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魔域血族天赋技能(魔域血族天赋技能介绍)

1. 魔域血族天赋技能介绍

XP技能我感觉就学个血舞影刹就可以了 主动技能血影轮回学不学的都行 因为成神之后学了血影星芒 血影轮回根本就用不上 还不如雪影千幻呢. 血影千幻可以学 血袭必学 雪域风暴必学 被动的就一个真视打击 这个必学.

2. 魔域血族技能书

血族成神后学习的技能很多,包括职业,通用技能,成神后进去神界城堡内找NPC看看就知道了,就是那个胡子很长拿着魔法棍的老头,按神力高低学技能

3. 魔域血族觉醒技能详解

肯定是觉醒好,每天00:00分后的第一次打怪或人物死亡后就会觉醒,觉醒后一小时内打怪获得的经验和精血加倍。

我们都是吃了双倍和穿了衣服,准备好了一切就打卫兵,这样觉醒的机率高,复活了马上跑去刷级。

所以千万不要放过血脉觉醒,这是明天只有一次的机会。

4. 魔域血族主要靠那几个技能打伤害

一、职业伤害变化:全职业增强,弱势职业提升较大

随着多次的版本迭代,部分如血族、龙骑等职业的表现越来越弱势,我们期望这些职业能在后续的版本中有更出色的表现。

此次觉醒会对弱势职业带来较大的提升,同时其他强度适中、强势的职业也会有一定的提升。

二、爆发伤害调整:伤害提升,爆发伤害占比下降

现有环境下各职业的爆发能力越来越强,我们发现这种趋势,会引发一些体验上的问题:

在副本环境中各职业在爆发期一但出现操作失误,就会损失大量伤害,同时爆发期结束后断崖式下跌的伤害并不是一个很好的体验。

同时在玩家对抗的环境中,过量的爆发伤害导致玩家间的战斗见面即结束,在非爆发期只能给敌人刮痧引发的负面体验。

因此,此次更新后,我们增强了各职业在非爆发期的伤害能力,以此降低爆发期的伤害占比。

三、连招技能调整:灵活性提升,交互性提升

连招技能作为魔域的特色内容,是一项集控制、伤害能力于一身的强力技能,在此前版本中的仍存在一些体验问题。

在与首领怪物的对抗中,可能会因为连招释放期间的机动能力限制,受到伤害甚至暴毙,因此在这次觉醒中,我们为欠缺机动能力的连招职业增加了可在连招中释放的位移技能、移动连招能力,增强其灵活性。

在与玩家的对抗中,连招强势的进攻性质导致被连招的玩家不能很好地应对,而调整连招控制机制可能会对释放连招玩家的体验产生影响,因此我们为各职业增加了诸如:连招免疫、解除连招锁定,这些与连招能产生良好对抗的交互能力。

由于此次觉醒能够带来的变化有限,因此这部分改动暂时无法普及到所有连招职业上,在后续的觉醒版本中我们将会根据诸位玩家的期望与反馈,继续优化相关内容,提升体验。

四、职业能力变化:契合职业风格的多样化能力

以往的版本中,我们一味的提升职业的伤害能力,导致体现各职业特色的维度不足。

在此次的觉醒中我们为各职业增加更多样的能力。

关于操作的变化:

我们希望玩家获得觉醒能力的同时,能继承已有的输出习惯。因此各职业输出循环上,仅进行小幅调整,相信大家能很快的适应新技能带来的改变。

关于回复、复活能力:

此前,我们禁用了部分副本中的回复、复活能力,这种限制不能带来良好的体验,此次更新后我们开放、并扩充了各职业的回复能力,期望这能带来更好的副本容错,帮助诸位玩家体验副本内容。

由于这次是初次的尝试,我们难以完全预估它对现有环境的改变,因此在副本环境中会对其效能进行限制,随着后续的持续优化会逐渐减弱这项限制。

由于复活是一个非常强力的能力,这项能力对副本体验的影响非常大,因此在副本环境中仍会进行限制。

关于控制能力:

此次更新,我们为各职业增加了更多的控制能力,期望能够带来一些玩家间战斗策略的改变,同时期望后续这项能力能够被应用在对抗首领怪物的战斗中。

关于机动能力:

目前版本各职业的机动能力仍存在一定差异,部分职业欠缺这部分能力去更好地体验玩法,新版本中我们为这部分职业补充了这部分能力的提升内容,后续版本的觉醒内容也会对其他职业的能力进行提升。

关于能力的选择:

更多样化的能力同样伴随着巨大的学习成本,我们不希望这部分内容成为诸位玩家游玩时的负担,因此觉醒的内容会基于现有的星辰之力技能进行扩展,通过玩家们熟知的技能去附带一些有趣的变化,玩家们可以根据自己的喜好对星辰源晶进行调整,适应不同玩法。

5. 魔域血族天赋技能介绍视频

合血能涨攻击的啊,只是比较少罢了 除此之外还有等级高了也加攻击,神力满50级还加400攻击; 血影星芒技能挂满3级也加攻击(其他技能满级也是一样)

6. 魔域血族技能使用技巧

这个技能要去神之大陆那个杂货店那边。学习职业技能

7. 魔域血族天赋技能介绍大全

连招技能叫血影轮回血影千幻,可以去买也可以大蜘蛛,蜘蛛是看运气的.

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