2017迪亚波罗天赋加点(风暴英雄迪亚波罗天赋加点)
1. 风暴英雄迪亚波罗天赋加点
刺客的不是鸡肋职业,而是很强大的职业!他的强大,只有在战网上与其PK过的玩家才知道。你说刺客鸡肋是因为你不懂切不会玩刺客! 先说说我的看法: 武学分踢系和爪系。 踢系:龙击/神龙摆尾20,虎击20,凤凰1,神龙摆尾1(用来跑路的。。) 影子/影子大师20,剩余的点数还有很多,建议加几点速度爆发,其他随意。 好处成型早,装备要求低,有个NB的鞋子就O了。踢系我没练到顶级过,但是还是勉强通了,在对战超级隐藏结局是(就是打那三个BOSS,在真正的世界之巅,巴尔,迪亚波罗,墨菲斯托,一起出现)我的踢系刺客太弱了,但是爪系刺客通了! 爪系:单爪,虎击20,支配利爪20,毒20,凤凰一击/元素爪20,其他过路。80级左右成型 双爪,除了单爪要学的还要多练一个双龙爪。要95左右才能成型。也可以先把凤/元素爪加1点,其他加到双龙上,最后再练元素/凤。 单爪防御高,但是准确不够。双爪攻击和准确都比单爪高出一大截,但是防御和四抗就低很多了。 批注:刺客是可以多重聚气的,比如3虎击+3眼镜蛇,3虎击+1/2/3凤,3虎击=1/3雷电爪,多重聚气的攻击能达到1W+。有好多人说不学毒,其实毒作为刺客的终极辅助技能是很BT的,0.4S的结束时间,别看时间短,但是造成的伤害确实极高的。20级毒是435每0.4秒,那么一秒就会造成大约1090点伤害。在前两个难度中是很有用的。 另,刺客还有一个刃之怒刺客俗称飞刀刺客,其实在我看来飞刀刺客是可以转型武学刺客,而且没有任何影响。除了有4点技能到陷阱里学1个刃之怒之外。但是用4点技能点换来一个远程攻击,且无限弹药。再+毒,很BT的,而且飞刀也可以由很多攻击效果 击退、压碎性打击、致命一击、撕裂伤口、毒牙的伤害、生命和魔法的偷取、冻结目标、使对手目盲、使对手逃跑、使目标减速、*XX%几率发动XX技能在打击中。同样在前两个难度中杀怪时很爽的,尤其对act4中,在对避难所的法师,可以2飞刀解决掉。在地狱以后就开始用聚气,必要时用多重聚气来杀敌,且可以造成1击必杀的效果。
2. 风暴英雄迪亚波罗天赋加点2018
根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
游戏剧情
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。
这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
3. 风暴英雄迪亚波罗技能
这个名字查询到的来源有两个。
一个是迪亚波罗,是端游《风暴英雄》中的英雄角色。
一个是动漫《关于我转生成为史莱姆这件事》中的角色,迪亚波罗(原初之黑)是伏濑著作、みっつばー插画、GC NOVELS所属的轻小说《关于我转生变成史莱姆这档事》及其衍生作品中的角色。
4. 风暴英雄迪亚波罗天赋加点攻略
YoDa认为菲尼克斯是个适应性极强的远程伤害输出,以自动攻击伤害为核心,能与各种不同的团队阵容配合良好。对于这个英雄他提出了两种不同的加点路线,每种加点分别强化这位刺杀英雄的两种自动攻击模式的其中一种,分别是短射程、快射速的光继炮和远射程的相位炸弹,后者能够对目标周围的所有目标立即造成溅射伤害。
1号方案:远距离安全耗血
YoDa更喜欢这种加点路线,他认为在绝大多数情况下更安全和更高效。这种加点路线中,优先选择那些能够利用到相位炸弹大部分可能伤害的天赋。
“这种加点路线依赖相位炸弹提高的射程和范围效果,输出持续伤害,从远距离之外和对手耗血,”YoDa说道,“使用这个加点路线时,输出伤害时你唯一需要考虑的就是如何在敌人的攻击范围之外保命。”
这种加点路线在1级和4级的时候并不选择菲尼克斯的前期武器模式升级,7级的时候选择“能量转向:武器”,这些天赋都是能将菲尼克斯的护盾能量转化为额外伤害。而这种做法似乎有点违反直觉,而YoDa解释道,他在前期选择的天赋是为了和高级别的天赋配合,提高菲尼克斯的机动能力和护盾能力,从而能够加强团战中的生存能力。
“乍一看的话,这样做似乎是个很冒险的加点,因为依赖于能量转向:武器,这个天赋可以移除菲尼克斯的全部护盾,提高伤害。要注意的是,因为能和天赋“应急程序” [在菲尼克斯的护盾耗尽时可以提高菲尼克斯的移动速度] 配合,你可以在后排快速移动,”YoDa说道。当在13级时选择“辅助护盾”天赋后,菲尼克斯的相位炸弹每次攻击都能恢复护盾。
“注意从安全的距离之外追踪击杀对手,用行星碎裂炮或者能量转向:武器,甚至能跨越地图追杀。”YoDa说的是菲尼克斯可以打全图的终极技能,发射一道横跨整张地图的巨型死亡射线,持续4秒。“但要注意的是,你的任务是持续伤害输出和清兵线,绝对不能冒生命危险去抢人头。你不在的话,你的队伍很可能在4v4的团战中失利。”
“你也可以偶尔把能量转向:武器作为耗血技能来用,”YoDa说道,“但要注意的是,这样会耗尽你的护盾,在面对远距离的攻击,例如迪亚波罗的暗影冲锋时,会有点危险。除此之外,你要面对的最大威胁就是那些脆皮刺客,比如泽拉图的穿刺剑刃,猎空的闪现等,他们会尝试侧面包抄或追着你的折跃 [菲尼克斯的中等距离传送技能] 和你1v1。”
面对这种情况,你最好的防御就是在紧要关头时将光继炮结合13级天赋辅助护盾使用,还有就是队友的保护。”
YoDa说菲尼克斯的耗血加点路线,和拥有强大群控的战士加辅助的队友配合很好,队友可以将敌人定身在原地,让菲尼克斯的相位炸弹和行星碎裂炮能打出最大伤害。例如李奥瑞克的 “乱葬坟墓” ,可以让敌方英雄承受菲尼克斯致命光束4秒的全部伤害。
2号方案:折跃速度
这是一种较为冒险,但伤害会更高的加点路线。YoDa建议的这种路线在4级时选择“折跃导体”,每次击杀一名敌方英雄都会重置折跃的冷却。这个天赋能让菲尼克斯打出类似于李敏的打法,后者每次成功击杀可以重置所有技能的冷却。最大的不同在于,菲尼克斯依靠的是普通攻击输出绝大部分伤害,而李敏则更多依赖于技能伤害。
“这种加点需要队友在战斗开始时创造机会,然后利用光继炮和折跃天赋,折跃进入战场,不断重置。”YoDa说道,“但是这样就不得不放弃很多持续伤害的天赋,而折跃进去拿人头也是会有很大的风险。如果能够完成击杀,就可以输出很高的伤害,拥有带动全场的潜力。”
“使用这种加点,要注意在每次团战开始前使用等离子光线刀,为你的净化齐射做好准备。之后要注意敌人的冷却,尤其是控制技能和治疗技能的冷却,找机会折跃进去和对手1v1,趁着有折跃势能和艾德曼合金外壳的增益效果时,使用等离子光线刀和光继炮。” YoDa说道。利用好这个组合技,可以带来强大的连锁反应。
“如果成功了,你可以在目标之间不断折跃,使用折跃导体天赋不断拿人头,”YoDa说道,“如果失败,那很可能就挂了。”
YoDa说道,那些能够输出大量爆发伤害帮助确保完成击杀的英雄,能够很好地配合菲尼克斯的这套重置的加点路线,从而触发菲尼克斯的折跃击杀连锁反应。例如马萨伊尔的终极技能断魂仪式,可以和菲尼克斯配合带来毁灭性的组合技。
5. 风暴英雄迪亚波罗天赋加点2019
1.13版本增加了一个新事件,牵涉到5个新增道具物品。
杀死地狱难度的五个关底Boss,将有几率掉出以下4个物品:
扭曲的痛苦精华(安达利尔/都瑞尔 1/11几率掉落 蓝色)
充盈的憎恨精华(墨菲斯托 1/13几率掉落 黄色)
燃烧的恐惧精华(迪亚波罗 1/13几率掉落 红色)
溃烂的毁灭精华(巴尔 1/13几率掉落 绿色)
将这4个物品放入赫拉迪克宝盒进行合成,可以得到一个赦免徽章,玩家可以用它重置人物属性点和技能点。
右键点击赦免徽章就可以将所有加点洗掉,也就是给玩家重新加点的机会。以后玩家就不必新建大量的小号艰苦练级了,高等级的人物可以随时更改练法类型,7个职业各练一个就可以尝试所有的人物练法了。
除了上述新增内容以外,1.13版本还有以下改动:
主要Bug
修正了一个物品复制的bug。
为英特尔的10.5及更高系统Mac机提升了视频效果。
次要Bug
超级墨菲斯托现在会在召唤奴仆之前同时检测超级迪亚伯罗和超级巴尔是否已被击杀(之前只是检查超级巴尔是否已被击杀)。
游戏窗口丢失并重新获得焦点以后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐。
修正了一个窗口化游戏丢失焦点以后自动最小化的错误。
修正了一个游戏窗口建立后不能正确居中的错误。
特殊改动和改进
现在可以进行技能点重置了!在你完成“邪恶洞穴”这个任务之后,将会得到一次自由重置技能点的机会。已经完成这个任务的玩家将会在地狱难度获得这个机会。
提高了高级符文的掉率。
为窗口模式提供了位图缩放的功能。游戏现在可以最大化到所支持的最大4:3分辨率。
一些稀有掉落的物品变成了橙色,也就说他们需要在超级崔斯特瑞姆出现。
将金币储藏限制修改为平滑的增长模式,而不是原来那样与人物等级有关。
噩梦和地狱难度的蓝色和暗金鬼火(WilloWisps)怪物伤害大大降低了。
移除了创建专家级角色的需求。
大幅降低了火焰强化怪物的爆炸伤害。
超级墨菲斯托和超级巴尔的召唤生物不再提供经验值。
移除了遗忘骑士的攻击反噬诅咒技能。
地狱火炬的火风暴触发几率降低到5%。
玩家现在可以通过点击生命球和法力球底部的区域以显示生命和法力数值。
第五幕添加了两个叫做Klar和Tryneus的雇佣兵。
创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。
创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。
战网等待室的“开始聊天”按钮与回车键绑定。
为游戏窗口添加了最大化、最小化和关闭按钮。
添加了新命令行参数“-nofixaspect”,它可以让你的窗口模式最大化时不再限制于4:3比例,这可以让你的游戏画面延伸到整个屏幕。
增加了“-sndbkg”命令行选项,这可以让你在后台激活音乐。
添加“-nosound”,“-window”,“-windowed”命令行选项。
英雄职业技能平衡性修正
亚马逊
牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,牺牲效果提高50%。
牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。
牺牲之箭 - 增加33%的基础燃烧持续时间。
刺客
影子大师 - 每点提升的抗性范围从5-80提高到5-90。
野蛮人
旋风 - 降低50%的初始法力消耗。
支配武器类技能 - 致命攻击几率从0-25提高到0-35。
圣骑士
祝福之锤 - 不再无视不死怪物和恶魔怪物的魔法抗性。
德鲁依
熊人变化 - 所有等级的伤害加成提升了15%。
熊人变化 - 每点的生命值提高25%,防御提高1%。
震波 - 每点撞锤技能提供5%的伤害加成。
死灵法师
鲜血石魔 - 移除了负面的生命共享效果(鲜血石魔受到伤害时玩家不再失血)。
尸体爆炸 - 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
剧毒新星 - 基础伤害提高15%。
法师
火墙 - 受到地狱火、炽烈之径各1%的伤害加成,暖气4%的伤害加成。
炽烈之径 - 受到火墙2%的伤害加成,暖气4%的伤害加成。
九头海蛇 - 每级伤害增加15%。
九头海蛇 - 提高火蛇的射速。
九头海蛇 - 冷却时间减少25%。
支配闪电 - 所有效果降低15%。
6. 风暴英雄技能天赋加点
第一层
鲜血仪式>贿赂>死亡祭奠>拆除专家
鲜血仪式适合推线团战。稳定的恢复生命和法力值,可以让巫医在线上达到最大化的续航能力。贿赂是打野天赋,你要是走打野路线那这个就是必须点的了。
第二层
聚合之力>集束蜘蛛>毒伤>晋升
这个毫无疑问的必须去点聚合之力,不管是打野、推线、团战都很有用。就目前的版本来说这个是一个性价比很高的技能。除了控制性英雄,依靠技能的英雄也都推荐点这个天赋。至于毒伤,这个天赋,我觉得比较中性,可点可不点。毒伤对脆皮的收益比较大,对肉盾型英雄的收益就相对来说小了很多。
7. 风暴英雄迪纳兹波天赋
日本动漫《食戟之灵》的男主角幸平创真有一头红发。
幸平创真,日本漫画《食戟之灵》里的男主角,远月学园高等部92期学生,极星寮宿舍号码为303号,也是他父亲当年住的寝室。料理天赋出众,是世界最伟大的神话厨师——才波城一郎(后改姓为幸平城一郎)的儿子,才波血脉最后的继承者。