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卷毛风女符文天赋(风女的符文天赋)

1. 风女的符文天赋

璐璐无限火力符文推荐: 

主系符文天赋:黑暗收割+恶意中伤+魄罗+无情猎手; 副系天赋:迅捷+灵光披风; 

天赋加点分析: 璐璐也非常适合黑暗收割这个天赋,增加爆发伤害能力,迅捷和无情猎手的加速效果让璐璐的W移速更快,更加灵活,魄罗增加视野。

2. 风女最新符文天赋

风女的Q技能,飓风呼啸是聚起一股强力的旋风,在释放后对敌方造成击飞和高额的AP伤害。在蓄力之后的Q技能能吹的非常远。在嚎哭深渊中,风女的Q技能是非常容易命中的。此外,AP装备加成下风女的W技能也非常痛,E技能的盾也是很厚,可以说是非常恶心。在大后期只需要风女的一个Q技能,小兵全部都会只剩一丝血,再来一个Q就能轻松收掉。无论在防御上还是进攻先手,风女在大乱斗中都是一个非常不错的英雄。

下面我们从天赋上来看。主系点巫术,附系带启迪。点出奥数彗星,配合风女的远程POKE有奇效。法力系带能够给风女在前期蓝量支撑,超然能够让风女在前中期就有足够的CD来应对团战,风暴聚集则是保障了后期伤害。另一边点出星界洞悉能够最大程度的优化风女的技能CD和双招。此外点出神奇之鞋,在嚎哭深渊中鞋子的重要性相比召唤师峡谷要轻一点。加之人头爆发几率高,鞋子出来的时间也会提前不少,还省了300块。在下面的小插槽点出成长CD,配合出门装带上遗失的章节,这样出门就拥有至少15%的减CD。

装备上,建议风女做出AP电刀,CD鞋或者法穿鞋,金身,尽早叠出45%CD之后转法穿。可以在做出面具之后做法穿棒或者鬼书都是很不错的选择。让敌方出魔抗的速度比不上风女的穿透。加之后期出一手帽子,风女的伤害可以说丝毫不输传统AP。在输出有保证的前提下,多用Q技能消耗敌方和逼迫对方走位失误。

面对拉锯战风女还能为队友迅速加满血量,这样对方的心态还能好吗?无论是突脸的敌方英雄还是远程消耗的脆皮,AP风女在大乱斗中都非常克制他们。试想一下,只要队友稳住,这样的阵容想输都难。不过大家还是要勤加练习,毕竟没有垃圾的英雄,只有最菜的召唤师,遇上会玩的玩家还是要收起小觑的心理认真对敌才行。

3. 风舞女符文

符文大师极限伤害技能搭配

  装备

  武器搭配1、商人-符文大师

  贸易风之枪(完成支线任务「商人阿里、后话」)

  古来弓・嵐(完成支线任务「阿莱克、后话」)

  武器搭配2、舞女-符文大师

  哈罗尔德的剑(完成支线任务「哈罗尔德、后话」)

  希斯科特的短剑(完成支线任务「希斯科特、后话」)

  防具

  金刚石帽(アダマン帽,物防+104、属防+180、属攻+88)

  在冰龙之口、漆黑洞窟的紫色宝箱里可以获得,此外在冰封大陆-北境城(ノースリーチ)的NPC安杰拉(アンジェラ)身上也可以获得。

  魔术师法袍(魔術師のローブ,物防+107、属防+282、属攻+50)

  在平原大陆-贵族之廷(ノーブルコート)的老太太与学者欧立库身上可以获得,此外在高原大陆-永恒要塞(エバーホルド)的村民身上可以获得。

  元素增幅器(エレメントブースター,属攻+100)×2

  在高原大陆-石卫城(ストーンガード)下街的商店街老人身上、平原大陆-巨神坝(アトラスダム)王立学院的特莉兹身上可以获得;完成支线任务「害怕的羊群」之后可以获得

4. lol风女天赋

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。

推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。

推荐英雄:女枪、死哥、ap龙女可点。前期略弱,适合普攻型或者后期爆发英雄

丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。推荐:赵信、烬、剑圣可点。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。

巫术系(3个):

艾黎、奥术彗星:消耗型英雄:拉克丝、火男、婕拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。

相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。推荐:瑞兹、吸血鬼、蛇女、赵信等需要移速风筝或追击敌人的英雄。

坚决系(3个):

不灭之握:普攻(每4秒,对英雄)永久提高最大生命值。推荐:奥恩、塞恩、狗头等。上单坦克必选,战士可选。

余震:纯肉、有控制的坦克、比如:大树、泰坦、大虫子等一些有控制的英雄

守护者:被守护的队友和你受到伤害是获得一个护盾。基本只有辅助才点,如:布隆、塔姆、洛等辅助。

启迪系(3个):

冰川增幅:普攻减速,主动减速装备减速英雄时会造成一个减速带。适合狐狸、妮蔻、莫甘娜等,减速敌人可提高技能的命中率。

启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄,一般多为辅助:如锤石、时光,玩套路是其他英雄也可以点。

原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。比较新的天赋,不建议新手尝试。适合套路选择。

只要把主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半,接下来就要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,一般可以根据自己习惯玩法,懒的就固定那几个,需要改的看自己对线的英雄来点。这里介绍主系。

坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。

战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。

刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。

法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。

射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。

辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;

小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。

当然,也有一些有两三种定位的英雄,比如阿卡丽、卡特等,即是刺客又是法师,但是显而易见这两个主要定位是刺客,所以就以刺客的情况点天赋。因此,了解一个英雄的定位也是点好天赋的关键。

总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了,也可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,小小的细节失误可能导致整局游戏崩盘,所以不要小看细节的力量。

5. 英雄联盟风女天赋符文

闪烁之光辛西娅介绍

英雄定位

风系辅助、印记增伤、庇护伙伴、狩猎追击

技能介绍

技能一:圣鹿庇护

技能二:狩猎之神

技能三:辉月之矢

技能四:疾风狩猎

总结

辛西娅属于S级的英雄,它的技能主要是加血,还有加防御能力和护盾效果,就是对低血量的队友有很强的保护效果,可以保住一个输出,所以可以走极限输出路线,搭配肉盾和风王,走高输出高爆发的路线。

闪烁之光辛西娅符文天赋怎么搭配

辛西娅有速度才能发挥优势,必须全场一速;

符文天赋神装第一选择都是速度,其次站的住作用就很大,走了速度的基础保证生存就可以;

天赋符文选择迅捷、神体、抗爆、净化,剩下的有条件的可以选择输出符文;

辛西娅获得方式

限时的上架抽奖来获得,玩家可以去招募来获得这个新英雄,需要进行英雄的高级召唤,有概率可以获得这个英雄。

后面系统更新之后会将它加入到英雄商店里面,玩家可以刷新出来进行兑换。

6. 风女带什么符文

风女很厉害的,针对楼主的问题我们一个一个说

1加点,一般来说出门时暂时不加点,如果要打一级团或抓野则升Q,道理很简单,群体击飞.如果正常上线则一般升级E,E在一级时加的护盾以及攻击力是很可观的.接下来主E副Q没什么问题,因为楼主打法比较猥琐.W加一点主要是为了无视碰撞体积和小减速,副Q的风女对对面的威胁会大很多.

2出装问题,出门窃法之刃一个假眼与一些补给品,顺风直接冰霜女王的指令,逆风就蓝眼石,在线上可以平A或W对方来加钱.如果打法猥琐就要在天赋与符文中选加钱的天赋与精华

3注意要点 ,1风女和ADC在线上时,不应频繁用Q骚扰,而应时刻将E的鼠标指针放在ADC头上,这样才能在第一时间给我方ADC加上护盾以抵消伤害,很多风女玩家都是在ADC被技能打中后才加盾,这样就没意义了 .2风女保护脆皮的能力极强,所以风女应时时刻刻与自己的C位在一起,时刻准备上盾,开大击退,绝不能自己单独走 3有了冰霜女王的指令后,风女就会变的强势,指令的冰枪与Q的连击等于稳定的击飞,用这个可以打先手

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