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德拉诺武器战天赋(nga武器战天赋)

1. nga武器战天赋

板甲,所有的加智力、精神(偶尔)的板甲都是你的,ZS、DK要抢就往死里骂武器是加智力、精神的单手剑、单手锤子等副手一般是奶盾,就是加智力、精神的盾牌,有个别2B的盾牌可能会在加智力、精神的同时会加闪避、招架之类的就不要要了,如果没有好的奶盾可以考虑更牧师抢下副手圣能条:部分技能是需要圣能才能释放,并且圣能的多少会对这样的技能有不同的加成的至于技能,在你选择的圣神这系天赋的时候你能学习的技能就已经固定了,并且是到等级自动学会的,有时间你可以去NGA看看别的天赋、雕文

2. PVP武器战天赋

防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。

防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。

3. wow武器战天赋

魔兽世界100武器战的练级天赋如下:

武器战天赋加点2131222,天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。

悍勇无畏能让压制变成2层充能并且附带一定量的AOE伤害,可以将压制的单体伤害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升单体伤害的同时也能在常驻的AOE场合发挥作用,并且在开启横扫时能100%复制地震波产生的伤害,前提是能击中第二个目标并且对怪物的密集有一定要求。

4. 武器战pvp天赋选择

第一层

碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;

战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);

猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱;

第二层

个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。

第三层

屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀

战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;

撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。

第四层

功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用。

第五层

目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩。爆发aoe灭战。

顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击

第六层

杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。

天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场

致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。

8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s

第七层

愤怒掌控:对比8.3无改动

悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派;

破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。

盟约技能

上古余震

1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。

感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。

通灵者战旗

挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。

感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。

晋升堡垒之矛

向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。

感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)

判罪(代替斩杀)

让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。

感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。

武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。

5. 武器战天赋选择

武器战士天赋和输出手法

武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。

输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上。

6. 战场武器战天赋

魔兽世界TBC武器战天赋加点推荐强化撕裂3/3,偏斜2/5,钢铁意志5/5,愤怒掌握1/1,强化压制2/2,重伤3/3,穿刺2/2,双武器专精5/5,横扫攻击1/1,各类武器专精5/5,武器掌握2/2,致死打击1/1,复苏之风2/2,血性狂乱2/2。

7. 正式服武器战天赋

第一层天赋选择碎颅打击,这是一个非常不错的伤害技能,最主要的是可以产生怒气。

然后我们选择再度冲锋,不仅可以两次冲锋,而且可以减少冲锋的cd,在走位的时候非常有用。

下面,我们来选择战斗狂热,旋风斩有一个重击的效果,非常给力。

第四层我们来选择复苏之风,这个在战斗之外非常有效,回血非常快。

然后我们选择灭战者,这是一个可以取代巨人打击的技能,可以有非常不错的伤害。

第六层选择天神下凡,可以解控,而且伤害的提升是巨大的。

我们的终极天赋选择愤怒掌控,消耗怒气可以让我们的大招cd明显减少,是我们输出的一个非常好的选择。

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