lol泰坦上单天赋符文天赋加点图(泰坦之旅符文大师技能加点)
1. 泰坦之旅符文大师技能加点
泰坦之旅狩猎专精比较强势,配合盗贼专精会产生出巨大的力量,是泰坦之旅中比较火热的组合!狩猎专精前期很迷茫,没有点出分散射击真的很烦,打怪速度太慢,又不能硬钢。
加点是这样的,狩猎专精+4点,然后点出射术+1,接着点狩猎专精家12,点出穿刺射击+1,狩猎专精加满,然后点出分散射击,直接把分散加满,然后在补穿刺+满,射术+满!当点出分散射击游戏就简单了,一路射过去,普通难度无压力,可以配合盗贼专精的毒或者陷阱让伤害最大化,毒对骷髅没有用,而前期骷髅比较多,所以不要点,先把射术点满才是王道!
剩下的技能点可以齐射+满,狩猎大师+满,树木学识+满,这三个技能对狩猎来说作用还是很大的!初期射术本体的55固伤,这些固伤会让你以碾压姿势闯祸普通难度!配合一把好弓会让你一马平川,弓的选择很多,绿色蓝色都可以,史诗难度尽量卡一把优秀的粉弓出来!另外普通难度不建议点第二专精,因为技能点不够用!
2. 泰坦之旅法师技能加点图
自然专精开局。2级加狼,4级时候加出1级橡木之心。之后基本是每升一级,加1级专精条,2点技能。注:狼生存本能始终保持在15级即可,核心是80%伤害吸收,也就是说有+1技能的装备,就可以洗掉一点生存本能。
补战斗军旗。作为攻坚战、boss战的核心技能,在保证狼的常态生存和输出情况下,尽快加满,而且要频繁使用。
3. 泰坦之旅符文大师属性点怎么加
从技能上看这个专精注重元素伤害属性方面也应该是以加智力为主,同时专精提供了力量点数和减武器力量需求的被动技能,还可以转换战系武器的物理伤害为元素伤害这样的话说明是可以用战系武器来作为输出,新增加的飞斧一类的武器我觉得可以考虑,虽然攻击力不如锤但是速度快最重要的是新专精的主攻技能拥有海量的智力百分比加成,10级就加100%智力翻了一倍弥补了武器的基础伤害。
2.搭配防御,和征服者类似,符文有减武器需求被动,拿把好的元素伤害武器(冰矛,火矛之类的)+盾近战主修元素伤害吧。不过没了军旗还是有点亏
4. 泰坦之旅符文大师怎么加点
1、防御
两个专精结合可以轻易达到0CD格挡,这是一大亮点。可惜不是常态0CD,而是开启快速防御后。
一:走战系路线,符文武器作为普攻技能,顶端那个元素转化就免了。靠盾牌技能杀敌。命运封印对准强敌放(最高可以-77点全抗),巨碑之墙貌似可以吸引火力。
多加点敏捷凑OA(DLC新遗物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是达到1000左右。
武器找攻速快的,镶嵌默认奖励属性+攻速的阿喀琉斯符文。
如果武器用投掷类,伤害有点低,且打远程怪的时候得先手动点怪物身边空地以便靠近,然后松开鼠标再点怪物身上才能开打,不像传统近战打法那样可以直接点怪物身上就能跑过去开打,因此操作较烦。但不手动靠近的话盾牌就发挥不了伤害效果。总之不推荐用投掷类武器。
优点:
安全性不错,有强力降抗,有嘲讽肉盾,防御专精攻防平衡。
缺点:
符文武器的元素伤害和大量智力后期基本没用了。
符文专精的另几个纯元素技能攻击到后期因为没有智力支持所以也鸡肋了。
天敌:
咒冲怪(能让你的巨人失效),反弹怪(因为物抗不高,所以怕大额反弹,小额反弹会触发40%血量保命技能所以不要紧)
二:走法系路线,
符文武器全系列加满作为普攻技能,命运封印对准强敌放,巨碑之墙貌似可以吸引火力。
由于不依赖物伤,所以OA不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,毕竟符文专精还能提供100多点OA 。装备上再找一些加OA的,差不多能有个700就足够了。武器找攻速快的,镶嵌默认奖励属性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速够了可以不用阿喀琉斯,用+元素伤害的符文,例如宙斯霹雳之类的。后期不推荐用投掷类,理由同战系打法所述。
优点:
有很高的元素伤害输出,有强力降抗,有嘲讽肉盾,防御专精不缺元素抗,所以不是很怕反弹怪。对付那种物伤职业很头疼的物理穿刺双吸收的亡灵怪物也很方便。
缺点:
毕竟高难度下怪物的元素抗较高,不用命运封印的话实际伤害估计要打对折。
另外如果命运封印不是真AOE,而是类似暴风那样的投射物,那么面对传奇动摇这种几乎投射免疫+元素免疫的怪物就很头痛了。
法系打法的DA较低,容易被暴击,导致近战敌人的伤害超过盾牌格挡值,据说这种情况下盾牌格挡是无效的。
天敌:
咒冲怪(能让你的巨人失效),传奇动摇(存疑),强力近战怪物。
2、自然
自然专精是典型的自身没输出但安全性较好,和符文专精正好互补。
一:走宠物路线,
符文武器基本无用,可以加一点,用投掷武器,镶嵌神农,辅助降抗。符文专精看起来没有啥可以增强狼群伤害的光环,但其生命符文可以极大增强狼群的硬度,毕竟狼群的流血抗和活力抗是弱项。命运封印系列技能最高可以-77点全抗,CD只有9秒,可以经常用。有狼群的率先冲锋吸引火力,释放命运封印的3秒吟唱也不是问题了。这个减全抗应该是可以和瘟疫的降抗叠加的(有待验证),还有最关键是其进阶还能最多-700敌人护甲!意味着宠物首饰上的点数形式物理伤害能基本正常发挥效果了。
召唤职业的装备没啥好说的,+技能,+自身安全性,三个首饰位置用宠物首饰。可以考虑狂加敏捷凑DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻补刀。
优点:
安全性很好,有强力降抗,有嘲讽肉盾,完全不怕反弹。只要自身躲在后面也就不怕咒冲。
缺点:
符文武器的元素伤害基本没用了。
符文专精的另几个纯元素技能攻击到后期因为没有高智力支持所以不能作为主打。
除非经常用命运封印,否则高难度下狼群的输出还是有所不足。
天敌:
能策反宠物的怪物。
二:走自己主打路线,
狼群可以用来吸引第一波火力。符文武器全系列加满。
爆破系列加满。灵活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控场技能。
嫌操作麻烦的话干脆瘟疫+符文武器。遇见强敌可以再加上个命运封印。
推荐双持投掷武器,镶嵌神农或者元素伤害遗物。
遇见强敌先上瘟疫,然后就能从容放命运封印了,两者叠加,强敌不再强。
自己主打的话,自身安全性很重要,可以参考弓箭手的装备搭配。有狼群和巨碑之墙的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也还是有不少绝对血量值的,各种抗性不要负数就好了。晕抗活力抗要高一点为好。
优点:
安全性很好,有两个强力降抗技能,有嘲讽肉盾,自身血高,元素抗也不错,基本不怕反弹。
缺点:
由于自然专精没啥常态下能增强元素伤害的技能,所以高难度下自身输出稍有不足,需要狼群补刀。
天敌:
碰到咒冲怪物千万记得要让狼群和巨碑之墙去打头阵。。。遇到策反宠物的Boss,建议释放掉狼群,以防万一,反正狼群输出不算多。
3、狩猎
狩猎的安全性是建立在躲闪上的,但因为无法100%躲远,所以安全性有限。
猫眼对符文专精的输出肯定是有帮助的。
稻草人和巨碑之墙貌似有点重合了。
活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。
这两个专精搭配只能走自身输出的道路。
据说投掷武器能触发树木学识。
一、战系打法
远程用弓箭,近战用长矛+盾牌。 以前狩猎没有近战武器左键技能,现在可以用符文武器来作为近战左键技能了(其实是放右键更方便)。
狩猎专精技能大家都知道怎么加。
符文专精技能里面,其实对战系打法来说很多都没用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加满,爆破系列酌情加,命运封印和猫眼搭配使用挺不错的,如果和猫眼的降抗能叠加的话就更爽了。
属性点怎么加?高敏捷是必须的。。。力量够装备就好。。
优点:
感觉符文专精对狩猎的辅助效果比梦幻更好些。堆晕抗后人物就不大会被控住了。
缺点:
和传统弓箭手一样,打穿刺抗高的敌人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的话穿刺抗、流血抗难堆。那些物理穿刺双吸收的亡灵怪比较烦。
天敌:
反弹怪,物理穿刺双吸收的亡灵怪,传奇动摇
二、法系打法
用投掷武器+盾牌(喜欢刺激的话就双持投掷武器)
狩猎专精技能里面,放弃掉穿刺伤害相关技能。
符文专精技能里面,符文武器全系列加满。爆破系列加满。灵活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控场技能。
属性点怎么加?敏捷至少得满足ZSG吧,其它加智力吧。
装备方面,就采用ZSG和传统智力型法师的装备吧。双持投掷武器的话估计还是应该按老办法,右手武器用神农。。。
由于没有元素抗性技能,所以这个职业有可能很难达到高元素抗。
优点:
狩猎基本沦为辅助专精,最重要的技能就是猫眼降抗了。人物DA高,躲远不错,可以一定程度上站撸。
缺点:
估计传奇难度输出不足,需要用符文专精的那些控场技能来补充输出。
天敌:
反弹怪,传奇动摇。
4、战斗专精
刚才测试了一下,用投掷武器并不能触发双持系列技能,但貌似双持本体是可以触发的,而且拿投掷武器的话就木有战斗大师的攻速和OA了 。。。
所以
一、战系打法
基本等同于传统双持先锋的打法,符文专精只要加那几个防御安全性的技能,外加一个命运封印用来大幅降抗。
主力敏,完全放弃智力。
优点:
和先锋一样,爆发力比较强 。
弱点:
和先锋一样,安全性要靠操作。
天敌:
只要注意堆积晕抗诱捕抗,保证不被控住,在插军旗的时候其实没啥天敌:。平时的话,怕远程敌人。
二、法系打法
感觉不靠谱。。。主要是战斗专精除了军旗外没啥能支援法系打法的。。。
5、盗贼
两个专精基本毫无交集
飞刀的穿透削弱太多,导致无法用毒素飞刀来维持安全,而符文专精就是缺安全的输出环境。。。
本来飞刀照理说可以附带符文武器的基础元素伤害和智力加成,可这就得先用符文武器打几下,再换成飞刀打,符文武器蓄力没了又得重新打几下,操作烦死了。。
如果用陷阱主打,那么得用宠物首饰,人物自身输出就低了,符文专精绝大部分技能就没啥用了。而且除了命运封印外,符文专精对陷阱几乎毫无帮助。
另外,陷阱要自己动手扔,就没啥时间释放符文的控场技能了。
所以
这个搭配方案咱不予评价。。。
6、暴风
毫无疑问法系打法,且总体输出可能会突破天际。。
这个搭配解决了暴风专精没有武器普攻技能的尴尬,要知道冰晶到了传奇还是稍显伤害不足的,而且冰晶不能吸血。
建议拿投掷武器,左键符文武器,右键暴风 。 投掷武器射程较短,需要掌握好暴风的释放位置,尽量笼罩所有远程敌人,然后自己要跑进暴风范围,瞄准远程敌人打。打远程的弹道可能会被近战敌人挡住,但这个职业的DPS应该可以做到让该敌人只挡一次就立扑。
由于配暴风的时候元素伤害极高,元素反击也犀利,所以暴风中的近战敌人应该会掉血很快,人物重点打远程敌人即可。
不过有个问题,暴风的视觉效果可能会影响你瞄准远程目标。。
尽量提升火抗,因为万一被弹回来,元素伤害中的火伤就得靠火抗来顶了。而冰电抗不为负数就行,因为可以靠满级+4的能量护盾来基本无视冰电伤害。
如果命运封印的降抗和暴风的阴暗视线一样会被弹回来,那么碰见反弹敌人的时候自己的抗性也会大幅降低,要小心一点打,注意自己的掉血情况。
属性点主要看要不要用ZSG,个人喜好问题。
装备还是要追求满级+4的。估计要满级+5才能够用。
优点:
勤用暴风的话相当于血量翻倍,堆好火抗后不用担心元素敌人和反弹敌人(对付某些反弹怪还可以咒冲嘛)。DPS管够,BOSS战的时候配合命运封印应该很有效率。
缺点:
毕竟血薄,物抗穿刺抗低,没被暴风笼罩的强敌会给你造成很大威胁,就算被暴风笼罩,龙兽枪兵之类的还是能给你造成很大伤害的。另外很怕传奇动摇这种不受暴风影响的敌人,建议先手冰封然后看情况处理。 神马?被动摇先手放波了? 赶紧键盘左上角。。。。
天敌:
传奇动摇,龙兽枪兵等快速强力怪物。
7、大地
感觉像是弱化版的+暴风。。
但是操作会比+暴风更简单些。
因为没有阴暗视线这样的短CD的大范围降抗技能,所以后期打火精灵之类的怪物会效率较低。如果你点数充足能把雷霆之类的加满,可能会好一些。
也没有暴风精灵的元素伤害加成,只有单火焰的加成,所以DPS也不如+暴风。
法力恢复速度够高的话,后期自己开火环,配合元素反弹,那些火抗不高的近战怪物是不用怕的。
至于远程怪物和冲脸怪,可以让地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投掷,问题不大。。
遇见反弹怪倒是要注意,因为这职业很难把冰电抗都堆满,所以被弹回来的话掉血可能会比较多。
策反宠物的怪物一般都是Boss级别,这个时候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。
装备和属性点都是法系方式,楼上有讨论说后期的投掷武器也要很高敏捷,那么干脆多加点敏捷拿ZSG吧。
开局用符文专精更好些,毕竟命运封印的逆天伤害用来打强敌是很不错的。而且普通难度对抗性也没那么高要求。
优点:
有双重嘲讽,15%物抗,所以自身相对安全。
碰到咒冲怪让地心去炮灰吧。
命运封印+火山打Boss有一定优势(封印伤害高且降抗,降抗后火山伤害不错)。
缺点:
打高火抗的稍显吃力,如果封印是投射物的话,打传奇动摇也有点风险。地心在传奇动摇面前撑不了几秒钟的。
天敌:
高额反弹怪,传奇动摇(存疑)
8、梦幻
这个职业明显应该是法系输出,感觉有点像以前先知(暴风+梦幻)的玩法,只不过从冰晶+暴风的组合变成了符文武器+雷霆的组合。
梦幻专精能增强雷霆的电击伤害。
为了能有相对安全的输出环境,估计得开龟息 。
操作还是比较简单的,选择双持投掷,左右键是符文武器+雷霆,1号键扭曲空间,2号键命运封印,3号键石碑。
这个职业力量比较高,所以也可以考虑开神罚(降低敌人元素抗性),拿两把近战武器,用元素转化来打近战元素伤害。这样的话安全性肯定是下降的,但输出很暴力。血量可能会经常跌破40%,然后瞬间吸回来,且同时触发神圣狂暴,然后就很疯了。打强敌的时候为了安全性可以考虑单手武器+盾牌。
玩近战的话,雷霆就成了个弱化版冲锋技能,打远程敌人比较好用。还多了个幻影可用。
但说到底,这个职业元素抗比较难堆,玩近战就是玩心跳。
属性点是要敏捷和智力。
装备用法系的,玩近战的话才用近战武器。
优势:
雷霆的伤害较高,兼顾控场。 不怎么怕近战怪(扭曲空间),打远程怪有先手技能可用。如果不用神罚的话,也可以考虑用沉睡之沙,然后从容靠上去一个个砍死远程怪。
缺点:
抗性不足,血量会大起大落。控场技能过多反而影响操作。
天敌:
反弹怪,强力远程怪,动摇。
9、死灵
感觉是很有意思的一个职业。
肯定是法系打法,自身主输出。
符文武器和三重存在冲突,二选一。
三重不能拿盾但伤害高且能群杀,符文武器可以拿盾但伤害低且群杀效率低。
感觉这个职业需要很多技能点。
死亡寒意系列加满。
建议把灵魂守护系列和死亡护卫也加满。
灵魂之环、黑暗契约酌情加满。
一、三重打法
那就是传统三重职业了,符文专精这里主要提供石碑、雷霆控场,怕冲脸敌人的话可以放个地雷然后远程三重。
打强敌时候尸王顶,然后自己离远一点用命运封印,然后看情况要么近身三重要么离远点慢慢三重。
二、符文武器打法
不一定用投掷武器,两把妖刀配合死亡寒意减伤也是可以玩成近战的。
又分双持和单持+盾两种,其实力量不高,拿不了神马好盾的。
符文武器系列、爆破系列加满,双持的话无忌狂击加满。
雷霆和地雷酌情加,用于控场。
拿妖刀之类近战武器的话,可以用雷霆快速接近远程敌人,让死亡寒意生效。这一点在打动摇之类的怪物时可能有用。
优点:
近身攻击的话吸血充足,且不怕近战敌人(死亡寒意神技),用远程攻击的话,安全性反而稍显不足。
神圣狂暴和死亡护卫算是两道闸门减少死亡概率。
缺点:
抗性不足,元素伤害为主的话怕反弹。一旦被控制就很危险。
天敌:
反弹怪、咒冲怪、陷阱怪(因为陷阱抗比较难获得)。
最后谈一谈这个职业特有的特殊的Boss战打法: 冲到Boss身边放灵魂之环,最高-60CD,然后很容易就能达到-80%CD的上限,然后命运封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命运封印本身也有高降抗,而且自带超高基础伤害(其进阶的流血伤害能被骨蛆增强效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss战会很顺利的。
5. 泰坦之旅 符文大师加点
先锋是主修战斗和梦幻的一个职业,其华丽的打发吸引了众多玩家的目光,虽然没有战盾那么能抗,但是这个职业的灵活性是他的一大优势,所以玩家在选择加点的时候需要合理搭配。
先锋加点及战斗攻略
先锋必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗 防御)除外。
属性点把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因为你后期一般要佩戴一个叫凿石工护腕的装备需要385敏捷,加3所有技能点的,战系一般都带这个。注意,敏捷加到385还有装备提供的一些敏捷,不一定只靠你加属性点。
心灵接触加1点替代普通攻击。
催眠一点保命。扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满。三个光环技能,建议你加龟息,然后拿吸血武器。后期有了好装备再洗成神罚刷BOSS。梦魇加一点,进阶加一点。梦魇是个耗点很少却又很能抗的宠物,非常实用。幻影攻击初期1 8(本体一点,进阶8点,下同)。
其他的点投在扭曲现实,这个技能很霸道,不建议使用,太简单没意思了。这样,打BOSS就是扭曲波浪,扭曲现实能解决的。
后期加战斗,战斗大师在早期加满,可以享受到虐人的快感。加满军旗本体,不加进阶,因为有BUG进阶没效果,遗憾啊!祖传号角1 1用来保命或者对付远程敌人。
再把双持系和冲击系技能全部加满,估计你就没有技能点了,再有就加满扭曲现实或者幻影攻击吧。
打法就是遇到远程先幻影攻击冲过去,再打,要是怪醒了就祖传号角喊晕。
近战怪物没什么好说的,砍吧,只要别被包围,一般不会死。
BOSS战没什么好说的,扔个军旗,开始计时,10秒左右切死台风(游戏中第二强的BOSS)!最终BOSS哈迪斯要是不变身的话也不会比台风多挺多长时间!
这个叫先锋的角色很强,个人认为是双持最强的职业。
战斗专精的其他职业:征服者(战斗 防御),先锋(战斗 梦幻),刺客(战斗 盗贼),破法者(战斗 死灵),斗士(战斗 自然),领主(战斗 风暴),战法师(战斗 大地)
以上是战斗专精所有搭配,是按照个人认为强弱顺序排序的。
比较常见的职业特点
征服者(战斗 防御):游戏中公认的最轻松职业,从开始到最后,一路左右键就行,打法单调无聊。同时有两个BOSS战技能,切BOSS像小怪一样。同时还是血牛,拿上带吸血的武器就死不了。选了这个职业会被鄙视。
先锋(战斗 梦幻):个人推荐的职业。打法华丽,同时也不容易死,由于梦幻专精的变态,千军万马中取上将首级如探囊取物。
刺客(战斗 盗贼):现在颇流行的职业。相对其他战斗职业,会扔陷阱,会混乱敌人,由于不总是近身打,所以相对安全。
打法多变,加技能点方式也多样。
破法者(战斗 死灵):吸血战士。被打很疼,但是马上就能吸回来。必须不停攻击,否则会死很惨。看着血忽上忽下,很刺激,很锻炼心脏!爆发力很强!
斗士(战斗 自然):血最多的战士,一般是其他战斗职业血量的接近两倍!自然专精提供的攻击有限,但辅助很好,也是个不错的选择。
领主(战斗 风暴):很多人不会同意我把领主放在这里,但我只想说对新人来说,这个职业太考验操作,容易死,血又不太多。不推荐新人用。
战法师(战斗 大地):昨天我已经回答你了,这个职业不适合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是个喜欢用战法师的高手(当然,他已经有大号的装备了),但对于我这种水平的人来说,还达不到喜欢用战法师的程度。
6. 泰坦之旅天赋加点
推荐加点:敏捷连装备到425,其余全部加智力。
技能加点情况,风暴专精:风暴精灵1+max,暴风max+max,风暴之手1+max+max,风暴汹涌1,能量护盾max+1。符文专精:符文武器max+max+1+max
7. 泰坦之旅符文大师技能加点攻略
内丹专精,这里的装备我们是内丹+4。技能方面,宁静满+满,苦果满+满,万能药满+满,凝神聚气满,极弱脉轮满。
1.宁静光环-融合铠甲,核心技能,提供了33%的元素抗、33%的物抗、33%的伤害吸收、38%的反弹伤害、21%的双闪(躲避投射物、躲避近战攻击)。
2.苦果-互相折磨,提供了被动的降抗能力,而且是高概率、大范围的降抗,让反伤的输出更高,推进也更舒服。
3.万能药-玉之精髓(改),测试版对该技能进行了调整,目前的效果是常态下提供25%的移动速度、50%的攻击速度、75%的施展速度,喝红药、蓝药之后,三速状态取消,转而提供50%的毒素、流血、生命吸取抗性和高额的生命、魔法恢复速度。
4.极弱脉轮,提供百分比减抗、减伤(这个能不能没有)和点数活力伤害,主要作用是对输出拉跨的BOSS,反伤无力的情况下,让方阵更好的输出。
5.凝神聚气,喝红蓝药水后随机提供传奇药水效果,聊胜于无。