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英雄联盟s4蝎子天赋(英雄联盟老版蝎子技能)

1. 英雄联盟老版蝎子技能

蝎子在技能加点上选择主Q副W,因为蝎子的Q技能CD短,因此可以在蝎子前期发育时利用Q技能来不断消耗对面血线。

在蝎子6级以后,可以配合中路或者打野,去线上消耗;或者与队友配合,利用R技能把对面英雄拉回来击杀掉。

在后期,因为蝎子出的大多是坦装,所以在团战中可以充当前排。如果蝎子在团战中可以拉到对面的核心,那么团战基本就可以宣告胜利。

2. 英雄联盟蝎子的技能

介绍 个人对蝎子的理解是定位为副T,毕竟他是一个近战英雄,所有技能的范围都不是很大,需要切进战场后贴身肉搏,所以在装备的选择上我更趋向于增强战场存活能力。

技能使用 晶击 短cd技能,范围很近,需要贴近释放,最好是能绕到对手的身前进行操作。当对同一个英雄释放该技能,将获得减速效果,完全可以做到晶击 激活耀光 普通攻击,如此循环。晶骨 根据法伤加成增加一定的血量,同时增加攻击速度和移动速度。中后期一般在都保证CD结束直接使用。晶爆 直线攻击技能,需要考虑对手的周围进行释放。同时对击中的目标攻击可以回复生命。刺穿 神级大招,可以锁住对手,并且将对手拉动1.5秒。可以在开战初始将对方的前压英雄直接拖回来集火掉;也可以将对方的DPS或者团控英雄拖离战场核心位置;在对线时也可以将对方拖至塔下。装备 对于中前期装备的选择上不用多说什么了,至于后期的装备,需要看战场局势和对方的英雄了,我选择的后期装备已经可以达到3500 的血量,至于最后一件装备是要吸血、反伤或是其他什么,可以自己根据情况进行决定 优点/缺点 缺点:攻击距离、技能距离太近了,同时被动技能如果没有攻速支撑,效果也不是很大了。团队中的定位 坚决的定位为副T,或者说是半肉半DPS,类似于刀锋的作用,但是对于团队来讲,蝎子的作用又大于刀锋

3. 英雄联盟老版蝎子技能介绍

蝎子(污染者)是星际1里虫族的魔法单位,星际2被移除了。只是战役中有个额外任务让收集三个污染者遗骸样本。

蝎子技能——

1.黑蜂(黄雾):在目标区域制造一片云雾,其范围内单位远程攻击无效,溅射伤害依然存在。

2.瘟疫(红雾):向指定区域喷洒血雾,对被沾染到的建筑与单位造成持续伤害(不分敌我),最大伤害250点但不会直接致命(人族红血建筑自己烧爆不算)。

3.吞噬:吃掉一个己方单位,立即恢复50点能量值。

4. lol老版蝎子技能

蝎子的重做将在乌迪尔重做之后上线,乌迪尔预计在2022年年底重做上线,所以蝎子大概率2023年才会重做上线了。

蝎子的技能除了无限火力肉装蝎子无限控拉人能获得快乐外,在匹配或者排位都不算很强势的功能型英雄或者打野英雄。所以进行了重做。

5. 英雄联盟老版蝎子技能加点

出装:涡轮炼金罐+亡者的板甲+自然之力+石像鬼石板甲/反甲+狂徒

加点:主E副W,有大点大。

出装解析:涡轮炼金罐属性太全面了,综合了“正义荣耀和日炎”的特效,加生命值、双抗和急速,属性用在蝎子身上没有一丝浪费,加上每装备一件传说装备提升5%的韧性和减速抗性,让蝎子受益良多。

亡者的板甲加5%移速和至多额外60点移速,A人减速,很实用。

自然之力的回归让蝎子无惧poke阵容,自然之力提供5%移速加成,受到伤害还会加移速和魔抗,蝎子最爱的传说装备。

石像鬼石板甲保证蝎子冲到人群中强开团不会被集火瞬秒。

狂徒增加蝎子赖线能力。

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