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s4末日辅助天赋(s4天赋介绍)

1. s4天赋介绍

主流的惩戒骑PVE天赋可变动的地方并不多,大多数天赋都是输出的核心天赋

这里舍弃了第一层的强化力量祝福(力量祝福攻强提高20%),点满5点也加不了多少攻强,相对于其他天赋来说,提升太低

圣骑士作为一个短腿职业,没有加速和位移技能,第三层的正义追击,点满三点可以提升移动速度和坐骑速度15%,不论是做任务还是跑路都能提升,在做任务阶段还是非常值得的

2. s4符文天赋

帝国指令>亡者的板甲>救赎>米凯尔的祝福>流水法杖

出装分析:推荐的神话装备为帝国指令将可以更好的为队友创造出输出的机会,同时还能更好保护队友。

符文加点:

主系天赋:电刑>恶意中伤>僵尸守卫>无情猎手

副系天赋:迅捷>焦灼

天赋分析: 这套天赋的电刑十分适合巴德的Q技能他的被动技能也能触发电刑,迅捷可以触发音符的速度。

3. s4天赋模拟器

邪冰塔攻略及配置:技能142图腾套装(天赋全蓝),无尽拥有高级神力4级加速2水人巫术3级天赋精灵3级减速天赋-S4级。

从技能4开始或从技能1开始,学习技能1为第二技能,然后根据你的敏捷学习技能2和技能3来决定是否可以学习。

一种是力量邪冰力量400+,敏捷200+,智力240+,另一种是智力邪冰力量240,敏捷240+智力400+。

21波前,后面加个高层塔就好了。第21波之后,最好找个加速或者-S减速。第31波之前,必须使用-S减速————

小黑:属性240 250 320技能3412(老黑)属性2:240不管技能3215(新黑)注;先学32技能其他木有90才学15

可配3-4箭塔,2-3混沌塔,巫术天赋,减速天赋,精灵3级,恐惧10级最好!

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火魂:后期牛头饰品塔有巫术牛头或燃烧萨满或深渊炮萨满

如果强度不超过3,则从32技能开始。如果初始敏捷小于4,则从3技能开始。如果初始敏捷大于5-6,则从2个技能开始。

五种玩法如下: 1:敏捷450玩法 力量80新战神加点攻略,敏捷450,智力200。

2:火魂输出伤害最大,群体伤害为流星火,所以只学234技能,力量180,敏捷360+,智力200。

3:学习三技能的满级火魂,学习345,力量180,敏捷XXX,智力400。(建1.2层不需要精灵)

4:如118——力量XXX,敏捷XXX,智力200。直接用原来的Find-S慢精灵升级到200。

5:火魂之力如811——力量350,敏捷180或270,智力200。(二龙)

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水魔塔:1:学习324技能——力量160,敏捷250,智力250+前期,先加敏捷,加敏捷到60-80,可以增加力量,学习2技能水人加敏捷或随机任何东西都可以添加。

敏捷必须达到250点才能学习水系魔法戒指。如果提前学习了水魔戒指的减速效果,就达不到满级效果(切记)

你的队友会帮你提升5-S级,MAS+S,不要减速攻击精灵战神塔,人口过多会造成混乱或图腾集,

2:力量水系魔法3215技能——力量400,敏捷160,智力100+力量越高,输出越大

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电:⑴力量400,敏捷200,智力100。技能闪电和云闪电。(2)118电爆开始但必须减速

一般从电击开始,2技能云电,3技能爆电熊猫学完也不迟,-F是关键,只要敏捷和智力等于或大于300就可以了,电防御塔:4级-S,缓速天赋,法术天赋,精灵3级,炎魔最好,队友制造图腾或混乱,或帮助队友提升光环

4. lols4天赋介绍

edg战队是联赛中一匹黑马中的黑马,出道之时因为前WE的两位明星选手坐阵国人知道这支战队表现应该很不俗,没想到会这么的惊艳!如果想要了解这支战队,先从了解edg战队成员开始吧。

 

edg战队成员-Koro1

  童扬,打野诺言的徒弟,国服高分路人,前Rstart上单选手,与对内其他四名首发队员共同入队,被前Rstart的老板认为是Rstart中实力最强的一位,进队初期国服ID:Mind丶reader。

edg战队成员-Clearlove

  明凯,诺言,粉丝戏称厂长,诺导,前Phoenix俱乐部中单,前WE打野选手,S1国服排位第一,因排位时一句话被玩家调侃成国服名句:你的野区我养猪。同时也被认为是国服第一打野。

edg战队成员-Pawn

  原ID:Wonsuck,2014赛季冠军SamsungWhite成员,前MigBlitz的中单,教练woong少赞不绝口的队员。在原中单easyhoon离队以后进入SamsungBlue担任中单。他是第一个给予Faker沉痛一击的中单,在SKTK如日中天之际,这名“后起之秀”成为第一个在比赛场上单杀Faker的男人,随后稳步提升过后被调至Ozone,在OGN秀出的亚索令人闻风丧胆。在S3赛季是整个韩国单排次数最多的玩家,进行了近3800场单人排位。

edg战队成员-U

  曾龙,前LM(Doran)俱乐部中单,U原意为其国服ID:Unstoppable,加入EDG后一场场比赛打出Carry数据,从一名默默无闻的选手慢慢晋升为LPL可靠的稳定中单carry点。

edg战队成员-Deft

  由于面相关系,以及其本人也非常喜欢羊驼,因此被公认叫作羊驼。2014赛季中后期韩国最具实力的选手,在2月份被三星蓝发掘出来,但是进队初期Carry不动队友,后经过2014春季赛历练成为顶级ADC,S4韩服第一ADC,他的符文天赋被全球众多选手参考着,转会EDG后不用一个月即登顶国服排位。据传跟Faker是同一个高中,因与三星的全部队友(特别是imp),欧洲天才射手Rekkles,诺言Clearlove等多名知名选手非常非常亲近,因此被国内OGN粉丝戏称为“电竞妲己”。

edg战队成员-Mouse

  陈宇浩,耗子,原EDG二队EDG.F辅助,G联赛卷毛休息退下火线,他接过接力棒上场并随队获得冠军,比赛中选用莫甘娜表现不俗。

edg战队成员-Fzzf

  冯卓君,卷毛,风中追风,前Phoenix俱乐部,前WE辅助,以机器人辅助闻名,国内顶级辅助,因每场比赛都能有不俗的KDA被粉丝戏称为KDA毛,S3赛季与OMG灵药被公认为2个中国最好的辅助。

edg战队成员-Fireloli

  赵志铭,爱萝莉,原游戏ID:爱萝莉真是太好了,国服高分路人,前YY,现斗鱼人气主播,粉丝也称其为队长,与诺言关系亲密,每有提及诺言时,粉丝戏称为日常夸父。

5. s4天赋页

【刺杀】 31 点

·强化剔骨 3/3 级

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级

使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级

使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

·谋杀 2/2 级 (这2点也可以考虑加到强化毒上)

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。

·无情打击 1/1 级

你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

·强化速效毒药 2/5 级

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 4% 。

·强化肾击 3/3 级

使你的肾击技能的冷却时间减少 5秒 。

·冷血 1/1 级

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

·封印命运 5/5 级

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击

点数。

·精力 1/1 级

使你的能量值上限提高 10点 。

【战斗】 8 点

·强化凿击 3/3 级

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

·强化邪恶攻击 2/2 级

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

·强化背刺 3/3 级

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。

【敏锐】 12 点

·欺诈大师 5/5 级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·伺机而动 5/5 级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

·强化伏击 2/3 级

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 30% 。

6. lol天赋s4

出装一:黑切+血手+死亡之舞+水银鞋+冰锤+亡者的板甲。

出装思路:这套装备生存能力大增,输出能力也不俗,CD时间也短。

出装二:忍者鞋+黑切+幽梦+死亡之舞+三相之力+春哥。

出装思路:这套装备打团的时候能更好的打出进攻的效果,配合死舞增加的回复效果让剑魔在打团输出能力更强,春哥复活。

7. S4战士竞技场天赋

奥金利斧好。

奥金利斧:竞技场第四赛季的斧子,需要在达到一定竞技场等级后用竞技场分数换

魔J:太阳井高地副本小怪掉落的长柄武器,全名为“魔脊之枪”

即使没有兽人天生斧专精一类的种族天赋,对于武器战士来说奥金利斧和魔J都是首选,因为武器天赋里的斧专精效果超越剑专、锤专太多了

8. 武器打野天赋s4

1、s4打野蛮王出装顺序:

初中期顺序比较固定,打野刀,黄饰品,灯笼,草鞋,眼,电刀,眼,狂战士鞋;后期为了顺利切砍突进的半肉,应补出轻语作为第二大件。以后出装,顺风无尽或灵风/幽梦(推塔偷龙、追杀用),逆风选择蓝色眼石(侦查)、幽梦(分推逃生、追杀),平风局可视情况先出蓝色眼石;后期出装无固定要求,纯输出即可。注意打野蛮王不必出吸血装备,依靠攻速打满怒Q回血可满足要求。

最后解释一下为何打野蛮不必出防装:打野蛮王不必承担吸收伤害职责,不必冲入人群释放蓝盾之兆……全伤害装,最差也能多活5秒。逮到冲进来的半肉、刺客就是干。早期出电刀,轻语目的就是为了把伤害最大化,无视坦克的高护甲攻击,打野蛮王攻击很高,无需深追,逮到一个突进来的就是干。

2、打野蛮王行动路线:

(1)初期:配合下路打下方第一个BUFF,视对面打野侵略性选择直奔我方另一个BUFF点或者先清第一个BUFF点旁的三狼/四鬼再去打第二个BUFF。例如,对面瞎子、螳螂或寡妇,他拿过第一个红也许就会杀到我方野区反你野。此时蛮王可以拿过第一个BUFF点直奔第二个,饰品眼插到第二个BUFF外面草从。寡妇的话更头疼,因为你插眼也看不到她,只有谨慎应对。3级红蓝到手,加一点W,带虚弱GANK。

GANK路选择:我方被压迫的上、中路;敌方腿短或我方带强控的路;下路我方有先手控,同时敌方站位远离塔也可。以击杀对方最优,打残次之。GANK注意不忘对面打野的抉择。蛮王更稳妥的办法是先做眼,蹲守,再上。如果对面打野赶到,形成2V2 或3V3,如果手里没有虚弱,应及时全员撤退。因为打野蛮初期无爆发,只适合多欺负少和反蹲、利用虚弱打一波。

(2)中期:6级后应时刻注意照顾下路,甚至中路。上路完全可以不管。时刻以小龙或者灭掉对面下路2人为最优先考虑。GANK下路应时刻想到关键草丛是否有敌方眼,有眼需绕行。

(3)后期:以自我不死为第一前提。多买眼,孤身一人时,只在自己有视野的地方出没。自己没有视野被抓死就意味着劣势的开始。

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