英雄联盟大熊天赋(大熊天赋加点)
1. 大熊天赋加点
1推图必备最强sr,人妖小冯,推图作用比ssr更强,坚持三回合,基本变成三倍伤害,四回合以上,呵呵,我自己都害怕。你说这是bug,不是,那叫天赋。
2山治,50之前,非常强,50之后,有点脆了,人物攻击起来了,有点站不住,前中期必备6星比三星猴子伤害高,速度也快,pk必备,没有好的人物,就一直用吧
3乔巴,萌宠一个,不用多说,人手一个,可以和大熊互奶,双前排,很不错
4罗宾,pk可以,推图的话,对面boss技能很多,估计不缺魂玉,没硬控或者debuff,没啥用
5索隆,50以后崛起,无视防御加暴击,越来越猛,喜欢的可以用,50以后不比山治差,当然速度慢,推图可以,pk算了
2. 大熊技能介绍
魔兽争霸3游戏里面,雷克萨是冰封王座兽族战役里的英雄,也是战役主人公。和普通对战模式下的兽王不同,它的几个技能是这样的。
第一个技能是风暴之锤,和山丘之王的锤子效果一样。
第二个技能是召唤大熊米莎,不过召唤物永久存在。
三是召唤豪猪,和兽王一样。
四是万兽奔腾。
兽王所有普通技能都可以升级到四级,大招可以升到二级,非常厉害
3. 狗熊天赋加点大全
出装推荐:峡谷制造者,铁板靴,纳什之牙,恶魔之拥,鬼索的狂暴之刃,自然之力。
1、峡谷制造者附带全能吸血,狗熊可以凭借不断增幅的伤害和治疗来主宰战斗;
2、纳什之牙的法强及普攻负伤也得到了加强,50%的攻速再加上羊刀对狗熊帮助也很大;
3、恶魔之拥的灼烧也可以强化狗熊的输出,自然之力让狗熊在团战中跑得更快。
4. 熊t天赋加点
野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:
这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
对于熊坦而言,必须点的天赋有:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
熊和猫有时候需要在同一场战斗中切换,一些需要换坦的天赋(例如布胖)只有50%的时间在当T,另外的时间是可以输出的。
其他的一些天赋可以根据自己的需要和喜好进行微调。
5. 大熊如何配技能点
实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。
火神+藤甲
本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神+藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。
卧龙+不屈
卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙+不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。
黄天、乐奏和幻术
黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了……
最后一骑+猛者
最后一骑+猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。
讨死
最后说一下讨死。目测大致有几点:一是版本问题,本代如同上代同样多战死设定下,繁体版杀伤率明显高于简体版。二是单挑时一骑+猛者的组合秒杀相较打满五回合KO更易出现讨死。三是灭队讨死和战法伤害系数有关,单骑驱和万人敌是系数最高的战法,猛者支持下用天下无双和军神轰灭造成轻伤,用单骑驱和万人敌能成重伤乃至讨死。轻伤全属性减20,重伤全属性减三分之二,本代轻伤再
6. 大熊天赋加点图
坐落胜境,巍巍嵩山。太室少室,高耸云天。
群峰迭翠,起伏连绵。幽谷深壑,飞瀑流泉,
林涛阵阵,鸟语喧喧。古都之地,汴洛之间,
文人墨客常荟萃,帝王将相多巡幸。
壁观禅法,扎根东土成五家,
禅武医艺,菩提花开自然成。
功德垂青史,声名播人寰。
五乳峰下建古刹,始于北魏太和年。
规模宏大,气势庄严,钟楼鼓阁,大雄宝殿。
亭台宫阙,长廊书院,雕梁画栋,翘角飞檐。
碑碣石刻,奇文篇篇,宝塔座座,林立尖尖。
修炼称福地,世外藏洞天。
达摩初祖,法力无边,
授艺传教,开山立禅。
门派列正宗,武学溯渊源。
收徒甚众,地北天南。
十三棍僧救龙驾,奇功赫赫载史篇。
朝廷始重视,武学更广传。
高手多如云,功夫登顶巅。
大力金刚指,威猛罗汉拳。
内外双修,刀棍齐兼。
抗倭平乱保国家,长留武勇在人间。
时至今日,绝古空前,光大门庭,启后承先。
济济弟子,念佛坐禅,习文练武,刻苦钻研。
扬中华之国粹,拔武艺之尖端,日日精进,功熟业专。
名胜古迹,处处壮观,佛教兴盛,袅袅香烟。
天下游客,接接连连,求祖拜佛,观赏休闲,
怡神悦性,益寿延年。
造福与人类,前景路更宽,
精心同打造,面貌更嫣然。
7. 大熊天赋加点攻略
坐落胜境,巍巍嵩山。太室少室,高耸云天。
群峰迭翠,起伏连绵。幽谷深壑,飞瀑流泉,
林涛阵阵,鸟语喧喧。古都之地,汴洛之间,
文人墨客常荟萃,帝王将相多巡幸。
壁观禅法,扎根东土成五家,
禅武医艺,菩提花开自然成。
功德垂青史,声名播人寰。
五乳峰下建古刹,始于北魏太和年。
规模宏大,气势庄严,钟楼鼓阁,大雄宝殿。
亭台宫阙,长廊书院,雕梁画栋,翘角飞檐。
碑碣石刻,奇文篇篇,宝塔座座,林立尖尖。
修炼称福地,世外藏洞天。
达摩初祖,法力无边,
授艺传教,开山立禅。
门派列正宗,武学溯渊源。
收徒甚众,地北天南。
十三棍僧救龙驾,奇功赫赫载史篇。
朝廷始重视,武学更广传。
高手多如云,功夫登顶巅。
大力金刚指,威猛罗汉拳。
内外双修,刀棍齐兼。
抗倭平乱保国家,长留武勇在人间。
时至今日,绝古空前,光大门庭,启后承先。
济济弟子,念佛坐禅,习文练武,刻苦钻研。
扬中华之国粹,拔武艺之尖端,日日精进,功熟业专。
名胜古迹,处处壮观,佛教兴盛,袅袅香烟。
天下游客,接接连连,求祖拜佛,观赏休闲,
怡神悦性,益寿延年。
造福与人类,前景路更宽,
精心同打造,面貌更嫣然。
8. 熊天赋点怎么加点
野性天赋
第一层
1.1 凶暴 0/5
降低重殴、横扫、爪击、斜掠、裂伤的怒气能量消耗1/2/3/4/5点。
评价:不错的仇恨天赋,对于提高你的TPS比较有用。熊德、猫德均适用,不过在70级天赋点不是很富裕的情况下这个天赋更适合熊德一些,毕竟这猫德的主要输出技能并不在其中。
1.2 野性侵略 0/5
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8/16/24/32/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。
评价:对于熊德而言是减伤天赋,不过当前版本而言它的价值不如同层的凶暴天赋;对于猫德,由于基本凶猛撕咬这个技能不会出现在输出循环内,所以不推荐点这个。
第二层
对于熊熊三个天赋都不错,具体需要点那个恐怕需要好好的斟酌斟酌;猫猫可以不考虑厚皮点其他2个。
2.1 野性本能 0/3
横扫技能伤害提高10/20/30%,降低在潜行时被侦测的几率。
评价:熊德群拉必点技能,横扫无目标上限限制了我们也可以组AA队了;天赋的后半意义不大,毕竟纯恢复奶德下潜行都没什么困难,所以如果你不是T,这个天赋可以不点。
2.2 野蛮暴怒 0/2
爪击、斜掠、裂伤(熊、豹)、重殴技能伤害提高10/20%。
评价:很纯净的仇恨天赋。
2.3 厚皮 0/3
由装备获得德护甲提高4/7/10%。
评价:坦克天赋,特别时3.0后绿甲取消后熊德没有不点这个天赋的理由了。
第三层
3.1 豹之迅捷 0/2
猎豹形态下增加15/30%移动速度,豹、熊、巨熊形态下增加躲闪2/4%。
评价:没有了高护甲,玻璃渣给了我们什么?全免伤。这个是必点的。
3.2 生存本能 0/1
豹、熊、巨熊形态下增加生命30%,持续20秒,效果消失,生命扣除。
评价:德鲁伊版的破釜,别忘了这个豹形态也可以用。必点天赋。
3.3 锋利兽爪 0/3
豹、熊、巨熊形态下爆击几率提高2/4/6%。
评价:又是个必点的天赋。
第四层
4.1 撕碎攻击 0/2
撕碎技能消耗能量减少9/18点,割伤技能消耗怒气减少1/2点。
评价:猫猫输出天赋;对于熊熊如果天赋点不够这个不点就不点吧,割伤在裂伤4.5s cd的技能循环中使用的频率下降了。
4.2 猛兽攻击 0/3
豹、熊、巨熊形态下攻击强度提高,数值等于等级50/100/150%加上武器攻强的7/14/20%。
评价:提高攻强=提高输出=提高仇恨。对于70级拿牌子棍子的野德,3点天赋可以提高327攻强。另外要提的是他是野性之心的前置天赋,熊熊必点。
4.3 原始狂怒 0/2
50/100%几率在熊形态爆击后获得5点怒气,豹形态获得1个连击点数。
评价:对于熊熊是个不错的仇恨天赋;对于猫猫需要与原始精准之间进行权衡取舍。
4.4 原始精准 0/2
提高精准值5/10,终结技未集中目标返还40%技能能量值。
评价:更倾向于是一个猫猫的天赋,不过熊熊也能从精准中收益。
第五层
5.1 野蛮冲撞 0/2
猛击、突袭击晕效果提高0.5/1S,猛击冷却时间减少15/30S。
评价:PVP向天赋,PVE的熊熊、猫猫可以无视之。
5.2 野性冲锋 0/1
新版的野性冲锋,熊冲锋反制目标4秒;猫冲锋,跳目标背后,晕目标3秒。
评价:PVP向天赋,不过小FB熊的冲锋还是有用的。
5.3 治愈本能 0/2
提高治疗效果相当于敏捷35/70%,豹形态受到治疗提高10/20%。
评价:又是一个PVP向的天赋;猫猫在raid的时候发现总被治疗+死可以考虑点这个天赋。
第六层
6.1 自然反射 0/3
熊、巨熊形态下躲闪增加2/4/6%,熊、巨熊形态下每次躲闪可获得1/2/3怒气。
评价:纯tank天赋。熊熊必点,猫猫可以节省这3点加到其他上面。
6.2 野性之心 0/5
智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形态下耐力提高4/8/12/16/20%;猎豹形态下攻强提高2/4/6/8/10%。
评价:这个天赋对于任何野性德鲁伊都是必点的。
6.3 适者生存 0/3
所有属性提高2/4/6%熊t天赋,被近战爆击几率降低2/4/6%。
评价:熊熊的必点天赋,我们直接免爆了。OYEAH 对于猫猫也是很不错的天赋。另外PVP对菜刀的时候,是这3点天赋一下减了他们的6%。
第七层
7.1 兽群领袖 0/1
豹、熊、巨熊形态下对45码内小队成员提高5%近战远程爆击。
评价:只要您是野性德鲁伊,这个天赋必点。它还是2个很不错天赋的前置天赋。
7.2 强化兽群领袖 0/2
你兽群领袖影响的目标打出远程近战爆击都可以恢复生命2/4%,另外你每次因为爆击受到治疗,就恢复4/8%法力值。
评价:非常好的天赋,无论对于PVE还是PVP。但是给1点还是2点需要斟酌。
7.3 原始坚韧 0/3
恐惧持续时间减少10/20/30%,昏迷下受到伤害减少10/20/30%。
评价:PVP向天赋,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的时候能少郁闷点。
第八层
8.1 兽群卫士 0/3
熊、巨熊形态下攻强提高2/4/6%;熊、巨熊形态下,小队中每个队友可以使你在熊、巨熊形态下承受的伤害降低3%。
评价:坦克天赋。至少必须投入1点。如果在5人小队,4位队友提供的伤害减免为12%,哦麦高,我没算错吧,这个天赋够imba啊。
8.2 狩猎天性 0/3
豹形态下,近战爆击伤害提高3/7/10%,受到范围攻击承受伤害减少10/20/30%。
评价:猫输出天赋,熊熊可以不要点了。
8.3 感染伤口 0/3
撕碎、重殴、裂伤技能使目标受到感染伤口效果影响,移动速度降低8/17/25%,攻击速度降低3/7/10%。可叠加最多2次,持续12s。
评价:PVE而言,很不错的tank技能,叠加2次可以达到攻击速度减20%的效果;猫猫输出基本无用。PVP而言也是很不错的,叠加2次可以达到移动速度减50%的效果。
第九层
9.1 丛林之王 0/3
熊、巨熊形态下激怒时,造成伤害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用时立即恢复60能量。
评价:对于开怪之后需要迅速制造仇恨的可以点这个,不过现在天赋点都不富裕,这个可以不点。
9.2 裂伤 0/1
对目标造成伤害,并使流血效果造成的伤害提高。
评价:野性德鲁伊的招牌技能,必点。
9.3 强化裂伤 0/3
裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1/1.5秒,裂伤(豹)的能量消耗减少2/4/6点。
评价:对于裂伤(熊)的cd减少,提高了熊TPS,原来的输出循环 裂伤->割伤x3,在3点强化裂伤的支持下,现在便成了 裂伤->割伤x2。对于裂伤(豹)的能量减少,提高了技能的性价比,召唤数据流对这个进行计算。
第十层
10.1 狂乱撕扯 0/5
重殴、撕碎技能对流血目标伤害提升4/8/12/16/20%,凶猛撕咬对流血目标爆击几率提高10/20/30/40/50%。
评价:作为猫输出和熊仇恨的天赋很不错。
第十一层
11.1 狂暴 0/1
激活后,裂伤(熊)最多攻击3个目标,无冷却时间;豹形态下技能的能量消耗减少50%。持续15s。狂暴期间无法使用猛虎之怒。
狂暴激活后立即解除恐惧效果,并在狂暴期间免疫恐惧效果。
评价:野性的大招。不过对于熊熊感觉并没有那么美好;猫猫3分钟cd的狂暴用来输出还是不错的。亮点在于PVP时候的解除恐惧熊t天赋,但是这个没有免疫控制技能,仅仅恐惧而已。