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3.35元素pve天赋(3.35战士pve天赋)

1. 3.35战士pve天赋

1、刺杀贼PVE正常天赋

天赋加点:33/13/5

天赋描述:高爆发,就是需要找怪的背部。

2、纯刺杀贼PVE天赋

天赋加点:33/20/0

天赋描述:高暴击、连击点足,而且可以变化为33/13/5战斗可以只出到精准,剩余7点5点加敏锐的伺机而动,2点加刺杀的强化切割或者恶性毒药。缺点必须找背对走位要求高,下副本比较累

3、刺杀PVP天赋

天赋加点:21/8/22

天赋描述:PK优势对局战士、圣骑士、牧师、德鲁伊、萨满、一切战斗贼,PK势均力敌对局法师、术士、猎人。 匕首就是信仰,伤害就是爆炸。

2. 2.43战士pve天赋

武器 17点

1、第一层强化英勇打击3点。减少英勇打击耗怒。强化撕裂3点,提高持续伤害,跳的伤害越来越高。

2、第二层战术掌握5点,提高冲锋后的怒气值,灵活切姿态。

3、第三层愤怒掌握1点,提高多次战斗的持续输出力。重伤3点,暴击带持续伤害,增加总伤害。

4、第四层穿刺2点,简单粗暴增加暴击伤害。

狂怒 34点

1、第一层残忍5点,大幅提高暴击率,整整5%呢。

2、第二层怒不可遏5点,提高近战的持续输出怒气获取。

3、第三层强化顺劈斩3点,极大增加AOE能力。血之狂热3点,提高单刷能力,受到伤害的时候自带恢复。

3. wow3.35战士天赋

防御战士(主T战士加法):

武器:5点

招架5

狂暴:15点

震耳噪音5

强化挫志怒吼5

刺耳怒吼1 统御之力4

防御:41点

强化血腥狂暴2 战术掌握3 预知5

盾牌专精5 坚韧5

破釜沉舟1 强化盾牌格挡5 挑衅3

强化盾墙2 震荡猛击1

盾牌掌握3

强化防御姿态3 盾牌猛击1

活力5

毁灭打击1

狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。

武器战士:

武器:47点

强化英勇打击3 强化撕裂3

强化冲锋2 强化雷霆一击3

强化压制2 愤怒掌握1 重伤3

双手武器专精5 穿刺2

横扫攻击1 武器专精5(你什么武器最好就加什么)

武器掌握2 强化断筋3 强化戒律3

血性狂乱2 致死打击1

强化致死打击5

无尽怒气1

狂暴:11点

震耳噪音5 残忍5

刺耳怒吼1

防御:3点

战术掌握3

武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求最短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。

狂暴战士天赋:

武器:6点

强化英勇打击3 强化撕裂3

狂暴:52点

残忍5

怒不可邂5

刺耳怒吼1 统御之力5

双武器精通5 强化斩杀2 激怒5

强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2

强化狂暴之怒2 乱舞5

精确3 嗜血1 强化旋风斩2

强化狂暴姿态5

暴怒1

防御:3点

战术掌握3

该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。

最后,每一种战士都存在于特定的环境中,就以你提问所说狂暴战士,这样说吧,针对木桩型BOSS(MT拉定,DPS全力输出,如NAXX帕奇维特等),成熟的双持狂暴战士输出绝对是第一,但双持狂暴战士的培养也是3系战士中最难的,既要伤害又要高爆击,更重要的还要高命中,装备难找啊,成熟起点:命中至少13点,19点后几乎无未击中现象

4. 2.4.3战士天赋

1、我们第一层选择猝死,这个天赋有几率重置斩杀时间,这是最为关键的,尤其是20%血量一下,是我们刷怪的重要内容,dps有很大的提升;

  2、然后我们选择再度冲锋,无论是升级还是刷本,这个对于我们靠近怪有着本质的速度差别;

  3、第三层选择狂乱,这个是我们急速属性的提升,这样有助于我们更好的使用技能,提升dps;

4、然后我们选择战争印记,这个是一个非常不错的减伤技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;

5、下面一层我们选择暴乱狂战士,这样可以让我们有一定的几率返还怒气,有了怒气,狂暴战才有输出空间。

5. 3.35战士pvp天赋

天赋推荐:狂怒(20):残忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂热 3/3,强化战斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。

猛击这个技能,相信大多数PVP战士基本不用,或者说不知道啥时候用。

6. 3.35术士pve天赋

其实痛苦也没有那么复杂,要做到完美衔接各种dot固然困难,不过实战中跑位切换目标比较多。痛苦的精髓就是运动战中的高伤害。icc痛苦术给力的一个重要原因也在这里。在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。痛苦输出手法什么的多看看nga,然后多练练木桩,慢慢就好了,pve的dps职业手法再难也不会要求多高,大多数人在习惯一段时间后还是能玩的得心应手。 一般的输出循环手法;腐蚀术+噬魂术+痛苦无偿+痛苦诅咒(元素诅咒)+暗影箭。25%HP以下使用吸取灵魂代替暗影箭。保持生命分流buff!总的来说;痛苦能做到不提前覆盖DOT,35%记得刷新腐蚀,25%记得改吸魂这3点,只要装备过关,不愁你的DPS上不去。 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹 极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+ 鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一 生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。 手法其实也没他们说的那么复杂,重点就是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以第一次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蚀术!之后就是循环,补DOT。 痛苦SS标准属性选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航), 在满命中的情况下(17%大概440命中等级)优先法伤 副属性以急速>暴击>精神的顺序选择~!法术强度这个属性对于任何天赋来说都是越高越好法术暴击本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。法术急速急速仍旧似一把锋利的双刃剑急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆宝石 ;红槽差23法伤 黄槽12伤10急速 蓝槽12法伤10精神(建议插槽可看奖励属性选择!例如蓝槽在不影响头部多彩宝石效果切插槽奖励不好的情况下建议插23法伤)FM; 武器F黑魔法(一定几率触发急速效果很好用) 手套28法伤 护腕30法伤 披风25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴击) 头用肯瑞托崇拜的FM 肩膀用霍地尔之子崇拜的FM 裤子用40伤20精神的裁缝线~! 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹 极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+ 鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一 生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

7. 3.35战士pve天赋加点

天赋加点:33/28/0

  2.选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益;

8. 3.35武器战士pve天赋

第一层:优先再度冲锋。战神天赋依照特定环境可酌情选用。

第二层:狂怒回复优先,一来不占用GCD可以在紧要关头来一发,二来别的回血技能实在渣渣。

第三层:各人比较喜欢不屈因为此天赋可以在盾猛和复仇冷却的时候,将英勇打击作为主要的填充技能,而且用毁灭打击刷新不屈buff,可以使英勇打击的覆盖率更高;猝死天赋表示各人脸不行,而且斩杀不是角斗战伤害技能最高的;至于盾牌猛击应该是防御状态下选用比较合理。

第四层:推荐风暴之锤因为前期开荒DPS都是单点,单控,风暴之锤虽然伤害不如巨龙那么高,但CD时间短可做单体控制,或者技能填充。后期farm推荐巨龙,如果你的团队实在是缺少群控可以考虑震荡波。

第五层:警戒优先。

第六层:选择单体输出能力最强的天神下凡。

9. 3.0战士天赋

攻击天赋:可以点出左路的天赋,将天赋都可以点满,一直点到最下面后就可以了;

防御天赋:战士的防御天赋主要点的是右路的防御天赋,不仅对防御有所提升,还有非常高额的属性加成;

通用天赋:通用天赋中,左路的天赋都要点满,可以把属性都点出来,通用防御能力就会大幅度的提升。

战士必满天赋:

穿透之火:每穿戴一套完整的套装时,自身无视防御比例提升3%。

疾风攻势:提升角色2点攻击速度,点满是提升角色30点攻击速度。

愈战愈勇:连续攻击同一个玩家时,每次攻击会使自身对其伤害提升1!,最多叠加3层。

石肤:额外提升格挡风暴技能,期间14%的格挡率。

护主灵刃:附近每存在一个敌方玩家,自身格挡几率提升2.5%,最多可以叠加3层效果。

防御姿态:增加角色1%的伤害减少属性。

武魂罩:受到玩家攻击时,若攻击者距离自身超过5米,本次受到伤害减免提升3%。

武器大师:武器和副手的伤害提升6%,点满提升效果是90%。

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