满了就是64点穿透了。然后就是红色铭文,红色铭文中异变可以增加物理护甲穿透3.6,加满就是36点穿透。这两中铭文加起来就是100点穿透了,就是传说中的百穿铭文了
4. 英雄联盟护甲穿透计算公式
计算顺序
1.固定护甲减少
2.百分比护甲减少
3.固定护甲穿透
4.百分比护甲穿透
固定护甲减少
按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
5. 穿透攻击铭文
法术攻击好。众所周知,前期不是兵线还是英雄都几乎没有法抗,所以法穿铭文前期几乎没用,不如法术攻击铭文。
中后期装备成型只需要一件法穿装备,就有很好的穿透效果,铭文的那点法穿中后期帮助不大。所以王者铭文还是带法术攻击比较好
6. 铭文穿透和装备穿透怎么计算
物理穿透越高越好,但是能提供物理穿透的装备不多,带上百穿铭文局内出暗影战斧
7. 铭文护甲穿透计算公式图
吸血指的对敌人造成伤害时,根据对敌人造成伤害量按吸血比例转化为自身生命值(受范围衰减机制影响)。
穿透这个简单的说就是能够无视敌人的护甲防御属性。一般对于穿透属性而言是有两个熟知的 ,一个固定数值,一般值得是符文的固定增加的,还有一个按照百分比数值增加的。
吸血区分攻击的作用类型,物理伤害对应物理吸血,包括普通攻击、物理伤害技能!英雄吸血限制:由于吸血效果都受范围衰减机制的影响。衰减机制根据普攻、技能的范围发挥本来吸血100%/50%/35%的效果,共三档。
如远程英雄的普攻,由于都是单体生效,范围小,所以定义为100%档,发挥同面板一样的吸血效果。而近战英雄,普攻多是范围伤害,所以都被划分到了50%档,即只发挥了面板吸血效果一半。
在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,。
8. 王者的护甲和穿透怎么计算
王者荣耀英雄伤害的计算公式,可谓是仁者见仁,智者见智,玩家们也是根据自己多年的游戏经验给出了不同的计算方法,下面将详细讨论之后的一些说法呈现给大家,仅供参考。
算法一:
首先三种伤害,真伤,法伤,物伤。
真实伤害指对方英雄输出多少就是多少,举例子吕布显示一下666真伤打到你就是扣666血,夏侯2技能固定附加100真伤,那么就直接附加100的真伤,真伤在游戏中是白色扣血显示。
物理伤害是红色扣血,物理的算法是,
例如,你1000护甲,对方1000物理攻击,对方出了黑切破甲弓,而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。
王者荣耀的物理防御、法术防御的伤害减免系数是:物理防御/(物理防御+600),换言之,600护甲就拥有50%物理免伤,1200护甲拥有66.7%物理免伤,事实上护甲超过1000继续向上堆叠的意义已经不大,反而后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下,后期有时霸者比红莲更有用。
王者荣耀还存在额外的免伤机制,比如纯净苍穹的主动技能,荆轲的大招,廉颇的被动,布甲鞋的被动以及项羽的被动等等。这种额外的免伤机制我猜测是优先减免,比如纯净苍穹,1000攻击过来直接先减免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根据剩余护甲值进行实际伤害计算。
法术伤害是紫色扣血,算法一样,法抗后面有减免伤害百分比,如果有法术穿透先扣除,然后再按照减免原则计算实际伤害。
最后,回血是绿色指示~
算法二:
王者荣耀的伤害计算方式是除法公式,最早用除法公式的游戏就是war3了,除法公式可以理解为抗性提供百分比的伤害减免。
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用减伤公式的竞技游戏,在设计装备数值的时候,一般会让你把50%钱花在血量50%的钱花在抗性时效果最好。
想用一个公式概括所有情况是做不到的,一盘游戏也不可能同时针对所有人,但是考虑到王者荣耀AD英雄比AP英雄多很多所以导致对局中肉大多出的是物抗这一现象,直接选择法师,就什么都不用计算了。
算法三:
护甲值决定了免伤比值,这个比值是一个小于1的分数
我目前收集到的简便公式是这样的
护甲÷(护甲+600)=免伤比(ps:这里有说法是602)
可以看出和算法二提到的资料比较吻合。
可以看出护甲堆得越高收益越低,作为一个坦克除了极端情况护甲堆到一定程度就要开始考虑堆hp,在王者里买两件装备就差不多了。
这里忽略你天生的护甲
假设对方(攻击力×技能伤害比+固定值)=1000,这一下打中你本来扣1000血
但是你有护甲(火甲)240防御
所以免伤比=28.57%
你只受1000×(1-28.57%)=714.3伤害
再加一个冰盾360防御免伤比是50%,就只受500点伤害了。
那么穿透可以扣掉你的防御比如黑切现在最高250破甲就是600-250=350
350÷(350+600)=36.84%
受伤631.6血
那么再加一个破甲弓?在600-250=350的基础上减去45%那么就是192.5的护甲,受伤757.1,可以看到受伤很明显的
对于脆皮多不出少出防御时(最多黄金局)黑切不错,对于坦克很肉的时候两个都出才是正确的选择(笑)
梦魇和制裁在以下情况出
·对面有刘备/吸血鲁班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鹊/程咬金/荆轲/貂蝉/露娜/诸葛亮
·对面三把吸血刀/吸血书
·对面不想让你吸血了那就大家都别吸