6.2盗贼pvp天赋雕文(2.43盗贼毁伤天赋)
1. 2.43盗贼毁伤天赋
T4副本卡拉赞就可以用了
如果说TBC里盗贼天赋里最出彩的是什么?毫无疑问,是毁伤。对于匕首贼这是一个革命性的天赋,相对战士的致死打击,相对小D的芒果。
2. 70级盗贼pvp天赋加点
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
3. 2.0盗贼天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
4. 2.4.3盗贼天赋
我最近用的刺杀,觉得刺杀比较好用。 天赋就是那样,没点的是无所谓的。
0 偷天换日tank; 1诡诈天赋 让你起手绞喉+切割+2伏击;(一定要先绞喉,剧毒创伤概率会高很多) 2 毒伤 之后开始进入循环; 3 全程割裂、切割不断,有盲点就用盲点; 4 到了斩杀阶段就斩杀;
5 控制好武器附魔BUFF和仇杀BUFF的共有性,顺便开启手套急速; 6 其他buff也要全程保持,比如偷天换日等; 7 来回换目标的战斗,运用好转嫁和暗步,以免浪费星、能量、奔跑时间
5. 盗贼调整天赋45%
wlk盗贼单刷卡拉赞的天赋: 奇袭天赋点满,战斗点满双武器,敏锐点满无情打击。
奇袭贼需要使用双匕首,推荐天启和野蛮剃刀,附魔双猫鼬。奇袭天赋点满,战斗点满双武器,敏锐点满无情打击。雕文使用毁伤和切割
6. 3.35毁伤贼天赋
盗贼练级的话是战斗快,战斗天赋有武器伤害专精加成,而且剑刃乱舞技能是AOE必备神技,练级效率大大提升。正常AOE怪可直接开启冲动、剑刃乱舞,如果选锤类专精的话,在打斗过程中会眩晕怪,提高了生存机率。
不过战斗贼野外PVP能力稍差,缺少控制技能,生存能力就不如毁伤贼。
7. 2.43毁伤贼pve天赋
输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。
TBC盗贼剑、匕双用可以出血贼天赋,采用17点刺杀、0点战斗,和44点敏锐的加点方式,此天赋专打脆皮职业,主手准备两把武器,匕首打伏击和背刺,剑打出血。
PVE毁伤贼输出天赋可以出刺杀43点,战斗13点与5点敏锐;输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。然后重复毁伤/出无情赠与点数用割裂,毁伤,毁伤,毒伤。
8. 盗贼2.5套用什么天赋
盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用。
盗贼的核心目标是保持100%覆盖切割,100%强化破甲(队伍需求),尽可能保持高覆盖的割裂。 潜行状态下缴喉起手,爆发时冲动和剑刃乱舞,邪恶的攻击积攒星星。 保持切割100%,尽量能覆盖割裂。 如果剩下星星的话打剔骨,如果目标进斩杀的话,就考虑用毒伤代替剔骨。 5层致命毒药要断掉,打毒刃。
爪/锤/剑的天赋循环:一般选择 X星切割/5星割裂。 在有T4两件套效的前提下,1星切割/5星切割或2星切割/5星切割是近似的选择,2星切割/5星切割不容易提前结束切割。没有T4 两件套效的话,选择4星切割/5星切割或5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。 不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
对PVE天赋来说,最重要的两个天赋是无情的打击和双重武器的专精,需要5点的精准。 对任何战斗天赋,都必须加的天赋有:强化切断、剑刃乱舞、武器专家、侵略、冲动、战斗潜能、突袭,以及合适的武器专业技术。战斗匕首需要加强背部的刺和机会来工作,而影袭的才能需要加强影袭。出血天赋有大的可选项目,一定要加上的是锯齿利刃和出血。 其实盗贼的输出手法概括起来就是输出节奏,都是15分钟的战斗。
只要其他盗贼能掌握好节奏多输出几下,DPS自然就会多出来。 在得到2套T4的例子中,大家的选择多半是1到2星的切割,5星被分割,多余的星会考虑拔掉骨头; 而且绝对不能分开和分开。 之后大家是否熟悉boss,什么时候输出,什么时候需要离开,都需要自己随时寻找最合适的输出环境。
终级天赋对盗贼的输出技能加成还很高,所以战斗盗贼玩家一定会点终级天赋。
9. 2.43盗贼技能
敏锐贼核心输出技能主要有:背刺,切割, 割裂,剔骨;CD向输出技能有影舞,消失,暗影之刃等, 还有大量的辅助技能。
先回答你的输出顺序问题吧,敏锐贼注重的是一个优先级,而比起增强萨、火法来说,敏锐贼更注重优先原则。首先,你应该保证在.